王者榮耀打野應不應該髒兵?

939說電競


我覺得看情況,如果隊友英雄強勢,操作可以,就不要髒兵,讓隊友快速發育,如果隊友不給力,就果斷髒兵,只要能勝利,這個不算什麼


霜夜大魔王


最開始的時候我沒玩,但是聽說都是雙打野,一直打架亂打,都是大亂鬥,後來我s8入坑後一段時間,段位不高,打野的經濟主要都是靠人頭來的,那時候草叢沒改,射手射程沒加,拿個猴子阿珂趙雲什麼的,四級去一趟上路一趟中路,對射手法師一人一套起碼一個人頭,300塊,人頭比現在要值錢,尤其是前期,這點錢滾雪球起來還是很多的。現在草叢改了抓人不好抓了,野區經濟降低其實沒那麼嚴重,最關鍵的是現在推塔是最重要的,原來講究悶頭髮育一波定輸贏,現在塔非常值錢,前期領先一兩個塔對勝負的影響非常非常大,所以一是現在偏向打架不偏發育了,二是打野gank最重要的目的是推塔,一個塔起碼比兩波兵線值錢,所有首先你多蹭線隊友團隊絕對是有益無害。當然,一定要保證所有人四級之後再開始蹭,如果你一直蹭一路,但是那路的塔在你蹭第三波左右的時候就已經被你們推掉了,這時候你會發現就算你一直蹭這路,你隊友都經濟不會比他對線的人低,而你的經濟會領先。所有一定要多蹭。

如果隊友四級之後,拒絕你和他一起分享兵線,那隻能說他不配贏,沒腦子。當然了和你蹭誰的有關係,比如諸葛亮這種法核,經濟與輸出成正比,就儘量多蹭邊路,反之王昭君甄姬的隨便蹭。射手那路蹭是為了儘快推塔確保射手發育,前期蹭起來後,還是要利用經濟優勢不停反野,多拿塔,基本就穩了。


吳口天


版本是在不斷變化的。

最開始的時候我沒玩,但是聽說都是雙打野,一直打架亂打,都是大亂鬥,後來我s8入坑後一段時間,段位不高,打野的經濟主要都是靠人頭來的,那時候草叢沒改,射手射程沒加,拿個猴子阿珂趙雲什麼的,四級去一趟上路一趟中路,對射手法師一人一套起碼一個人頭,300塊,人頭比現在要值錢,尤其是前期,這點錢滾雪球起來還是很多的。現在草叢改了抓人不好抓了,野區經濟降低其實沒那麼嚴重,最關鍵的是現在推塔是最重要的,原來講究悶頭髮育一波定輸贏,現在塔非常值錢,前期領先一兩個塔對勝負的影響非常非常大,所以一是現在偏向打架不偏發育了,二是打野gank最重要的目的是推塔,一個塔起碼比兩波兵線值錢,所有首先你多蹭線隊友團隊絕對是有益無害。當然,一定要保證所有人四級之後再開始蹭,如果你一直蹭一路,但是那路的塔在你蹭第三波左右的時候就已經被你們推掉了,這時候你會發現就算你一直蹭這路,你隊友都經濟不會比他對線的人低,而你的經濟會領先。所有一定要多蹭。

如果隊友四級之後,拒絕你和他一起分享兵線,那隻能說他不配贏,沒腦子。當然了和你蹭誰的有關係,比如諸葛亮這種法核,經濟與輸出成正比,就儘量多蹭邊路,反之王昭君甄姬的隨便蹭。射手那路蹭是為了儘快推塔確保射手發育,前期蹭起來後,還是要利用經濟優勢不停反野,多拿塔,基本就穩了。


CFM浩然遊戲日常


您好,我是精靈王夜影,很高興能回答您的問題。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。打野好不好髒兵,我認為要從多方面多角度去回答您的問題。

下面是我提供的回答:

