LOL:“減速流亞索”火熱韓服,連續5次減速,對方中單頭都大!你如何評價?

磊哥的遊戲人生


英雄聯盟這款遊戲當中有一位非常熱火的遊戲角色名叫“亞索”,雖然已經推出了將近5年的光陰,但他仍然活躍在如今的匹配排位賽場當中。帥氣的外表再加上機動性較強的技能機制,也讓他成為了男孩子們的偶像。酷炫的英雄臺詞和裝逼方式,也讓不少網友深深愛上了這個角色。但這位英雄的操作難度係數較高,很多玩家其實並不能熟練掌握。

當然這位英雄也不是空架子,能收到廣大網友們的喜愛顯然有他獨特的優點,不需要太多的暴擊裝備便可以完成100分百暴擊的效果。一把電刀,一把無盡,便能展現出這位英雄的基本性輸出。再加上自己本身是一名劍客的設定,超快的攻速也可以讓它他在很短的時間內打出大量的輸出。但這位英雄的缺點是怕控制,身板太脆容易被秒。不熟練練習的玩家無法用他來面對各種奇特的遊戲劣勢。

最近在韓服當中,有一種遊戲出裝和天賦設定,讓網友們大開眼界,亞索沒有采用自己非常擅長的征服者、迅捷步伐等天賦,而選擇了中單AP控制流的“冰川增幅”!目前這種騷套路只有極少部分的網友會使用,在數據採集網站當中,也並沒有發現這種天賦的使用機率。雖然看上去沒有什麼,但卻代表著大多數的玩家對於冰川增幅主天賦的不認可。

但冰山增幅也並不是沒有缺點,像類似破敗之類的主動型裝備效果,就可以減速一名英雄發射一束凍結射線來凍住附近的地面5秒。而亞索累積兩次q技能的疊加吹風也是可以觸發這一天賦特效的,可以給自己增加一些小範圍的控制在控制的時間,通過自己的攻速打出更多的輸出。但缺點是會讓自己的前中期遊戲度過不平順,雙方對拼時輸出不足,遠不如迅捷步伐,前期換血和征服者的對拼來的實在。



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麻瓜套路,減速流亞索在之前就有玩家開發過,不過並不是藉助冰川增幅衍生出的減速,而是通過裝備冰錘的被動,使得亞索的每記平A都帶有不俗的減速效果,因坦度與輸出兼備,冰錘流一度成為亞索玩家最喜愛的出裝玩法,而今天提到的另一套減速流,雖同為減速,但實際效果其實並沒有題主所說的那麼誇張,今天我們來簡單分析下這套減速流亞索的性價比究竟如何?

減速流亞索天賦核心-冰川增幅

冰川增幅這個天賦效果是對地方英雄單位發起的第一次攻擊,或主動裝備作用到目標都會造成緩慢消失的減速場。平時冰川增幅攜帶率最高的法師類英雄,畢竟法師有不少裝備都是極為契合冰川增幅的,諸多實驗也的確證明法師英雄佩戴冰川增幅的收益是最高的。

物理英雄則很少帶,因為總有其他主天賦的優先級是高於它的,如對戰士來說,征服者更強勢,重裝戰士推崇不滅或餘震,刺客又依賴雷霆打爆發,而亞索是個偏平A輸出的戰士,以觸發機制來判定綜合傷害最高的是征服者,發育賴線可選迅捷步伐的回覆,亦或者追求對線壓制就從刃,前面幾個天賦保證了對線強度,有一定的提升空間。至於冰川增幅在沒有裝備前,一控制打不出多少,二傷害也等同沒有,這一看就是雞肋玩法。

值得一提的是,倘若追求減速的話,我們乾脆出冰錘不就好了,700生命值,30點攻擊力,外加平A減速,諸多特性它不香嗎,況且冰川增幅是第一次攻擊減速,而冰錘是刀刀減速,想玩減速流真心不如出個冰錘,這可比冰川增幅華而不實的減速帶可實用太多了。

總結:冰川增幅流亞索適合娛樂


夢禪遊戲


如今LOL S10已經一段時間了,肯定很多玩家都在忙著上分的路上,要說到這個版本其實沒有什麼特殊的變化,但是玩家卻又發明出了不一樣的玩法,比如說如今的征服者就是最強大的天賦,不僅可以提升英雄的對線能力,還可以增強團戰的能力。還有之前的冰川大蟲子還有冰川時光。今天帶來的依舊是冰川,這次是亞索!



首先我們要講的是冰川減速能力高達55%,這是一個非常恐怖的減速效果,當然這個天賦還是一個範圍性的被動,有效的限制了對面的移速。同時,冰川的對同一目標觸發間隔只有四秒,而且可以對多個目標觸發,所以侷限性很小,很適合一些技能CD短的英雄,當然也是適合亞索,就此“減速流亞索”誕生!


我們都知道,亞索這個英雄要是沒有兵線的話追擊亦或者留人能力不是很強,所以配上這套符文亞索可以充分利用自己的Q技能來留住敵人,換句話說就是粘著敵人,而且亞索的擊飛也可以觸發冰川效果,下面我來給你們解讀一些這個玩法!

