王者榮耀S19中單還會是工具人嗎?此賽季各個位置據上一個賽季有什麼變化呢?

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  1. 很多玩家都知道,每一局的十分鐘內雙龍交替的時候,擊殺先知主宰和暴君獲得的魔種羈絆,會影響對後面黑暗暴君和暗影主宰的傷害。

官方對此做出了調整,由原來的“魔種羈絆”獨立化,也就是擊殺先知主宰和暴君獲取buff,而後擊殺暗影主宰和黑暗暴君時的傷害不會受到影響。

更新後就可以在十分鐘之內連開兩條龍了。

還有一個改動是在主宰和暴君的血量。因為主宰和暴君會在8~9分鐘內進行二次刷新。

為了更好地獲取經濟和優勢,對他們的血量進行了增加,有的玩家可能因為傷害不足/耗時太久導致主宰或者暴君更替,白白浪時間,甚至辛苦打的輸出眼睜睜地被別人搶走。

這裡主要是指開局4分鐘以前的兵線變動。


在個版本中,中路法師常常被兵線拖住,無法發揮自身優勢,所以這個版本的中單表現不是很理想。

經過這次修改,中路兵線在前4分鐘時血量基礎會比上下兩線少20%,這一調整會讓中單在前期可以和打野一起做更多的事。

不知道常年玩王者榮耀的朋友有沒有發現視野盲區的問題

由於現在的手機畫面是以長方形為主,導致遊戲畫面中無法觀看到來自上方或者下方的敵人,容易死死地被卡死野。

尤其對於中單法師和下路射手來說,非常害怕短距離攻擊的英雄,一旦被抓了,基本上涼涼了。

就拿后羿來說吧,后羿的2技能在拖動釋放時,是看不到右下方的位置的,只能靠三指操作調動屏幕位置來解決這個問題。

針對這個視野問題,遊戲版本也給出了新的解決方法,左上視角其實並無明顯變化,但擴展了下方視角部分區域和左下以及右下的視角範圍。

對於大部分遠程英雄來說,這都是一個不錯的加強。而韓信、露娜這些需要使用三指操作的英雄,也可能會略微降低一下使用難度。

總的來看,S19賽季體驗服的中單前期的優勢會一夜雄起。之前正式服版中單“弱化”的問題可能已經被無數玩家所吐槽。


王者榮耀挽衾


你好,我是懵逼的安全區,王者榮耀作為當前最熱門的手遊,備受玩家喜愛,隨著新賽季的開啟,段位重置,很多玩家就開始了,激烈又刺激的排位賽衝分模式,相信每一個玩家都希望自己能在賽季初打上王者,這不但是實力的象徵,也可以早日脫離鑽石星耀的苦海。畢竟鑽石段位之所以被稱作永恆鑽石,是有它的原因的,而對王者十分了解的小夥伴們都知道,星耀局的水深未必比鑽石局淺,這不,S19賽季更新僅九小時,全網最悲壯的玩家誕生,而在看到戰績圖後,更讓她很崩潰。

隨著賽季的更新,新版本已經上線,賽季初的排位賽可以說是神仙打架,因為不管是榮耀王者50星還是榮耀王者100星,都會掉到星耀段位,所以說,可能在某一局中,你的隊友是實力帶飛,但是下一局,你的隊友就一不小心超鬼,這就是賽季初星耀段位的神仙打架,畢竟賽季初這個時間,很多主播職業選手實力強悍的路人,紛紛趨之若鶩的去衝分,不過有人歡喜有人愁。

下面要說的這位玩家,在賽季更新的前一天晚上就已經把安裝包下載好了,等到第二天可以開始遊戲時,她迫不及待地打開了排位賽,一方面為了可以儘快獲得明世隱的賽季皮膚疑決卦,另一方面也希望自己可以儘快打到王者,以此來證明自己的實力,但是等待她的是開門紅,第一局就出師不利,全局被壓著打,還有隊友一直在發起投降。這真的是很影響心態的,一般人到這裡都會放棄排位,但是這位妹子不服輸,就是肝排位賽。

熟悉王者榮耀的小夥伴們都知道,由於王者榮耀的獨特的匹配機制,勝率維持在50%是可以的,但是令她沒想到的是,在接下來的十場比賽中,她一次都沒有贏過,並且戰績一次比一次差慘,這位妹子看到自己從星耀二掉到星耀四也是相當崩潰了,連續打了五個小時,不說上分了,就連維持自己原來的段位都做不到,也可謂是相當的“悲壯”啊!在看到戰績圖的時候忍不住崩潰。

這位玩家在排位賽經歷了十連敗之後,決定去匹配賽解下毒,然後再繼續打排位,但是更讓她沒想到的是,在匹配賽的過程中,隊友對於她選擇新英雄鏡,可謂是怨氣十足,不但開麥去說她玩的菜,還拿她和對面的打野進行對比,其實對於這種對比敵我一些英雄的玩家,她也是真的很不能理解。

作為打野在敵方沒來入侵野區針對的時候,可以在自家野區進行發育,前期帶一下節奏,但是敵方打野的優勢,很大一部分都是由於隊友送的,隊友在送完對面之後,還要去怪自家的隊友,這種現象也是讓人非常無奈啊!本來在經歷排位賽十連敗之後,這位妹子已經心態爆炸了,在又打了一局匹配後 ,由於被隊友開麥罵,這位妹子終於忍受不了,直接退出了遊戲。

相信很多小夥伴們都會選擇在這個時候衝分,但是有人歡喜有人愁,很多玩家都會經歷連跪,不知道小夥伴們在經歷連跪之後,你們心態又是怎樣的呢?







懵逼的安全區


  一、遠古生物的調整

  新賽季對遠古生物的調整主要是十分鐘前的暴君和先知主宰

  1、增加了暴君和黑暗暴君的攻擊範圍,眩暈改為擊飛(提高了擊殺難度)

  2、調低了先知主宰的血量,和暴君一致,

  3、增加了十分鐘後暴君和主宰的血量

  4、10分鐘前的羈絆BUFF對十分鐘後的遠古生物不生效

  分析:

  首先先知主宰血量的降低讓打野有更多的選擇,節省了大約5秒的擊殺先知主宰時間,在現版本中,打野四級後的首選是配合隊友拿下暴君,這個時候通常會在發育路形成小規模團戰。改動後對抗路的戰略位置會有所提升。首先在是s18賽季對抗路兵線由回覆血量改為增加經驗,可以讓對抗路英雄優先到達四級,此次先知主宰的調整讓打野有更多選擇來到對抗路拿下先知主宰,讓整個隊伍的經驗提升,那麼在對抗路的小規模團戰可能會更多一些。

  其次十分鐘後主宰和暴君血量的增加和暴君的擊飛效果,讓雙方英雄在河道遠古生物的爭奪上會更加頻繁,團戰和人頭的爆發也會越多,擊飛效果也會讓戰局多一些不確定性。

  二、中路兵線調整

  四分鐘前中路兵線血量下調20%,4分鐘後不變。

  分析:

  中路兵線的調整讓中路的戰略意義加大,法師英雄的選擇更多。

  中路英雄在清完中線之後一般會有兩個選擇,入侵敵方野區,一般是搶三熊,或者配合隊伍反buff,還有一個選擇是支援邊路拿河道之靈,壓制敵方邊路。

  如果選擇第一個方案,那麼打野英雄的發育就會受到限制,在新版本里打野的戰略地位會進一步收縮,還有現版本中輔助一般都是跟中路搶中線,然後去支援,中路兵線血量的降低可以解放一些輔助,跟隨一些前期強勢的打野入侵野區。如此看來,中路在新賽季前期的對抗中,必然成為節奏的帶動點,更多的法刺英雄會迴歸戰場,而不僅僅是做個卑微的工具人。

  三、個別英雄操控優化

  此次優化中受益最大的英雄當屬孫尚香

  1技能翻滾後,顯示普攻範圍,對線壓制和團戰輸出上更加清晰;

  3技能指示樣式調整,攻擊位置和範圍都清晰可見,讓大招的命中率和遠程收割率更加的高。

  技能增益效果展示,可以讓孫尚香更容易看出是否有一技能後的強化普攻。

  所以小夥伴們,新賽季趕緊拿出孫尚香吧,勝率肯定會直線上升的。

  四、坦克屬性調整

  新賽季對八位坦克英雄的屬性進行了調整,增加前期傷害,減少前期生命,後期不變。

  分析:

  此次調整有兩方面影響,第一是在對抗路的選擇上,坦克英雄出場率會變高,對戰士的壓制能力增加,第二是對射手的擊殺能力,我們知道射手一般在出了破曉之後才能打得動坦克,那在破曉之前的這段弱勢期,因為坦克英雄攻擊能力的增強,在切後能力上不遜色於戰士,半肉輸出是更好的選擇。


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