NVIDIA GPU賦力未來,從實時虛擬製作到沉浸式娛樂

瞭解ILMxLAB、Magnopus、Pixar、DNEG、Digital Domain以及其他業內工作室如何藉助NVIDIA GPU改變影視娛樂的未來。


電影電視的未來科技,盡由NVIDIA Quadro GPU賦力。


AI、VR和遊戲引擎等技術有史以來第一次出現在奧斯卡金像獎最佳視覺效果類別中。這些先進的工具和技術,在現代影視製作流程中的應用日益普遍。自3月25日起,您便可以通過GTC Digital免費了解所有相關信息。


在GTC Digital,您可以參加網絡研討會、在線培訓和Connect with the Experts 對話專家主題會議,以及奧斯卡獎得主和業內知名人士的各類講座、座談會和演示。您可以按需選擇,瞭解AI、實時技術和光線追蹤如何被運用於影視作品的實際製作當中,以及這些技術將如何改變未來。


註冊GTC Digital,參與豐富的特色主題會議,瞭解最前沿的科技。


專業視覺精彩主題會議推薦:


01


Lucasfilm ILMxLAB:從“講故事”到“演故事”

盧卡斯影業(Lucasfilm)ILMxLAB負責人Vicki Dobbs Beck將帶來富有洞察的主題會議,她將講述自己在影視娛樂行業25年的從業經驗。在這場非技術性講座中,您將瞭解到XR的業務以及ILMxLAB如何藉助虛擬現實和增強現實技術創造出可以跨越時間和空間的互聯體驗。


02


Digital Domain:照片級逼真的實時數字人類

Digital Domain軟件研發高級總監Doug Roble將探討他們如何提高數字人類渲染的視覺保真度。註冊該主題會議,瞭解Digital Domain如何創造出可以自主活動的獨立角色。


03


獅子王:重塑虛擬影視製作的未來

瞭解奧斯卡獎得主兼Magnopus首席執行官Ben Grossmann以及獲得三次奧斯卡獎的《獅子王》視覺效果總監Rob Legato在虛擬製作背後的故事。Grossman和Legato將分享他們如何將虛擬現實和實時遊戲引擎用於電影製作,以及如何將傳統技術與完全由計算機生成的作品相結合。


04


Epic Games:實時工作流創造攝像機內特效

Epic Games的David Morin分享了“攝像機內特效”如何改變電影和電視行業,包括在《曼達洛人》中所做出的創新。藉助實時遊戲引擎的最新發展以及GPU和現場視頻設備的硬件發展,電影攝製者現在可以在保持現場不變的情況下捕捉最終像素視覺效果,從而在拍攝過程中實現新一級的創造性協作和工作效率。


05


未來的GPU光線追蹤技術

該年度座談會將彙集來自Autodesk、OTOY、Pixar、Redshift等公司的全球頂尖GPU光線追蹤技術專家。他們將討論GPU光線追蹤將如何改變設計、動畫、遊戲和視覺效果的創作過程。


06


Arnold 渲染器擁抱GPU

瞭解獲得奧斯卡獎的視覺特效製作渲染器Autodesk Arnold。Autodesk首席工程師Adrien Herubel將介紹Arnold如何在作品渲染中幫助模擬基於物理的光傳輸。探索Arnold用戶如何高效製作出不失真的高度複雜動態場景影像,獲得NVIDIA OptiX加速的Arnold GPU最新獨家信息。


07


V-Ray GPU和Project Lavina插件的最新進展

瞭解V-Ray GPU的更新,包括通過OptiX 7實現的核外渲染和RTX支持。Chaos Software Ltd.的V-Ray GPU團隊負責人Alexander Soklev還將分享DXR實時光線追蹤和Project Lavina插件的最新進展。Project Lavina是Chaos Group即將推出的一款產品,可在100%光線追蹤環境中實時探索和操縱V-RAY場景。


08


Pixar新一代渲染技術

瞭解Pixar新一代照片級逼真的渲染技術RenderMan XPU的最新進展。這項技術將為未來的動畫和電影視覺效果帶來變革。RenderMan首席高級工程師Max Liani將分享關於在CPU和GPU上使用全新異構計算技術的最新進展,以及RenderMan團隊如何利用NVIDIA RTX提供的獨特功能。


09


GPU產品級終幀渲染

瞭解NVIDIA GPU加速渲染器 —— Redshift的最新功能。這款渲染器正在重新定義業界對GPU終幀渲染的認識。Redshift Rendering Technologies 聯合創始人兼研究員Robert Slater將分享他對GPU加速產品級渲染的見解。


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將NVIDIA Material Definition Language集成到應用中

NVIDIA MDL軟件開發工具包內含豐富的工具,可以將MDL集成到從基於物理的光線追蹤到實時應用等各種渲染器中。在NVIDIA高級軟件工程師Sandra Pappenguth的指導課程中,您將瞭解如何在OptiX / CUDA、DirectX、x86和OpenGL目標平臺編譯MDL材料和紋理貼圖功能。開發者將瞭解到可用的API和示例代碼。


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