NVIDIA GPU赋力未来,从实时虚拟制作到沉浸式娱乐

了解ILMxLAB、Magnopus、Pixar、DNEG、Digital Domain以及其他业内工作室如何借助NVIDIA GPU改变影视娱乐的未来。


电影电视的未来科技,尽由NVIDIA Quadro GPU赋力。


AI、VR和游戏引擎等技术有史以来第一次出现在奥斯卡金像奖最佳视觉效果类别中。这些先进的工具和技术,在现代影视制作流程中的应用日益普遍。自3月25日起,您便可以通过GTC Digital免费了解所有相关信息。


在GTC Digital,您可以参加网络研讨会、在线培训和Connect with the Experts 对话专家主题会议,以及奥斯卡奖得主和业内知名人士的各类讲座、座谈会和演示。您可以按需选择,了解AI、实时技术和光线追踪如何被运用于影视作品的实际制作当中,以及这些技术将如何改变未来。


注册GTC Digital,参与丰富的特色主题会议,了解最前沿的科技。


专业视觉精彩主题会议推荐:


01


Lucasfilm ILMxLAB:从“讲故事”到“演故事”

卢卡斯影业(Lucasfilm)ILMxLAB负责人Vicki Dobbs Beck将带来富有洞察的主题会议,她将讲述自己在影视娱乐行业25年的从业经验。在这场非技术性讲座中,您将了解到XR的业务以及ILMxLAB如何借助虚拟现实和增强现实技术创造出可以跨越时间和空间的互联体验。


02


Digital Domain:照片级逼真的实时数字人类

Digital Domain软件研发高级总监Doug Roble将探讨他们如何提高数字人类渲染的视觉保真度。注册该主题会议,了解Digital Domain如何创造出可以自主活动的独立角色。


03


狮子王:重塑虚拟影视制作的未来

了解奥斯卡奖得主兼Magnopus首席执行官Ben Grossmann以及获得三次奥斯卡奖的《狮子王》视觉效果总监Rob Legato在虚拟制作背后的故事。Grossman和Legato将分享他们如何将虚拟现实和实时游戏引擎用于电影制作,以及如何将传统技术与完全由计算机生成的作品相结合。


04


Epic Games:实时工作流创造摄像机内特效

Epic Games的David Morin分享了“摄像机内特效”如何改变电影和电视行业,包括在《曼达洛人》中所做出的创新。借助实时游戏引擎的最新发展以及GPU和现场视频设备的硬件发展,电影摄制者现在可以在保持现场不变的情况下捕捉最终像素视觉效果,从而在拍摄过程中实现新一级的创造性协作和工作效率。


05


未来的GPU光线追踪技术

该年度座谈会将汇集来自Autodesk、OTOY、Pixar、Redshift等公司的全球顶尖GPU光线追踪技术专家。他们将讨论GPU光线追踪将如何改变设计、动画、游戏和视觉效果的创作过程。


06


Arnold 渲染器拥抱GPU

了解获得奥斯卡奖的视觉特效制作渲染器Autodesk Arnold。Autodesk首席工程师Adrien Herubel将介绍Arnold如何在作品渲染中帮助模拟基于物理的光传输。探索Arnold用户如何高效制作出不失真的高度复杂动态场景影像,获得NVIDIA OptiX加速的Arnold GPU最新独家信息。


07


V-Ray GPU和Project Lavina插件的最新进展

了解V-Ray GPU的更新,包括通过OptiX 7实现的核外渲染和RTX支持。Chaos Software Ltd.的V-Ray GPU团队负责人Alexander Soklev还将分享DXR实时光线追踪和Project Lavina插件的最新进展。Project Lavina是Chaos Group即将推出的一款产品,可在100%光线追踪环境中实时探索和操纵V-RAY场景。


08


Pixar新一代渲染技术

了解Pixar新一代照片级逼真的渲染技术RenderMan XPU的最新进展。这项技术将为未来的动画和电影视觉效果带来变革。RenderMan首席高级工程师Max Liani将分享关于在CPU和GPU上使用全新异构计算技术的最新进展,以及RenderMan团队如何利用NVIDIA RTX提供的独特功能。


09


GPU产品级终帧渲染

了解NVIDIA GPU加速渲染器 —— Redshift的最新功能。这款渲染器正在重新定义业界对GPU终帧渲染的认识。Redshift Rendering Technologies 联合创始人兼研究员Robert Slater将分享他对GPU加速产品级渲染的见解。


10


将NVIDIA Material Definition Language集成到应用中

NVIDIA MDL软件开发工具包内含丰富的工具,可以将MDL集成到从基于物理的光线追踪到实时应用等各种渲染器中。在NVIDIA高级软件工程师Sandra Pappenguth的指导课程中,您将了解如何在OptiX / CUDA、DirectX、x86和OpenGL目标平台编译MDL材料和纹理贴图功能。开发者将了解到可用的API和示例代码。


分享到:


相關文章: