英雄聯盟:破敗、死亡之舞的改動,猴子的改版,上單的趨勢在哪兒

時隔多日,猴子終於迎來了他的重做,和預想的一樣,改版後的猴子線上和團戰強度大大提升,一躍成為了T0上單,就跟剛出來時的拳王瑟提無腦程度相比無二,猴子的強度到底在哪兒呢?

記得以前有人留帖說猴子的技能過於無腦簡單,希望設計師能重新考慮它的技能操作性;但設計師回覆到他們希望能夠保留猴子的這一部分特性——簡單暴力,老版猴子其實也不弱,穿甲三件套EQA秒人也是常有的事,但那時候的猴子弱在哪兒呢?

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對抗重裝戰士和坦克有著明顯的短板,上單對線強度太低

正因為猴子技能的簡單,大多數人即使沒嘗試過幾把也能大致瞭解他的輸出方式和弱點,打得過就諾手、瑞文互拼操作,打不過就冰拳石頭人,輕鬆壓制。但這次的改版讓猴子和分身有著更多的互動性,而且大招能夠釋放兩段,造成更多的擊飛和傷害

關於猴子的改動,我沒有打算深入講解,改版的猴子自己嘗試了兩把,強度的確不低,但這次我想聊聊上單——上單的改動趨勢到底是如何?生物鏈的變動會引來哪些英雄的崛起?

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征服者的問世:平A輸出戰士的春天

坦克真正的沒落是從哪個版本開始的?征服者的問世,讓坦克們一落千丈。

最老版本的征服者和不滅機制類似,需要保持戰鬥狀態幾秒,而且需要普攻觸發對英雄的真實傷害,近戰能夠一直刷新遠程只有幾秒的持續效果。雖然當時的征服者只提供真傷,但對於上單輸出戰士們來說增益已經足夠。

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由於征服者的機制更依賴普攻去觸發真實傷害的增益,自然而然這一類依靠普攻輸出的上單戰士們更佔便宜。

亞索便是這一類的佼佼者,純真傷的版本亞索的表現反而比現在的諾手更為離譜,多數上單戰士的輸出方式由技能+平A組成,只是兩者佔比多少的問題;但亞索短CD的Q+A的輸出方式能更頻繁地打出征服者的真傷,最無解的傷害類型自然也就佔據更多優勢。

在面對這樣的征服者時,出現在上單位上的坦克是少之又少的,坦克們多是承擔著吸收傷害、提供控制等作用,但這類戰士只需要帶上征服者就能輕鬆壓制,誰又願意玩坦克呢?

此時的生態鏈是青睞平A輸出流的,平A佔輸出比重越大越好

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征服者的改動:看似群魔亂舞,有人已登高峰

或許是意識到征服者對於坦克過於不友好,征服者的改動變成了最離譜的版本——疊加層數,疊滿後將擁有10%的真實傷害和治療效果,也就是後來俗稱的又能打又能吸,只要我傷害足夠高,就能越發神勇。

在這個版本,也就不侷限於平A輸出流了,重裝戰士、半輸出、純輸出等等多種上單流派冒出來,瑞文、人馬、奧拉夫這類能夠快速使用技能疊加層數的戰士能享受到的增益更快,而在上單位誰能更快打出征服者就意味著誰就有著多一分勝算。

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不僅如此,因為技能也能疊加層數且所有傷害都能享受到真傷和治療效果,很多的黑科技也矛了出來——鍊金、蘭博、龍王等等,但類似鍊金的Q這類持續傷害技能不算做獨立技能,只能一次疊加一層。

但這個版本強的不是這幾個,而是一個拿著路燈的男人和一隻有著巨口的鱷魚。

他們因為征服者如虎添翼,更因為吸藍刀(後變成青龍刀)而一步登天。

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無論是最先的吸藍刀還是後來的青龍刀,它們都有著同樣的一個被動——開啟大招會提供攻速增益,而且在一定時間內普攻能夠返還20%的非終極技能CD,只要能夠一直黏住人輸出,就能打出多次爆發。

而武器大師和鱷魚便是這把武器的最佳使用者,三項吸藍刀的完整不是標誌著逐漸成型,更是在無敵的路上又進了一步,開大QE進場,不斷地A人刷新三個技能的CD,有了更多的位移、混合傷害和眩暈;鱷魚同理,不過鱷魚更為粗暴,在吸藍刀期間可以打出三個W,脆皮根本不敢在開大的鱷魚前晃悠。

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因為吸藍刀崛起,也因為青龍刀的移除而逐漸衰落,這是巔峰後的反彈,但此時上單的主流還是輸出為主,更集中在半肉半輸出類戰士,既要能打又要有一定的容錯率。

