仙侠?全是仙侠?!为什么国产单机游戏制作商如此偏爱仙侠题材?

昨天发的文章《 》很荣幸受到了大家的大力支持,顺风在此拜谢感激支持。在诸多的回复评论中,我发现不少朋友都发出了下面这样的评论。


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当然类似的评论还有很多,大概就是一个意思:为什么国产一直都是仙侠武侠?为什么不可以出其他类型的游戏?当然这些朋友也不是说单纯的讨厌仙侠游戏,只是他们在怀疑是不是我们国内的单机游戏开发商的技术水平只能开发仙侠了?

当然这里我们不用急着先去回答这个问题。其实昨天的文章里我还漏了两个比较重要的作品,今天借机一块补上。

《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》是凤凰网携手游戏制作人工长君打造的IP项目《九霄》系列第一作。

制作人工长君的名字其实很多玩家都听说过。他打造的《仙剑奇侠传3&4&3外传》以及《古剑奇谭1&2》都是在国内单机游戏里赫赫有名的那几个。先有《仙剑奇侠传3》拯救了因为《仙剑奇侠传2》饱受恶评的《仙剑》系列的口碑。离开上海软星创立上海烛龙后制作的《古剑奇谭》又在当初国产单机市场最恶劣的时期里大卖数十万份,实在是让人不服不行。

这次的《九霄缳神记》隶属于凤凰网打造的《九霄》IP,相关小说《九霄奔云传》已经于2017年发售,游戏也在不久前确认拿到了版号,确定将于2020年4月15号上市。

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《九霄缳神记》背景设定在架空的九霄世界,在这个世界中,神为了遏制仙人的欲念及巩固自身统治,启用天轮力量不定时除去能改变世界之人。时间渐久,被压迫的仙人们开始反击,创立了【缳神盟誓】!然而光明背后有股力量暗中涌动,一场危机正在酝酿......

在《九霄缳神记》中,你是一名“无常”门派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。当北方大陆的妖王重生之时,你的门派与妖王势力发生战斗,专注于执行任务的你意外卷入一场源自上古的阴谋,踏上与命运对抗的征程。你需借用邪恶力量,灵活运用武器和各种敌人战斗,也需要与同伴配合并肩作战,一起探查阴谋背后的真相。

上面这段是故事背景,游戏我还没玩呢,直接就引用官方的了。游戏的画面是用的卡通渲染,好处是低模渣背景看着也顺眼,当然同样的就是需求配置也低得很,十年内的机子不是太垃圾应该都有的玩。大概率会移植到其他平台(比如手机或者ns?)

至于游戏战斗方式是标准act,不过不会像《只狼》那种魂like一样(魂like真的能通关的太少了)难度那么高。


《侠隐阁》

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河洛工作室2020年全新作品,其实河洛工作室这几年的作品质量真的……我要说他不行,我得挨骂。但是我要说他行,还得挨骂。所以以下仅仅就是我的个人意见:河洛工作室的程序在《侠客》和《河洛》两部中的表现近乎灾难。《侠客》令人抓狂的加载时长还有《河洛》飘忽不定的帧数放到别的游戏身上除了暴死我想不到别的结果,但是游戏可玩行吧,还是有的。虽然我个人不觉得可玩性能挽救一款游戏连稳定帧数都做不到的缺点。

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从宣传的内容来看,河洛现在应该是放弃了在《河洛》里的开放式地图的做法(u3d做开放真的是遍地是雷遍地坑)、改走青春校园风格了,虽然骨子里还是武侠,但是校园武侠真的确实是一个全新的题材,徐昌隆其实在养成以及多分支路线(谣传那部《天龙八部》单机游戏就是他制作的,我个人评价非常高)这两方面其实造诣很深,如果重新拿起来本作在游戏性上绝对没的说。

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游戏中的立绘真的和《女神异闻录5》撞车太严重了。上图是撞车最明显的一个,听说已经把立绘改掉了。不过《女神异闻录5》算是校园类游戏,诶??不对,《侠隐阁》是武侠游戏,怎么能叫撞车呢。

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游戏还是老规矩六宫格战旗,懂得都懂。画面也是改成了卡通渲染,好处前面说过了,河洛家前几部的模型真的不忍直视。

虽然看着我挺像河洛黑的是吧,但是我河洛前三部作品都买了,这一部也会买。

好了,用了今天的坑擦了昨天的屁股,从昨天提到的几部今年发售的国产单机商业游戏。基本无一例外或多或少的还是和仙侠俩字沾了边。而为什么会造成现在这种局面呢?我们从头开始一一分析。

第一:我们是不是没有优秀的非武侠游戏?答案是错,而且有很多。

《秦殇》

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过了这么多年可能都没有哪部国产单机游戏敢说自己在国际市场上的影响超过了《秦殇》。

仙侠?全是仙侠?!为什么国产单机游戏制作商如此偏爱仙侠题材?目标软件是第一个将自己游戏带到国际商场的中国游戏公司

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《秦殇》得到了6.8分的成绩,如果你愿意的话可以搜到当时ign小编对于这个游戏的评价,对其主要负面在于游戏的画面不够细致以及战斗的动作过于僵硬。

