新甫山景區浸入式體驗項目設計——遊戲化景區遊玩模式的設計

本文設計了一項以劇情為導向的新甫山創意遊玩項目。

本文通過基於對新甫山景區的熟悉和對本地及外地市場的數據分析,結合新甫山目前的優勢和劣勢,申情度勢,並聯系市場上已有的幾項較為受年輕人歡迎的娛樂項目進行創意設計,開發了這款名為“蓮花寶蹤”的浸入式體驗互動式文化旅遊體驗項目。

本項目以新泰本土文化為基石,以劇情為賣點,以體驗為亮點,是當下旅遊市場上從未有過的文化旅遊項目。在本項目中,項目參與者接受一項救治朋友“三郎”的任務,上山找尋救治“三郎”的方法。項目借鑑開放式沙盤遊戲,為新甫山遊玩的三條線路都設計了相應的體驗內容,給予項目參與者極高的自由度的同時,設置了27個劇情點,7個互動項目,及14個NPC,及多種道具,以豐富項目參與者的遊玩體驗。本項目中的劇情跌宕起伏,明暗線交織,既能保證項目參與者都能完成項目目標的同時,又有著極高的上限,項目過程中穿插著許多隱藏的劇情和內容,極大地提高了項目的可玩性。

重要的是,項目的目標在於使遊客能夠充分體驗新泰的本土文化,能夠在項目過程中自主地去了解一些新泰文化、民間技藝,拔高了遊山玩水的高度,拔高了文化價值在遊玩中的重要性。

在項目的落實上,本文分析了項目作為文化的軟項目,在新甫山景區建設中的前期投入成本和正常運營成本,分析了本項目作為一個單獨項目的可行性及盈利性。另外,本文也嘗試探索,如何使本項目在戰略上能夠成為新甫山景區重要的一環。因此本文也介紹瞭如何使新甫山的周邊項目從本項目中收益的一系列的解決方案和具體的操作方法。


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