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征服者的變型:吸血流的變種和坦克的復甦

或許是覺得征服者被砍到8%仍然對於BUG,一刀直接砍掉了征服者的真傷,加大了治療幅度,在這期間還小小地削弱了一下遠程享受的增益幅度。

玩家們首先想到的是各種靠吸血為主的打法:征服者蛇女、瑞茲、卡特等等能夠快速疊加征服者層數的英雄,以及劍聖、劍姬等等能夠持續享受征服者回血的英雄。這都屬於吸血流的變種,依靠大量的治療效果來提供一定的容錯率。

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但隨之而來的,是許久不見的坦克們的出現。

征服者雖然提高了治療幅度,但它的基礎仍然在於傷害,而大多數英雄的傷害都能夠被魔抗或者護甲這類防禦屬性減免一部分,治療量也就越少。而為了保住上路的鍍層和爭奪小龍,重心慢慢地發生轉移,苟住、團隊作用也就越來越被上單玩家們重視。

拳頭人瑟提的出現也標誌著上單的基本定型——重裝戰士或者控制坦克,與之對應,斧頭人諾手、羊頭人奧恩、榔頭人鐵男也越來越活躍,有的靠征服者互相比拼治療量,有的依靠技能和坦度打出足夠多的團隊作用。

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而從這一分支衍生出去,種子人大樹、泥巴人扎克等等都可以起到相應的“攪屎棍”作用,這時候的上單趨勢以重裝戰士為主、坦克為輔,純輸出和半輸出需要足夠的熟練度才能打出效果


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物極必反:奇招頻出,黑科技打破常規

或許因為重裝戰士主宰上路太久,各路輸出戰士苦不堪言,為了應對重裝戰士們,只有用魔法才能打敗魔法。

曾經火熱過的星媽上單就是用來counter這一群體,針對他們的弱點進行精準打擊——腿短缺乏位移手段、手短不能對長手敵人造成有效傷害、略顯笨比。而奶媽就是這樣一個針對型英雄:Q的消耗和回血保證線上強度、裝備的廉價保證儘快成型、無論前中後期都是依靠團隊所以團隊作用更大。

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奶媽被削弱後又出現的琴女上單思路大多類似,在中後期提供更多的團隊護盾和治療,相當於另一個“星媽”角色,秉持著吃的是草擠的是奶的思想為團隊服務,這類黑科技比比皆是,但接下來的一個套路就純粹是為了壓制上單戰士們。

沒錯,就是滑板鞋上單——雖然大多數玩家的戰績都慘不忍睹,但這個英雄的確對上單近戰們有著足夠的壓制力。

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至於這個就不詳細展開了,畢竟不是每個人的ID都叫the shy,一般玩家們掌握不了滑板鞋的對線技巧和眾多細節,又因為其嘲諷性和小身板很容易被打野照顧,崩盤是很正常的事。

接下來,是最近的改動。


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上路改動:單帶,輸出,我全都要

在滑板鞋這一套路後,上路的改動對這類套路的削弱更為明顯:削弱遠程英雄對防禦塔的傷害,鍍層在面對集體推進時更為堅固

說白了就是削弱AD上單這一打法,連帶著凱南、傑斯、納爾也影響了一波,而且在你單吃鍍層時收益更高,鼓勵你進行單帶打法;而且TP獲得移速的改動,也加強了單帶英雄的特性,你可以根據局勢選擇繼續單帶,也可以關鍵團加速繞後打出漂亮團戰。

同時,還有兩件裝備的改動,讓單帶輸出戰士的趨勢更為明顯。

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第一件是破敗,它的特點和優點就集中在打坦被動上——普通攻擊造成目標8%當前生命值的額外物理傷害;而改動後近戰英雄的幅度被提升到了12%,無論是對戰坦克還是其他英雄都更具有優勢,傷害更足。

哪類英雄會選擇破敗呢?單帶輸出戰士!坦克們會選擇防禦裝而不是它,重裝戰士可以選擇它但不是必備,單帶流才是最佳契合。它能帶來的傷害更高,意味著對方守塔的難度越大,你就能越發地累積雪球優勢。

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第二件是死亡之舞,改變了合成路線,在減少了30攻擊力的同時提供了30點的雙抗,但它的效果和特性仍然更適合輸出上單們選擇,這額外的抗性和被動延時傷害又為他們提供容錯率,和破敗搭配還能組成傷害吸血兩件套。

回到最初,為什麼猴子這一版本一躍成為最火熱的上單?

裝備、符文、改動,每個都契合,憑什麼又不能登頂呢?

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猴子的E技能提供攻速,普攻輸出的方式適合破敗;征服者+破敗+死舞,大量治療讓猴子的持續能力更強;大招的兩段提供更多控制和傷害,W分身有著更多配合;技能改動幅度大,有著更多的開發空間和可操作性。

不過可以預感的是,猴子肯定是會被削弱的;但仍然改變不了如今上單的主基調——單帶輸出流戰士的興起,尤其是平A流+近戰,或許不久的將來,趙信、劍聖等等又會重新回到上路殺出一片天。


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