新甫山景区浸入式体验项目设计——游戏化景区游玩模式的设计

本文设计了一项以剧情为导向的新甫山创意游玩项目。

本文通过基于对新甫山景区的熟悉和对本地及外地市场的数据分析,结合新甫山目前的优势和劣势,申情度势,并联系市场上已有的几项较为受年轻人欢迎的娱乐项目进行创意设计,开发了这款名为“莲花宝踪”的浸入式体验互动式文化旅游体验项目。

本项目以新泰本土文化为基石,以剧情为卖点,以体验为亮点,是当下旅游市场上从未有过的文化旅游项目。在本项目中,项目参与者接受一项救治朋友“三郎”的任务,上山找寻救治“三郎”的方法。项目借鉴开放式沙盘游戏,为新甫山游玩的三条线路都设计了相应的体验内容,给予项目参与者极高的自由度的同时,设置了27个剧情点,7个互动项目,及14个NPC,及多种道具,以丰富项目参与者的游玩体验。本项目中的剧情跌宕起伏,明暗线交织,既能保证项目参与者都能完成项目目标的同时,又有着极高的上限,项目过程中穿插着许多隐藏的剧情和内容,极大地提高了项目的可玩性。

重要的是,项目的目标在于使游客能够充分体验新泰的本土文化,能够在项目过程中自主地去了解一些新泰文化、民间技艺,拔高了游山玩水的高度,拔高了文化价值在游玩中的重要性。

在项目的落实上,本文分析了项目作为文化的软项目,在新甫山景区建设中的前期投入成本和正常运营成本,分析了本项目作为一个单独项目的可行性及盈利性。另外,本文也尝试探索,如何使本项目在战略上能够成为新甫山景区重要的一环。因此本文也介绍了如何使新甫山的周边项目从本项目中收益的一系列的解决方案和具体的操作方法。


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