EVE星戰前夜,這款遊戲真的燒錢嗎?

他哦里路是


你好,我是遊戲小空空,很高興 回答你的問題,關於EVE星戰前夜很燒錢嗎?\r

損失近百萬的意思是損失的東西全部賣掉可以賣近百萬 但是它不一定是你花了近一百萬買回來的 \r

畢竟雖然說這批物資可能價值100萬 你想把他賣掉 但是不可能有人用現金買的 \r

EVE裡賺錢很容易 基本上前期付幾個月的月卡錢就可以在遊戲裡賺錢來養自己的月卡了\r

而且遊戲裡也有很多商人的資產如果按淘寶價換算的話都有幾十萬幾百王RMB 不過不可能賣出去的 \r

因為這遊戲窮人很少 基本上自己賺的錢都能滿足自己的需求\r

希望可以成為優質回答,謝謝各位了!


遊戲小空空


星戰前夜:無燼星河氪不氪金?玩家需要不需要投入大量的金錢到這款遊戲中?這都是關乎玩家錢包的大事,今天小編就來和大家聊聊星戰前夜:無燼星河氪金的話題。

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星戰前夜無燼星河氪金嗎

聽說過或者玩過EVE的玩家們或許都聽說過這款遊戲非常的花錢,動輒幾萬甚至是上百萬的物資一場戰役下來就有可能打光,是這樣的嗎?其實不然,很多會玩的玩家基本上就是氪金一張月卡就可以達到收支的平衡,並且有頭腦的玩家還可以再遊戲中賺取一些錢,其實並沒有傳說中的那麼燒錢。

而且所謂一場戰役打下來損失一百萬也都是由幾萬個人一起承擔,平分下來,基本上一個人所需要的花銷是非常少的,基本上回去打兩把日常就可以賺回來,沒有傳說中的那麼誇張。

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星戰前夜無燼星河氪金嗎

玩家刷的勤快點,這個遊戲是一點也不花錢的,甚至可以為玩家帶來收益,賺個零花錢甚至都有可能。但EVE來到了手機上,不是的會不會保留以上所說的經濟體系。

小編認為,之所以EVE成功,這和他的經濟體系密不可分,所手機版本如果丟掉了EVE引以為傲的經濟體系,那麼這款遊戲很快便會被唾棄,所以希望手機版正式推出之後保留EVE的經濟體制,讓老玩家滿意,新玩家也可以玩的更加舒暢。




藝夢阿志


題主你好,現在確實很少看到有詢問這款遊戲的了,確實,EVE online是一款小眾遊戲,它的系統和設計理念註定它是一款非常成功的網遊,但太過現實的它也註定了它的世界是非常殘酷的,就跟一句話,人生就如一場遊戲一樣,EVE的世界就是如此!

回到題主的問題,這款遊戲真的很燒錢麼?答案是看人,首先這個遊戲是全球同服的,也就是全世界的玩家都在一個服務器內,世界服 寧靜,其次,國內有一個獨佔服 晨曦,裡面只有國人,因為歷史原因及國內運營商的問題,國服基本已經沒落了,裡面只有腳本,物價非常高,是國際服的幾十倍,在國際服 寧靜內,由於是CCP直接運行,已經開放了17年,物價穩定,勢力眾多,玩家也是最多的,其次,這款遊戲裡面的所有東西都是由玩家自己採集,生產,製造的,所以玩家主導了一切,一般的個人來說,你的花費只有購買艦船和裝備的費用,當你進去一個好的聯盟之後,你會發現你賺錢很快,然而你主要的消耗就是購買艦船和裝備,隨著你技能的提高,你能購買賺錢更效率的艦船,基本來說,一個成熟的戰鬥號是可以自己養活自己是完全沒有問題的,同時還能養活自己的每月的月卡,所以,針對個人玩家來說,這個遊戲入門之後是完全不燒錢的,同時你的主號人物的收益還能養活你有1-2個小號。

但針對公司的管理人員或者更高級的聯盟領導人員,他們的消耗就比較大了,我們常說的ceo刷魔法卡(其實就是刷信用卡),因為一個聯盟或者公司的開銷是非常大的,通俗一點,就跟你運營一個公司,一個企業是一樣的,你有地盤養活你聯盟的人員,那就得跟別的聯盟爭奪資源和地盤,那就得有軍隊,有軍隊就要有後勤補給,你的軍隊的艦船在戰爭中被擊毀了,你就得去重新買或者自己重新造,這一部分的開支就相當驚人了,如果聯盟沒有一定的稅收儲備,就會非常難受,所以才有題主說的一場戰爭的損失價值高達幾千萬人民幣,這個幾千萬只是遊戲內艦船損失的估價折算成現實貨幣,所以這款遊戲是非常的真實,戰爭,就是打的錢,而這個錢就是遊戲內的貨幣。

所以,EVE是否燒錢其實是跟個體有關的





Slyers


不會,每款遊戲都很良心


北風時光手遊解說


兩百塊買個烏鴉開了不到一小時就被打爆的玩家路過。


我是賽馬第一名


不燒錢燒時間


伴柯孬


我可以這麼說 我玩過手機版 而且看著很多大佬有說這遊戲很費錢 打一次船爆就得重頭開始


水色月



我覺得這個視頻可以讓你對EVE這款遊戲有更好的瞭解

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