但是有意思的是我在gamespot网站上找到了一个用户评价,这里发给大家。

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“most helpful positive player reviewsl”这句话翻译过来大概就是最有帮助评价。我把这段内容转给大家。

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别急,我知道你们不是不会英语只是懒得看英文(这段英文挺基本的,有兴趣练习英文的可以试着自己来)。由于篇幅原因我只翻译大概。

文章的题目叫做《明珠蒙尘,史上最被低估游戏》。

由于篇幅原因我只翻译大概:这不是类暗黑也不是类博德之门(当时很多游戏媒体都将本作评价为类暗黑游戏),是rpg中少见的arpg(当时rpg大户还是回合战旗为主)。游戏从剧情引擎和音乐以及玩法上都不错。被差评的主要原因是游戏的剧情和玩法中包含了中国的历史和传统文化内容,但是这些东西不需要你去额外学习游戏里都写的很清楚。另外游戏的英翻找的中国人翻译的非常中化但也不是不能理解也能算是特色之一,如果你喜欢历史背景还有功夫片的话你就肯定会喜欢《秦殇》。然后他打了9.3的高分。

关于《秦殇》游戏的介绍其实网上都很多。非常非常多的人都觉得《秦殇》是我们中国游戏里的至高之作,类似唐朝之于中国。游戏的主角是秦朝长子扶苏,历史上的扶苏因为被李斯赵高以及胡亥(秦二世)勾结矫诏不仅夺了扶苏的皇位还令他自杀谢罪。后面陈胜吴广起义时也曾借扶苏之名。说到这里就要提提《秦殇》的“殇“字了。其实目标软件开始的时候还在考虑如果使用这个生僻的字是否会影响销量,但是最后还是确定用了”殇“这个字,殇意为未成年便夭折,这个字不仅预示着扶苏的命运,也预示了整个秦朝的命运。仙侠?全是仙侠?!为什么国产单机游戏制作商如此偏爱仙侠题材?

在游戏中的扶苏并没有像历史一样在诏令宣达后选择自杀,而是在蒙恬的拼死帮助下逃出生天。面对源源不尽的追兵,他的心里只有一个念头:回到咸阳查明一切。

前面也说过,在当时整个世界上其实arpg都不算多,更何况是《秦殇》这样五人arpg的游戏(确实是暗黑+博德之门的风格)。同等制作水平的即时战斗的欢迎程度确实是要比回合制强的多。

本来还想列举一些其他的优秀的非仙侠游戏,但是发现似乎游戏好像太多了,所以我会在下篇文章中列举一些优秀的或者有特点的非仙侠国产单机游戏,有兴趣了解一下的千万别忘了点个关注么么哒。

终于回归了正题,关于题目里的答案我认为的第一条也是最关键的一条答案就是:因为仙侠题材的单机游戏在国内有广泛的受众。

提到国产单机游戏在国内影响最大的作品有且仅有一部:《仙剑奇侠传》。是《仙剑奇侠传1》引爆了大陆和台湾两岸的rpg热潮。用一个现在看起来颇为直男的剧本感动了无数的少男少女也用当时在世界上都尚数前列的游戏技术震惊国人。

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灵儿 月如 阿奴,你会为谁转身?

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斜45度俯视角+场景破坏+非q版4头身+95年出品=当时世界上少有的神作

而过了15年到了2010年,无数单机游戏厂商倒闭或者转向网游。而大宇依然坚持《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》的制作,市场上出来的新黑马《古剑奇谭》依旧是仙侠。那么你说现在那些好不容易有了投资回归的新厂商(比如河洛与汉堂)他们是否会有勇气推陈出新来点不一样的东西呢?当然不可能,就算制作人愿意他们背后的资本也不会同意的。

至于那些新成立的公司呢(比如《紫塞秋风》背后的嘉元与《天命奇御》背后的甲山林)?他们更不会,当前单机游戏开发起步1000万。如果销量不好那么结局基本就是倒闭。

换个思路,如今网络小说火爆将近20年,但是玄幻题材永远是其他人的大哥。

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全年发售的《圣女战旗》将故事背景设定为法国大革命时期,但是游戏销量并不如人意。当然销量失利不能全部怪到故事背景身上,但是也可作为参考。

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第二个原因:仙侠题材取材方便,《山海经》以及武侠小说中有大量的仙兽设定以及桥段可以适度取用。另外仙魔的矛盾冲突容易构架方便剧本撰写。

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第三个原因:大家都知道的原因。《紫塞秋风》迟迟难过审核,《苍龙城》将游戏背景从宋元战争改为架空。游戏如果将背景架设到古代需要小心取材,等待过审的日期依然需要给员工发工资,对于公司财务上是巨大的压力。

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第四个原因:如果将故事架设到现代或者未来,那么游戏的战斗方式大概率为FPS。国内当前的技术水平,FPS射击游戏就像是珠穆朗玛峰一样高不可攀,不论是资金还是技术方面。

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看到这里应该大多都能理解国内单机游戏市场为何现在已经全是仙侠游戏了吧。如果你觉得我的文章还算有意思,烦请浪费一秒钟时间点个关注点个赞,这将是对我最大的支持。

本期彩蛋:

你觉得国产游戏青睐仙侠还有别的原因么?你觉得非仙侠类游戏体验不错的游戏又是哪部呢?

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