为什么骑马与砍杀感觉这么吸引人?

耿彦佳


骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!但是!但是

骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!

为什么呢……

骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。

什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。

这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。

但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。

接下来是游戏性。

说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。

首先是骑马。

初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。

重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)

如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……

(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。

这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!

然后嘛事不管了。

孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……

半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!

在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。

最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。

这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。

那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。

这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。

如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。


月光寒蝉


当然吸引人啦,骑砍自从2008年由土耳其一小团队创作,发售之初就创下百万级销量,2010年又上线神作《骑马与砍杀:战团》,自此长达十年才于3月30日发售《骑马与砍杀:霸主》,一经上线在某鱼每天热度都在五百万以上,各大论坛,直播平台讨论量都都达到了惊人的数字!

再来说说骑砍的游戏特色,其战略移动阶段和战斗阶段的场景格式分离,不仅仅增加画面的变化性,同时简化了玩家的操作(不用带着你几百几千个小弟到处跑,而是简单的做出一队战棋来作为移动标识),玩家可以对领主的行动进行影响,甚至可以迎娶贵族的女儿。全新的自立为王能让许多喜欢稳定生活的玩家能够在培养势力之后有更大的发展空间。比如夺下一座城镇或城堡,整体格局比前作明显扩大。

而对于很多以经习惯游侠生活的玩家来说也不必担心自己自由自在的游戏方式会受到打扰,制作组保留了全部的个性化元素,你还是可以按照自己的想法将人物培养成战士、盗贼、商人等各种角色。

而最让众玩家都痴迷的就是其MOD系统,在众玩家大神的手中,你们可以玩到《骑马与砍杀》三国系列,大汉系列,冰与火,甚至二战,魔法等等,极大的丰富了游戏的乐趣玩法。

而刚刚发售的《骑马与砍杀:霸主》,不仅画面更加精美,游戏玩法更加丰富,跟NPC的互动好感也更接近于现实,游戏中也增加了战场规模,大大提升了战场的可容纳人数,增加了攻守城道具和新的方式,地图也是以前的3倍以上,steam上的创意工坊也更加方便各路大神创造出各种有趣好玩的MOD,也难怪很多骑砍的爱好者会说,有生之年一定要等到骑马与砍杀2的诞生啦。


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