1、從段位上面看,若你的實力超過了當前段位水平,那你在開局前要和隊友溝通,跟他們說:“你幫朋友玩,帶你們躺贏”,給他們提前打預防針,以免被他們罵,影響遊戲節奏和勝負,若你的實力小於等於當前段位,建議你不要髒兵,安心抓人打野讓人頭;

2、從打野英雄角度考慮,如果你選擇的是典韋這類吃發育的英雄,那麼你在開局前和上路中路溝通,適當地吃一些併線,如果你選擇的是蘭陵王、雲中君的話建議你以gank殺人為主,適當要讓英雄讓人頭給C位。

3、從隊友的水平上考慮,觀察局勢看下上路中路下路誰玩得比較好,誰玩得比較差,玩得好走位好你多gank別搶他的經濟,玩得最差的那一路你可以適當的等他死了吃點經濟發育一下。

以上是我個人關注,如有不對歡迎指出,謝謝!





精靈王夜影


  • 大家好,我是欲借風霜。關注我的人顏值越來越高,給我點讚的人想買的東西打折。
  • 一:首先我們要搞明白一點,,就是打野到底能不能蹭線呢。我們需要理解兵線所提供的經濟。王者榮耀的經濟並不是共攤的,一個小兵100金幣每個人各50,各得80%的經濟,也就是160%的經濟。波線,兩人同時吃,各獲得80%的經濟,三人同時吃,各獲得55%的經濟,四人同時吃線,各獲得43%,五人同時吃線,各獲得37%的經濟,也就同一波線,吃線的人數不同,這波線的總價值也不同,1、2、3、4、5人吃線,對應100%,160%,165%,172%,185%的經濟。這裡說的還是沒有補刀的情況,補刀的話就會有額外經濟,需要另外算的。所以說以團隊經濟增長來看,多人吃線會更加有利於團隊經濟的增長。
  • 二:4級前的線千萬不要蹭,除非是補塔下的線,不然在關鍵團戰節點,隊友沒4級,那麼很容易炸。
  • 三:但是重點來了,劃重點。這是不是就代表了答案,打野可以肆無忌憚吃兵線了呢?其實並不是。打野蹭線是應該的,但是也要分情況而定。就例如有時候蹭線的目的是什麼?幫助隊友消耗血量,或者是gank擊殺,又或者是壓塔磨塔,再或者是幫助推線希望隊友配合做事?例如推了線拿龍反野,就是說你大部分情況去蹭人家的兵線,你都應該或多或少的都是有幫助隊友的意圖存在,就是說你能做出點事情來,而不是一味的幹吃隊友的兵線。否則的話隊友心態容易蹦。
  • 四:所以說打野蹭線是應該的,但是儘量建立在大局上,是希望幫助隊友去做事情的情況下再去吃兵線。還有一點忌諱就是單吃線,什麼意思呢?就例如法師去邊路遊走了,打野靈機一動就過去把中路的兵線給吃了,那你說你是不是屬於抬頭看看天的那個類型?單吃線對於隊友的影響真的非常大,尤其在前期一波線可能就會導致對線崩盤。
  • 五:記住合理的蹭線真的可以讓你c起來,但是切記不該蹭的節點不要蹭,同時蹭了之後千萬千萬不要送,切記切記!
  • 謝謝大家,喜歡點贊關注喲。

欲借風霜


不請自來,望原諒。

你好,我是辰同學。關於王者榮耀裡面打野應不應該髒線,這個問題我的看法是這樣的:首先你要先區分髒線的概念,以下有全面的介紹哦!

我認為髒線是打野過來直接把你的線吃了,而又不做任何幫助你的行為,這是髒線,不可取。

而蹭線則是在吃線完或者吃線後帶著你去幫你打出優勢的行為,比如:拆塔,壓低敵方的血線,帶你進野區搶資源,或者拿龍,這種行為我比較認可。

而現在你便會有疑問,當我自己玩時該怎麼去處理這兩種之間的關係呢?

