英雄聯盟:女警最怕對面用什麼輔助?

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女警沒有什麼特別害怕的輔助。這是因為女警本身的機制導致的。W技能的夾子和一技能一小段位移。讓這個英雄稍微靈活一些。讓對方的走位不那麼隨意。但是自己發搭配什麼輔助是女警非常在意的。女警在對線時,他一定要有推線能力。因為女警這個英雄的節奏就是推塔節奏。他只要能夠推到塔就是有節奏,後期就會有用,不然到了中期的時候相同裝備的情況下女警是沒有優勢的。尤其是現在防禦塔有了鍍層的情況下,對於女警來說,推塔就更顯得尤為重要。女警前期對線時,只要利用自己手長的優勢去不斷的ae對面的英雄。然後不斷地推線,把線推到敵方塔下去消耗防禦塔的鍍層。


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女警手長,對線期壓人無解,如果沒有應對,很容易被推線進塔虧鍍層,進而被拉開經濟,導致女警裝備優勢帶領團隊推塔,會在前中期形成很大壓力,可能因此導致失敗。所以如何在對線期制裁女警非常關鍵。

女警最怕什麼輔助?最怕打不死,控制足,傷害高的輔助。打不死,就是女警點上去不疼,回覆能力很強;控制足,就是女警在壓制時要非常小心,一被控就要出事;傷害高,就是女警不敢上前換血,很吃虧,而且清兵速度快,單獨守線也不會讓小兵進塔。選輔助只要3點佔2即可。

打不死控制足,有泰坦,日女,錘石,機器,老牛,機器人。

選這些英雄不怕被女警點,還能反手威懾女警,有他們在,女警根本不敢點鍍層;尤其是到6以後,女警稍不注意就會被控死,而且無論前中後期,都是女警最怕的存在。

控制足傷害高,有火男,滌魂聖槍,扇子媽,末日,婕拉,派克。

選這些英雄出來就是為了硬懟女警,有些技能比女警射程還長,你打我一槍,我打你一套,看誰疼。只要女警被打中一套,基本上是不敢出塔的,會將對線優勢拱手相讓。而且這些英雄清兵能力還不錯,就算打野來了三人硬吃鍍層,也能將兵線吃掉保護塔。

總之,對方選女警不要慌,前期穩住,拖到後期女警的作戰能力會很弱的。


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女警這個英雄是一箇中規中矩的ADC,相比於其他英雄來說她包含了所有的有點,其次就是女警這個英雄不管前中後期都能打出作用。

用什麼輔助可以剋制女警?

女警這個英雄的好處有很多,比如說上手難度低,前期手長可以壓人,中期暴擊裝備出完以後能夠很好的打出高額的傷害。

中期配合隊友的推進能力也很優秀,後期同樣還是因為手長,報團方面也能打出不錯的效果以及持續的物理傷害。

不過女警的缺點也是比較明顯的,就是她在對線期真打起來不厲害,可能平時打個小爆頭、憑藉手長優勢點個強攻出來或者是打個EQA小連招,看起來傷害比較可觀,但是隻要這個時間一過去,拼持續傷害的話,女警就不及大部分ADC了。

第一位、深海泰坦

泰坦是一個作戰能力非常強且比較簡單無腦的輔助英雄,因為泰坦的鉤子是所有鉤子英雄中彈道最寬的,所以其命中率就會顯得很高。

其次就是泰坦原本就是上路英雄,所以他都作戰能力和坦度在輔助中屬於出類拔萃的,只要前期一個Q鉤上去,那麼後續自己家ADC跟進輸出就好了。

另外泰坦這個英雄的遊走能力比較出色,線上找不到機會的話,可以去幫助中路或者打野來打開局面。

大家記住玩輔助一定要去支援,不是為別的,咱們中國人都講究一個禮尚往來,你去幫中野了,那麼他們就會覺得有所虧欠,自然而然的就會想著過來還這個人情,這一點比一直給打野打信號和互動來的要更省事一些。

第二類、錘石/日女

錘石、日女這兩個英雄也都是從遠古時期的上路轉下來的,所以他們的對拼能力也非常的優秀,相比於泰坦來說可能他們需要注意的點比較多。

因為這類英雄不能打劣勢局,所以必須要儘可能的帶領下路拿到優勢。

玩這些英雄也是主要為了在對線期拼贏對手,畢竟現在這個版本下路能否打贏還是需要看輔助的。

最後總結一下,女警這個英雄在目前版本中的優先級並不是特別的高,現版本用女警上分的,要麼就是女警的老玩家,要麼就是補位的ADC,不願意用輪子媽混,EZ選出來被隊友懟才拿的女警。


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女警最怕三種輔助,容我一一道來:

1.勾子

女警手長,喜歡點人,而點人就會不由自主的往前壓,這時候的女警最怕機器人或者泰坦之類的勾子英雄。

女警往前走位點人的時候如果挨勾,被打一套又灰溜溜的回來,挨勾幾次之後節奏全亂,別說點人了,自己走位都瘮得慌,時時刻刻怕挨勾。

會玩的機器人,從容走上來放e,女警e技能交也不是,不交也不是。交了的話可能被打斷後挨勾,不交又躲不開,進退兩難。尤其是6級之後的機器人,貼臉沉默,再出勾,女警也是很難受。


2.軟輔

大家選女警這麼手長的英雄肯定是想壓制對面的,但是對面如果來一手奶媽、風女、扇子媽之類的軟輔,女警就很難受了,點人被護盾格擋或者很快血就加回來,就白白付出努力了。

相信大家用女警都有這個經驗,辛苦點人好幾下,對面輔助輕鬆加血給恢復,然後自己血量還比人家低,只能老老實實補兵了。


3.長手AP輔助

第三點不常見,但是也可以出其不意counter一手女警。

比如澤拉斯、火男、大眼睛輔助,這些輔助都不常見,但是都是手長英雄,單人線可能靠走位有的打,但是當這些英雄變成專職輔助就不一樣了。

女警作為ADC,重點肯定是補兵啊,但是這些長手輔助,專心致志的給你搗亂。

當你補兵的時候給你甩一技能;當你推線,他又幫著清線;當你猥瑣,塔下他也放技能給你魔血,真的是難受的要死。


好了,就簡單說這三點,歡迎各位朋友補充。我是@嘰了咕嚕一頓蹦,關注我,有你愛看的!