出裝順序有變動

首先我們要改變以前那種出裝順序,以前我們通常都要第一件出電刀或者是綠叉,但是冰川流亞索第一件最好出小破敗,小破敗的主動效果可以出發冰川這樣子加上小破敗給自己加的移速就可以玩追擊逃跑都可以完美應付,第二件是嵐切,嵐切的被動第一下也有減速效果,這就構成了二重減速,中期補上一件無盡,然後藍盾也是必須的,在保證自己足夠肉的情況下藍盾的主動技能也可以觸發冰川。我們試想把這些減速技能用到團戰裡面,對方能不噁心嗎??

天賦選擇

當然是選擇冰川天賦了,這個天賦正是這個玩法的核心。後續點一些小天賦完美時機,未來時常,行進速度,其中完美時機提供秒錶可以後期合成復活甲來使用,未來市場的作用就是提前預支裝備,這樣不至於託節奏,先把節奏拿下來然後在取得優勢。


這樣的亞索團戰傷害也可以打的出來還有就是足夠肉足夠噁心人,並且冰川間隔時間短,團戰可以出發還幾次而且亞索裝備還有這麼多減速的效果,更是地方不忍直視的!

對此你們覺得怎麼樣?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


LOL有這樣一句話,在國服只要你能掌握與“亞索”、“盲僧”、“諾手”這三位英雄的對線技巧,那麼英雄聯盟三路天下以得其二,因為在國服這三位英雄的登場率實在是太高了,尤其在中低端局中基本把把都能遇見其中的一個。

這期我們就來給大家普及一個亞索的另類玩法,據說這個玩法已經在韓服火的一塌糊塗,與其對線的玩家紛紛苦不堪言。

“冰川增幅”亞索新思路

我們首先看下冰川增幅的特性,一般中路控制流法師與這個天賦比較搭,比如小法、狐狸、冰女等。

冰川增幅的減速可以達到55%,這是很高的數值了,並且本身的CD只有4秒,這就與技能CD比較短的亞索非常搭配了,我們都知道亞索的機動性非常高(有兵線的時候),但是追擊能力非常有限,而冰川增幅正好彌補了這個缺點,無論在有兵時利用EQ減速騷擾敵方補兵,還可以在適當的時候起到減速追擊敵人的效果,吹風也可以出發減速。

裝備選擇

圖中的裝備中有三個都帶有減速效果分別是破敗、嵐切(被動第一下)、蘭頓,近身粘人的同時也提高自身的生存能力,對於逃跑的敵人用破敗主動出發裝備和天賦的雙重減速,近身嵐切平A出減速並開啟蘭頓,之後就依靠Q技能出發冰川一直粘著敵人,對於追擊和自身的逃跑都有奇效。

相對於傳統征服、迅捷流派的亞索來說,冰川減速流派的亞索更讓對手噁心,只不過現在的認同程度比較低,對於常玩亞索的玩家來說可以嘗試下新流派不一樣的體驗,畢竟推陳出新一直是英雄聯盟吸引人的地方。



臣本布衣遊戲君


如今LOL S10已經一段時間了,肯定很多玩家都在忙著上分的路上,要說到這個版本其實沒有什麼特殊的變化,但是玩家卻又發明出了不一樣的玩法,比如說如今的征服者就是最強大的天賦,不僅可以提升英雄的對線能力,還可以增強團戰的能力。還有之前的冰川大蟲子還有冰川時光。今天帶來的依舊是冰川,這次是亞索!

首先我們要講的是冰川減速能力高達55%,這是一個非常恐怖的減速效果,當然這個天賦還是一個範圍性的被動,有效的限制了對面的移速。同時,冰川的對同一目標觸發間隔只有四秒,而且可以對多個目標觸發,所以侷限性很小,很適合一些技能CD短的英雄,當然也是適合亞索,就此“減速流亞索”誕生!

我們都知道,亞索這個英雄要是沒有兵線的話追擊亦或者留人能力不是很強,所以配上這套符文亞索可以充分利用自己的Q技能來留住敵人,換句話說就是粘著敵人,而且亞索的擊飛也可以觸發冰川效果,下面我來給你們解讀一些這個玩法!

出裝順序有變動

首先我們要改變以前那種出裝順序,以前我們通常都要第一件出電刀或者是綠叉,但是冰川流亞索第一件最好出小破敗,小破敗的主動效果可以出發冰川這樣子加上小破敗給自己加的移速就可以玩追擊逃跑都可以完美應付,第二件是嵐切,嵐切的被動第一下也有減速效果,這就構成了二重減速,中期補上一件無盡,然後藍盾也是必須的,在保證自己足夠肉的情況下藍盾的主動技能也可以觸發冰川。我們試想把這些減速技能用到團戰裡面,對方能不噁心嗎??

天賦選擇

當然是選擇冰川天賦了,這個天賦正是這個玩法的核心。後續點一些小天賦完美時機,未來時常,行進速度,其中完美時機提供秒錶可以後期合成復活甲來使用,未來市場的作用就是提前預支裝備,這樣不至於託節奏,先把節奏拿下來然後在取得優勢。

這樣的亞索團戰傷害也可以打的出來還有就是足夠肉足夠噁心人,並且冰川間隔時間短,團戰可以出發還幾次而且亞索裝備還有這麼多減速的效果,更是地方不忍直視的!





小白經典影視回顧


這個套路在排位中,大家打得都穩的情況下亞索玩家會很難受,畢竟對拼沒傷害,打團不缺這點減速控制,只會拖慢團隊的節奏,只能匹配娛樂一下~


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