我們的遊戲行業靠什麼拯救?

尹鶴翔


遊戲行業依舊很火,網遊尤其是手機網遊是不需要拯救的,旱的旱死澇的澇死,賺錢的遊戲早已賺得盆滿缽滿,而手遊研發時間更短,變現更快,風險低,這是不爭的事實。

如果你指的是單機,國外的遊戲還好,國產的就不行了。在國內要改善這個環境,玩家的觀念得改變,大多數人願意給網遊充錢都不願意買一款買斷制遊戲,更願意去下盜版。長製作週期的遊戲成本太高,風險太大,國內投資者更喜歡投資圈錢手遊。不過儘管如此,國內也是有不少獨立遊戲工作室的,他們憑藉的對遊戲的熱愛來開發遊戲。





小遙X


首先小編對這個問題是有些疑惑的,因為就目前各方面公佈的數據來看,遊戲行業是在蒸蒸日上,處於高速發展狀態的,前段時間還公佈了目前各行業平均薪資的數據,遊戲行業的從業人員平均薪資已經超越了金融行業。

那麼既然不是對目前遊戲行業的擔憂,那麼肯定是對未來的擔憂了。就小編個人的理解來看,這方面也不需要太過於擔憂,當然這種自信來源於以下幾點:

1、娛樂市場將不斷增大。

其實就近幾年國內市場就可以看得出來,娛樂市場應該算是發展最快的幾個市場之一了,這也是由於咱們國家老百姓都有錢了,開始注重精神世界了,而遊戲絕對算是娛樂行業最位重要的一部分,所以市場的增大一定會帶動遊戲行業的發展。

2、遊戲具有更強的互動性。

剛剛提了娛樂行業會快速發展,而目前佔據娛樂行業最主要部分的是電影、電視、綜藝節目等,但是我們可以發現,這幾樣都有一個共病,那就是互動性不強,大家都是在被動接受,而遊戲則不一樣,你必須自己去主動玩,才能體會到裡面的樂趣,因此其互動性就不必說了。

3、遊戲的目標人群最為年輕。

由於遊戲行業的起步相對較晚,並且目前社會很多人還是對遊戲具有很大偏見,但這部分人大多為80、85前的人,而喜愛遊戲的人群,在未來會越來越佔據社會的主要部分,因此我們可以預見,在未來的5-10年,遊戲行業將會迎來井噴式的發展。

綜上所述,我們完全不必擔心遊戲未來的發展,它不需要拯救,它更需要理解和接受!希望大家都可以享受遊戲、享受快樂!


電競前線


靠什麼拯救遊戲行業?難道現在不是蒸蒸日上嗎?首先不能少於倆樣,一個就是龐大的資金,一個就是稀有的遊戲製作人才,現有這兩樣才能保證未來遊戲的質量,在找尋遊戲背景故事,創造出深入人心的遊戲。

國產遊戲在3A大作上,一直沒有什麼出類拔萃的遊戲,有些國外玩家喜歡的國產遊戲,也不是銷量有多好,只能說是口碑不錯,我想多數買的還是國內玩家。

雖然國內有不少技術團隊,但是因為國內的一些遊戲限制,也導致了遊戲的侷限性,遠離血腥暴力等元素,這樣就有了侷限性。不僅僅達不到玩家的要求,也讓遊戲有一種閹割的感覺,就像國外遊戲引進國內,處處被和諧一樣。

希望國內未來也能出臺相關規定,好好完善一下游戲領域的格局。

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明末哥


確實需要拯救,為什麼?

因為目前遊戲行業太浮躁了。很多都是玩短線割韭菜一波流,吃相過於難看。

作為遊戲開發程序員也深受其害,天天做爛大街的爆款需求(個人感覺其實並不好玩,但卻真的很賺錢。。想不通,誰能解釋?)


那靠什麼拯救?

估計只能靠“佛經”了,給遊戲公司的老闆們看看。變得佛系一點,不要太唯利是圖,多點耐心,多開些精品遊戲項目。


遊戲鐵彎逗



小布的vlog


應用商城的遊戲雖然數量龐大,但是遊戲公司也像天上的星星一樣多。你常玩的遊戲有幾個?或者你聽說過的遊戲有多少?如果你能說出一百個以上,喵喵就……給你獻上膝蓋!

最近的一則報道引起了遊戲行業的恐慌。與遊戲版號發放數量大幅跳水對應的,是遊戲企業的批量消失。

有數據顯示,2019年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量達到近2萬家。業內人士表示,遊戲行業的監管日趨嚴格,會倒逼行業精品化。

01

遊戲行業問題多

其實遊戲行業存在的問題還是很明顯的。首先一點就是同質化現象太嚴重。看來這世界,難得還是一個好創意啊!

大多數遊戲都是換湯不換藥,味道都一樣。升級,打怪做任務。如果你沒有自己的核心競爭力,是很容易被埋沒在遊戲的海洋裡的。

而那些站在尖端的遊戲,不僅有錢,有人有經歷,更有大把的精良創意。幾乎分走了遊戲行業的一大塊蛋糕。

這讓剩下的這些小公司只能靠創意取勝。那些沒有創意只能抄襲的,自然滿足不了消費者挑剔的眼光。

02

手遊端遊難平衡

還有一點就是中國遊戲市場手遊和端遊的比例嚴重不協調。形成了手遊強,端遊微的趨勢。

這不僅有著2000年打擊遊戲機而迫使大量遊戲廠商轉做端遊網遊的歷史淵源,也有單機遊戲盜版過多等原因,導致中國的企業很難做單機,大廠都不願意去做大型單機,小工作室就更承擔不起沉沒成本跟風險。

所以一般只要稍微有點實力的公司,都會選擇去做聯機手遊。可是聯機手遊不見底的充值方式壞處很大,未成年人瞞著家長充值高額的新增經常出現。

相對的,單機主機遊戲價值比較低還能二手保值。其次,手遊玩法單一,內容千篇一律,且都是鑽了空子變了方式的賭博,而單機主機遊戲又很好的家庭交互玩法,值得倡導。

但是企業主要以營利為主,自然要在盈利的條件下去考慮其他問題。這種矛盾也就導致了手遊端遊的佔比嚴重失衡。

03

玩家口味難迎合

站在一個消費者的角度。喵喵對遊戲的要求可以用簡單的概括,就是“不充錢”“怕麻煩”“用戶體驗好”。

市面上的氪金遊戲太多,這部分能留下的用戶那都是實打實的砸錢啊。但是這種遊戲既然充錢多,那麼能留下的用戶也比較多。畢竟花了錢的,不忍心完全拋棄。

那麼對於那些像喵喵一樣很窮的玩家。遊戲運營商留下你的方法也很簡單粗暴,就是玩的多,勝率高獲得的東西也就會更多。

而且那些不願意充錢的玩家,一旦某個原本免費的地方開始收費也會造成大量用戶的流失。


175pt艾斯


遊戲行業靠的是玩家正確的心態和策劃公平公正的態度,玩家玩遊戲的心態一定要是我在玩遊戲而不是遊戲在玩我,策劃的心態一定要是儘量給玩家一個公平公正的遊戲環境


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