《地下城与勇士》:12年了,真走不动了

自《地下城与勇士》引进到国内由腾讯代理的时候,距今已经快过了12年了,想想当年刚进来时候的火爆,到如今周年庆不再拥挤的时候,我就知道这个已经12岁的游戏,已经老了,不再适应这个时代了。


《地下城与勇士》:12年了,真走不动了


还记得第一次知道这款游戏的时候,还是从朋友的口中知道的,那时候,家里还是最经典的"大头机",就在那台电脑上,开始了我的地下城之旅。还记得那个过场的动漫,每个刚刚进入的玩家,应该都不会选择跳过吧,怕是以后再也看不到了。


《地下城与勇士》:12年了,真走不动了


其实作为一款最经典的横版2D格斗网游来说,已经真的很成功了,在3D网络游戏和单机大作横行的年代,依旧能够挺过来,真的很不容易了,或许现在还存留的玩家,仅仅是靠着那份情怀在继续着吧。


《地下城与勇士》:12年了,真走不动了


依稀还记得赛利亚的声音在耳边萦绕,依稀还记得凯丽那个"笑面虎"可怕的嘴脸,依稀还记得第一次打18级的那个任务打到骂人,还记得第一次转职时的高兴的心情。感觉这些再也回不去了。


《地下城与勇士》:12年了,真走不动了


其实《地下城与勇士》的没落有很多很多的方面,我觉得还是闯关游戏带来的弊端,总是一模一样的闯关套路,毕业之后就会出现迷茫,只能无限地去刷刷刷,但是并不知道要去刷什么,加上网上的各种攻略,过关卡更加容易,还记得以前超难过的那个牛头人,现在都不知道遗落在哪里封尘了。


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还有现在打团的出现,更是出现了这样一个梗"你这装备都还没毕业,来打这个干嘛。"当然这只是个玩笑话,但是更多的还是折射出这个游戏的不平衡,有些职业基本上无望去打团,更何谈毕业,最先去打的还是那些土豪大佬们,这也就是土豪越来越强,平民玩家越来越弱,打团这样的方式,我觉得就不应该出现在这样一个横版格斗游戏中。


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不过最让人诟病的还是充值的花样越来越多,现在来说,《地下城与勇士》已经进入了"最后"的阶段了,每年各种各样的节日礼包,光买一个还不够,至少都是五个起步的样子,玩家的压力也越来越大,平民玩家和土豪之间的差距越来越大,游戏也根本就谈不上什么平衡了。


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其实像这样一款陪着我们长大的游戏,看着它一步步变成这样,真的有点恨铁不成钢的样子,但是作为玩家的我们也无法做出改变,有的只是承受。


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