英雄联盟到底是个什么样的游戏?

魅亚胜


如果你问英雄联盟是什么样的游戏,它属于MOBA游戏,中文翻译成多人在线战术竞争游戏。

但是如果你问英雄联盟有什么样的游戏魅力。

乱斗哥就个人而言,英雄联盟最初登陆中国时并不那么受欢迎,但通过在短时间内大力推广、营销和宣传,它得到了广大游戏玩家的认可。

游戏的魅力在于其简单易用的操作上手和新颖的绘画风格(当时)

游戏的体验非常强烈,通过55场决斗赢得游戏的乐趣和乐趣非常好。

虽然据说英雄联盟的游戏很简单上手,但是要打好并成为一个伟大的神也需要一些时间。英雄联盟中有许多英雄,每个英雄在五个不同的位置扮演自己的角色。

练习每一个英雄需要很多时间和精力。

伤害计算、英雄技能特征、英雄天赋搭配、英雄装备(逆风)等。

当你扮演一个英雄或者甚至一些英雄时,成就感可能只有你自己才能理解。

许多人通过英雄联盟获得了新的友谊、爱和更深的兄弟之爱。

他的一个错误引起了笑声、悲伤和沮丧,并因带领队友走向胜利而受到表扬。

也许这才是英雄联盟游戏的真正魅力。

英雄联盟不仅是一场比赛,也是我们青春和美好回忆的记录。(你还记得在网吧和你一起黑的那些队友吗?你偶尔还有时间一起玩打一两局吗?

让我们也怀念一起战斗的队友。

但是在这里乱斗哥,我仍然想说玩游戏是好的,不要沉迷于其中。现实中我们仍然应该陪伴我们的朋友和家人。


召唤师南木




优点

画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。


上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。


一般是四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。


主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品(现在主动物品也开始增多了,辅助位置的主动物品应该是最多的)。


英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。


各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。


学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。《超级玛丽》简单吧,但高手就能玩出花来,这是一个道理。


游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。


缺点大多是优点衍生出的对立面。


上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。


更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。


A丶隔壁小王丶


是一个庄笔,或者喷队友就能够获得快感的游戏!

要么你足够迪奥,享受众星捧月的成就感。

要么你打字够快或者嘴遁够强,享受“喷”的快感。

(大佬勿喷,没有贬低LOL的意思,我自己也是又菜又爱玩)



生来倔强青铜


我感觉游戏也是一种生活。

在游戏中也要懂得生存,懂得委曲求全跟不卑不亢,你才能继续在游戏中生存下去,生活何尝不是呢!


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