孫臏這個英雄為什麼勝率這麼高?

因為看著菜


孫臏這個英雄為什麼勝率這麼高?

敢拿孫飛飛的都是會看陣容的。

英雄搭配來看。

孫臏+任何回血類英雄=無視重傷的不死鳥被動×2。

孫臏+吃cd的英雄=突破極限的冷缺。

(孫+貂能拖到後期連體,基本無解)

線上對線期,開個二技能衝上去丟q再回來,快樂無比。

咳咳,首先看被動,釋放技能增加自身30移速,孫臏的技能幾乎是沒有抬手,所以這裡有個小技巧,即便是周圍沒人也可以通過一技能二技能趕路滴~

而這個被動呢給予了他無與倫比的機動性,有這個移速還要啥位移啊!活像一條泥鰍,抓不住!在對面眼皮底下劃來劃去,還逮不住你,你說氣不氣!

再說一技能,很多人說孫臏沒有探草叢能力其實不然,他的一技能擊中對方以後會有不同的音效,以此來判斷草叢是否有人,而且一技能沒有後搖,你甚至可以在殘血逃生的時候風騷的來個後仰跳投,給對面掛個減速的同時順便給自己加速,優雅的離去~

二技能是這個英雄的靈魂啦,群體回血加速跟cd減少,雖然沒有任何傷害,但就跟節奏潤滑劑是一個道理,大家但凡遊戲玩得深一些的都知道節奏的重要性,而它的二技能簡直不能再加快進入己方節奏的步伐,打野用了豎拇指,中單用了頂呱呱!後期cd起來了幾秒一個加速,追人跑路具佳~

大招有一個小沉默效果,雖看上去不明顯,但中一次就知道那一瞬間的沉默有多噁心了,咦嘖嘖嘖嘖,先手反打都很好用,但我更喜歡用來先手 ,小射手不要跑呀哈哈哈 ,等我跟打野爸爸來疼愛你

這英雄強不強?誰玩兒誰知道。

強勢點一,對面不瞭解孫臏。你在星耀以下真的很少見到孫臏,我玩兒孫臏最大的感覺就是,隊友看不起,對手也小看他,我常常選孫臏時隊友甩一句這英雄沒用,然而後面都被我帶飛。因為他們都不知道孫臏的二技能是多麼的神技,對手也不瞭解,經常第一輪技能交完發現我們血量又抬回去了,這種絕望你能懂?

強勢點二,功能性輔助不怎麼吃發育。孫臏只要CD鞋一出,極寒風暴一好,就能開啟強勢模式,幾秒鐘一個二技能,不僅幫隊友快速支援,團戰看時機開二技能加上一個治療,一輪團戰下來對面發現我方血量幾乎沒有往下掉,這種情況對面只要不是高爆發就等著絕望吧。這個版本的奔狼紋章加強更是讓孫臏史詩級強悍,幾秒鐘你就能帶領你家射手從邊路支援到中線,這支援速度對面永遠別想追上你。

強勢點三,大招沉默傷害爆炸。孫臏大招永遠要留在關鍵時期釋放,例如對面一群人向你家射手撲過來,這時候你一個大招,對面減速沉默按不出技能,接一個二技能,立馬撤退,對面根本別想追上。團戰即將開啟時,往對面人堆裡丟一個大招,對面放不出技能而我方能放,結局不用我說了吧,其實只要被司馬懿血虐過的人就知道沉默有多可怕。而且因為孫臏是輔助,大部分人都不知道孫臏大招多可怕,正常情況下還是會避開,但是團戰正憨時,對手往往忘記你的大招,這時候大招爆炸,那就是原子彈爆炸。大招還可以用來壓塔逼走位,讓對面不敢守塔。

強勢點四,靈活抓不死,極其難針對。孫臏三個技能釋放都可以短暫增加移速,這就註定了孫臏是個極其難殺的英雄,我經常都是二技能起手一個一技能上去消耗對面血量,炸彈掛上去淨化也沒用,有次我在對面上高地時就用這種方式耗死了對面馬可波羅,因為對面不瞭解你的傷害,通常不怎麼躲,或者因為你突然出現也來不及反應。

強勢點五,輔助也能幫助快速清線。孫臏跟牛魔這種英雄不同,玩兒牛魔如果隊友不清線,牛魔去根本清不動,孫臏不同,丟個大招加一個一技能下去你就可以轉身走人,根本不浪費時間,這點在守塔上也是極其強勢的。

孫臏這個英雄為什麼勝率這麼高?


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