奥日与黑暗森林:这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼

“请在游戏过程中对手柄/键盘/鼠标轻拿轻放!”


奥日与黑暗森林:这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼


朋友,你是否有在游戏中被气到摔手柄、摔鼠标、砸键盘过?


虽然大家总是嘲讽的说,玩游戏不能被游戏玩,但实际上,当无数次无能狂怒后,赢来胜利的那一刻,依然是大型真香现场。


有的游戏,就是有这种魅力。


奥日与黑暗森林:这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼


今天要讲的这款游戏,在近期发售了备受期待的第二部,趁着新游戏的热度,来推荐分享一下“魔鬼”前作吧。


《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》是由独立工作室Moon Studios开发,微软游戏工作室发行的横版平台跳跃动作游戏,2015年3月11日发售。


奥日与黑暗森林:这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼


横版跳跃闯关游戏走童话风已不是特例,画风可爱精致、音乐优美动人,这些都是让玩家喜爱,但又感到理所当然的第二因素。那么主要因素,当然便是游戏玩法上的花样了。当然,无论新鲜的玩法、传统的玩法都全凭玩家们的偏好,并不需要什么对比。


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(种类繁多的平台跳跃游戏)


《奥日与黑暗森林》又有什么样的特别,让玩家忍不住在卡关摔手柄后,还能坚持地玩下去呢?


体验飞一般的平台跳跃

《奥日与黑暗森林》分为4个难度,简单、普通、困难、一命通关。主角奥里(奥日/ori)有生命条,生命值不会自动恢复,需要通过击杀场景中的怪物或特定的植物来获取恢复生命的绿色光点。当然,不同难度下绿色光点的获得也会有所不同。


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在游戏过程中奥里会收集各种光点,有些用来增加生命上限,有些用来即时存档,有一些则是额外的技能点。技能栏则非常的简洁明了,根据闯关环境的需要逐步增加奥里可以执行的动作即可,例如二段跳、水下游泳、水下呼吸、增强攻击等。


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作为一款平台跳跃游戏的主角,奥里仿佛点里全敏捷属性,飞檐走壁根本不在话下(只是壁上有许多要命的荆棘),攻击由它身边跟随的精灵树核心“赛安”发出,于是一般发出攻击一边左右横跳的闪避攻击也是常规操作(但玩家的手大概就要抽筋了叭)。


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(战斗中也要注意闪避)


虽然听起来似乎并不是非常难的游戏模式,但是当闯关过程中千奇百怪的过关方式,碰一下都疯狂掉血的奇怪机关,刷新的挺快的小怪等等要素集合在一起的时候,总是会让人手忙脚乱。


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(既要躲避攻击又要注意荆棘陷阱还要拿道具)


跑得再快、跳得再高,奥里也还只是一个孩子呢,小小的身躯中承受了令人心酸的负担。


森林的恶意与温柔

在进入游戏时,系统菜单界面是温暖而明亮的森林,音乐却是哀伤的女声哼唱。选定存档与难度后,菜单淡化,而背景中生机勃勃的森林则直接成为动画画面,变得狂风骤雨起来。故事的序章,就这样展开。


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(开场动画)


奥里(Ori)是森林中的守护神树“精灵树”许多孩子中的一个,一场暴风雨使奥里不小心脱离了精灵树,并被一只母兽母兽纳鲁(Naru)收养,快乐、温馨的生活着。


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精灵树为了召唤自己的孩子,发出了耀眼的光芒,但这种“光”会给黑鸟黑子(Kuro)一族带来可怖的伤害,黑子【为了哔——(此处涉及剧透)】夺走了精灵树的核心“赛安(Sein)”。失去了核心的精灵树无法再保护森林,生命元素的平衡被打破,精灵树与森林也逐渐失去生机。


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奥里不明白精灵树发出光芒的含义,而收养了奥里的纳鲁小心翼翼地保护着奥里,在森林剧变中将食物都留给奥里的它最终饿死。失去了亲人的奥里在生机枯竭的森林中流浪,在精疲力尽即将死亡之际,被精灵树用最后的力量救起。奥里捡到了被黑子丢弃的赛安,于是踏上了拯救森林的归途……


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(奥里的死亡为精灵树带来一丝生机)


元素的失衡,让森林变得无比危险,奥里要穿过无数险峻的地貌,恢复水、风、火三种元素,再将赛安送回到精灵树上,它要面对阻拦它的黑子,恢复元素后还要在剧变的地貌中逃生。


通关需要背板与手速并存

《奥日与黑暗森林》是一个有一些哀伤的故事。想要找回孩子的精灵树、深陷复仇的愤怒中的黑子、把奥里当做自己的孩子一样保护的纳鲁……他们都不过是爱着自己的孩子罢了。


但温柔的爱意有时候会成为伤害的开端,就像人们的爱,会在不经意间让周围的人受伤。


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游戏用开场动画,深入浅出的讲了一个很正统的童话故事,婉转的女声哼唱带出了哀伤的气氛。而进入游戏后,玩家操作奥里的难度,也将开始节节攀升。


对于平台跳跃游戏来说,在局限于平板的画面中如何让游戏更加有趣是非常重要的。奥里从简单的跳跃,到可以攀爬,再到可以借助怪物发出的“流弹”来让自己发射的更远,技能增加,游戏的难度也逐渐增加。


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(在逃出绝境中要善用流弹)


除却手速逆天的大佬们,普通手速的玩家们想要通过关卡,要小心翼翼的注意场地上密密麻麻的荆棘陷阱火坑陷阱等等等各种陷阱,也是令人心力憔悴,而奥里的的死亡可能不是传统的掉落深渊或是被怪打死,而是在不小心连续蹭到陷阱后被“磨”到死亡。每当这个时刻,看着前方即将到达的安全平台,大概就会气到砸下手柄/键盘……


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(被致命一击打回地步的可怜奥里)


在手速不够的情况下,反复背板(通过反复尝试或是提前记忆来进行熟悉游戏的地图/物品位置/行动规律)来熟悉关卡,还要堤防冲过头等变数,难免让一些玩家陷入纠结之中。


虽然是如此考验操作的一个游戏,但或许是画面过于好看、音乐过于好听的缘故,消消气再捡起手柄、搭上键盘的玩家大概也是心中有爱吧。


奥日与黑暗森林:这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼


《奥日与黑暗森林》获得的奖项、提名多得无法在此一一列举,但无论是剧情带来的触动,还是魔鬼难关带来的手柄震动(死亡震动_(:3」∠)_),相信都是让这个游戏趣味横生(?)的重要要素,也是它得到众多玩家绝赞推荐的原因。


《奥日与黑暗森林》的续作《奥日与精灵意志》(又译作:奥日与萤火意志),已于2020年3月11日发售。在续作发布时来聊前作,或许有些本末倒置,但佳作无论何时,都值得让人品味。


游戏标签

游戏名称:奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)

开发:Moon Studios GmbH

发行:Microsoft Game Studios

发售日期:2015-3-11(初版本)2016-3-11(决定版)

支持平台:PC;Xbox One;Nintendo Switch

游戏标签:单人 卷轴视角 A-AVG 治愈

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