嘰了咕嚕一頓蹦


怕大肉和控制技能多的,以下把輔助進行排榜

1、Number one :日女。日女這英雄是所有脆皮的剋星,Q E R三個技能都是控制,其中兩個是必控技能,一般不會玩的,都會E起手,在Q,但在比較高端點的,都是先R在E,E技能有個時間,可以走位躲掉,但是R是很容易中的,R範圍很大,即使不能命中,也能給地方減速,W是一個護盾,最後還會炸造成周圍傷害。所以我認為女警最怕的第一位輔助就是日女。

2、Number two :泰坦。泰坦R是指向性技能,W護盾,Q勾、E減速。女警手長可以放風箏,但被近身就完了,泰坦R起手,Q上開W,最後在E哪怕是女警E也逃脫不了。在控制和肉方面泰坦很有優勢。所以我認為女警最怕第二位輔助就是泰坦。

3、Number three :錘石。錘石的Q可以勾,W可以拉隊友,E可以往回拉,R減速,只要女警被Q到或者E到,就被一套連了。綜合考慮我認為女警最怕第三位輔助就是錘石。

4、Number four :塞恩。塞恩上榜主要是一個R和死亡後也能化身超人,打人,而且打的非常疼,其他技能也可謂是神技,老司機E可以推小兵減速敵人,短時間Q能減速,時間長一點能昏人。打女警,用Q或者E騙女警的E,然後開大。綜合考慮我認為女警最怕第四位輔助就是塞恩。

5、Number five :妖姬。很多人肯定都認為妖姬輔助,能有什麼傷害,其實不然,3級的妖姬就可以打消耗了,6級就可以秒女警,感覺不可思議嗎?W起手平A讓女警放E,下一波在W起手,女警E的cd比你W長的長,E鏈住平A加點燃RW平A。綜合烤爐我認為女警最怕第五位輔助就是妖姬。

小夥伴們,你們覺得我排榜有什麼問題?歡迎指出


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女警勝在前中期,其實後期傷害不能說乏力,但打前排絕對不是最快的,不過現在版本遊戲的節奏變得很快,只要女警在前期拼發育拼消耗,幾乎沒有幾個ADC可以不被女警所壓制的,擁有前期最遠的射程,有位移有控制,並且爆頭那一下平A真的很痛啊,前期補刀和壓制力都是一流的,不過爆發能力並不是很強,勝在於消耗,可以頻繁使用夾子來限制對面的走位!

女警最讓人討厭的就是他的射程和夾子,在對線的時候可以頻繁的騷擾敵人的補 兵,只要你敢過來A並就點你一下,真的讓人煩不勝煩,並且有爆頭的女警可以有很大的震懾力,在這個時候和女警對拼耗血是很虧的,其實女警對線有個小技巧,可以把夾子放在對面後排兵身邊,這樣對面ADC只能走位靠前補兵或者移位,還有一點是夾子放在防禦塔的最下面,敵人是看不到的,這個時候踩了夾子就可以給他一槍!不過我想到了幾個可以很好剋制女警的英雄,一起來看看吧!

1.韋魯斯

韋魯斯的射程雖然沒有女槍遠,不過論到消耗能力有幾個ADC能和韋魯斯相比,Q技能蓄滿傷害是很高的,並且距離極其的遠,女警只要敢消耗韋魯斯就敢Q你,並且E技能可以減速,只要被輔助控到女警,前期的爆發能力女警是打不過韋魯斯的,拼消耗女警不行,拼爆發女警更不行,擊殺小兵的時候會短暫提升自己的攻擊速度,特別是前期出了羊刀的韋魯斯,那個傷害根本看不懂,女警後期輸出才會高一些,可是一件套的韋魯斯就可以參團了!

2.金克絲

金克絲開啟炮彈形態的攻擊距離其實並不比女警低的,並且一個是匪徒一個是警察,兩個人也是老對手了,互相擊殺有額外的1個金幣加成,這點倒是挺有意思的,女警有遠程擊殺金克絲也有,女警有控制金克絲也有,女警有Q技能消耗金克絲有W消耗,並且開了Q之後的金克絲普攻傷害很高並且是AOE傷害,在補兵的同時就可以進行消耗了,在不影響的情況下可以開炮彈形態進行消耗,最好連帶著對面輔助一起消耗,清線能力快,並且前期的爆發能力要比女警強!




莽夫從不後退


泰坦,女坦,機器人等等,太多了


雨過天晴繼續前行C


女警最怕dota2裡面的火貓、藍貓、土貓、幽鬼、敵法,以及道具裡面的跳刀和刃甲。超視距跨屏切入,就問你怕不怕?


鋒鋒穎


凡是不會玩的ADC都怕機器人!怕不怕看怎麼說,女警要是安心發育,誰都不怕!如果有點想法,可能怕火男末日大眼這種消耗型手長輔助!


EndEgg


女警或者說所有的ADC 最怕的就是帶一些硬控技能的輔助,例如錘石與泰坦。其次是一些減速技能的英雄石頭人之類的


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