第一種:當你是打野位時,我覺得可以去蹭線,而不是髒線。因為打野這個位置是用來帶動團隊節奏的,一個打野沒經濟沒等級抓人的效率很低,有時經常會出現抓不死的情況。相交於線上的位置,打野能吃到的也就只有野區的幾個野怪雖然經驗多但是金幣少,偶爾有時隊友還會拿你的小野,這樣自己的經濟就少得可憐,而解決辦法只有一個:蹭線,但不是髒線。

一波線一個人吃只有那些金幣,但是兩個人吃便會有1.6倍的金幣雖然是平分但也比原本多,而這時如果你玩的是想裴擒虎,雲中君,百里玄策這種野核節奏型英雄的話,在吃完線不要走,你可以和線上的隊友去壓塔,磨塔的血量,或者壓低敵方血量,給隊友在下次對線時有單殺的可能,或者帶著隊友去搶奪公共資源和敵方野區,這才是正確的蹭線,否則一味地吃線將會進來隊友的不滿。

而第二種,當你是線上英雄時(以老夫子為例)如果自家打野的實力還行那麼在他蹭完線後可以跟著他一起去找節奏,這樣會使你的優勢加大,同時若是能搶到敵方資源的話,那麼你缺少的經濟能補回來,甚至比你單吃線的經濟更高。這樣你無論是當代還是打團都能發揮出自己的作用。

總結:打野應該蹭線而不是髒線,這是個5V5的遊戲,自己一個人是無法取得勝利的,除非實力碾壓,更多的還是隊友之間的配合。


辰同學


大家好,我是小白,在王者榮耀中髒兵在高端局中還有另外一個說法叫搶線,如果打野都不敢去吃別的路的兵線,那麼每次打野跑路都要繞開中路走,費時間又拖節奏,中單又會忙於清兵支援慢,而對面打野幫中單搶完線就可以優先佔好視野,這時候就很容易淪為被動,不管是開龍還是反野都是不利的

相信大家都聽過轉中轉下轉上這樣的名詞,比如打野幫中路搶中線,然後對面就會來中路清線,這時候配合幾個隊友,馬上轉線去推下路,或者開龍等等,但如果打野搶線隊友不理解的話,節奏就很容易被對面掌握,開不到視野,盲目探草的話又容易給開,如果對面假裝開龍逼團等等,我們隊沒有視野都會處於被動,中路一般都是要優先搶線,然後跟打野一起帶節奏的,如果輔助一直跟著射手中路又不讓搶線,打野一個人帶節奏一沒有視野,容易被開,進野區也不太好,容易被包,坑了打野又要背鍋,所以我們不要老想著自己拿經濟自己秀,還是要以團隊為主,但如果你覺得隊友比較呆的話,你也可以自己拿經濟carry

以上就是我對這個問題的大致看法


小白白王者解說


哈嘍,大家好我是醬油君

關於打野是否應該髒兵這一問題,我認為應分情況討論

  • 不分情況直接吃:

在線上英雄還未到達,直接吃掉兵線,這種行為也是最令玩家唾棄的,往往這種人,吃完兵線後會直接離開,且不會對其有實質性幫助

  • 有實質性幫助的:

【比如打野吃完兵線後,順勢幫你推掉了防禦塔】

【又或者,幫你打成一波完美Gank,並且你拿掉了這頭】

這種情況下,讓打野蹭一波線是完全沒有問題的,作為線上英雄,則不應該有怨言(最理想狀態是兩人一起吃,做到經濟平分)

說完以上兩種情況,那我們就來討論一下,打野是否應該蹭線

都說打野是最忙的:

  • 抓人,控龍,推塔,刷野,這都是打野需要做的

  • 那麼他如何才能做完這一系列事,還能夠全身而退呢,排除技術,機動性需求,那麼只剩下一點“經濟夠高”

  • 當一個打野能夠領先敵方1000-3000經濟時,帶來的威懾力是十分大的

那麼怎麼才能做到經濟最高:

  • 我想各位也應該知道了,“抓人,控龍,刷野”這都是能提高經濟的,但這還遠遠不夠

  • 那麼他需要怎麼做,沒有錯,就是“蹭線”
  • 蹭線是有技巧的:

該怎麼蹭,才能做到收益最大化,不讓隊友討厭呢,這也是一門學問

  • 儘量做到先Gank後蹭線,以達到對線上英雄的實質性幫助

  • 蹭線後提供幫助,如推塔,拿人頭等

  • 蹭線時做到與隊友平分經濟,且不補刀(這是重點)

  • 不要無腦蹭線,觀察線上英雄的經濟情況來判斷是否應該蹭線

  • 讓隊友足夠的信任你,能帶飛,能Carry,給隊友提供一定的安全感

本期回答就到這裡,希望對你有幫助

我是醬油君,我們下期再見!




虎牙醬油君


大家好,我是御仙,在王者榮耀當前版本的遊戲環境裡,降低人頭經濟收益而增加線上經濟收益,使得對線英雄主靠吃兵線來穩定發育。而在此大環境下,打野就成了一個相對尷尬的位置,光是吃野怪經濟完全不髒兵線經濟根本提不上來。入侵地方野區反野危險係數增大,線上吃兵線又會惹到隊友反感。那麼在此客觀條件下,打野究竟該不該髒兵線?

我們在遊戲中如果打的是對線,一定很反感打野突然來線上平攤經濟然後轉身走人,來GANK就不說什麼了,髒兵線就當是辛苦費,但是遇上不來幫抓又髒兵線的打野,這局的遊戲體驗一定都不好。如果經常看直播的同學一定知道,帶節奏carry起來的打野沒有幾個是不去線上髒兵的。

有一句話叫做“不髒兵線的打野跟鹹魚有什麼區別?”話糙理不糙。的確,自家野區加上兩隻河蟹一共就八隻野怪,河蟹其實都可以忽略不計,有的ADC就喜歡開場一紅,打野更是尷尬,前期怎麼算都跟不上經濟了。更別提要帶起來節奏,野怪真空期難道逛風景嘛?不存在的。

小編打野不多,所以算不上精通,但是一般拿一紅,從下路野區開始清怪,這樣到上路野區清完正好有大,可以搶4級抓上,遏制對面ADC發育。不論成功GANK還是把對面打跑,上單一般都會願意與你分享一波兵線,不會引來反感。我個人認為前期打野一般會髒上路兵線較多,其一是因為上單要單打對面ADC和輔助,需要較強的抗壓能力,以至於前期血線會被對面壓得很低,打野前期肯定要遏制對面ADC發育,GANK會頻繁一些所以難免會吃點兵線;其次就是既然上單血線被不斷壓制,難免會回城,這時候也就需要打野來清兵守塔,上單也不會說多什麼。

其實髒兵線對於單路玩家來說的話,確實是個挺難堪的事情,畢竟4級前既影響經驗又影響前期經濟。但是對於打野而言,更是尷尬,本來野怪就不多,ADC拿個紅,AP拿個藍,不吃兵線那真的就等死了,更別提帶節奏了,不僅節奏帶不起來,還會被當做提款機。所以,你們在對局中,一定要珍惜狂帶節奏的打野玩家,他們真的很尷尬!






CFM御仙


作為一個千場韓信我覺得我有這個資格回答這個問題

打野的類型有很多但都離不開抓人這個點。但是抓人後是否髒兵就是這個問題的關鍵了。前期來講我覺得可以不髒。因為前期需要無論是那條線都是需要發育的。

比如己方射手對線優勢。你去抓了一波成功了。這時候射手吃線優勢就會更大。如果髒了兵。說不定射手就崩了。

又或者己方射手對線劣勢。你抓完應該讓射手吃線發育。這樣射手的經濟差距就會縮小。

那我們又該在什麼時候去吃這個線呢? 我覺得應該在七級左右是最好的。這個時候你抓完人了可以幫忙把線推過去拿對面的塔。而這樣隊友也不會說什麼的!

以上僅代表個人觀點。 最後祝大家上分連勝[呲牙]



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