加入怪兽公司抵抗勇者?这款Roguelike,让我想起《暗黑地牢》

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不知道多少次,我们在充满怪物的老巢里,大肆厮杀,夺取宝藏。这样的设计已经成为了游戏界的通用模板。它既满足了玩家的英幻想,也为游戏关卡营造了足够的神秘感。

而今天介绍的这款《魔王大人,击退勇者吧》(Legend of Keepers)却反其道而行之,玩家要扮演的不是勇士,而是魔王。

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不止是塔防地牢那么简单

熟悉的地牢,熟悉的探险者,都让玩家对这款游戏有着莫名的熟悉感。首先,本作使用了类似《暗黑地牢》的站位系统,它一举创造了原本不存在的前后排概念,玩家不再是简单无脑集火对方脆皮输出,而是更需考量如何通过站位保护己方法师的同时痛击敌方。

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此外,本作加入了自己的特色,那就是元素属性以及对应的效果和特性。游戏里的攻击方式并不再只有物理伤害一种,而是多出了火焰、冰霜、自然和大气四种元素攻击。这些元素属性不仅为这个游戏带来了对应的抗性机制,还带了对应的异常状态,值得注意的是,游戏里的异常状态是可以叠加的,这就更鼓励玩家在元素类型上形成配合。

但与之同时,敌人抗性的不同和其攻击类型又会对玩家的布局进行限制。围绕着元素这一新机制,这款游戏的战斗过程衍生出了完全不同的新思路。

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士气机制,不战而屈人之兵

在《暗黑地牢》中,玩家扮演继承家业的小镇领主,在进入地牢最害怕不是怪物造成的伤害,而是怪物的精神攻击。造成压力值的精神攻击会给英雄们很多负面影响,甚至无法战斗,直接暴毙,很多玩家因此血本无归,无人生还。

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于是在本作中,扮演魔王的玩家终于有出这口恶气的机会了。本作引入士气攻击的概念。还由于攻守的转变增加了更多削弱敌人的机会。玩家作为地下城的防守者,能通过放置陷阱、释放魔法以及派出怪物等多种方式来一点点地削弱敌人。这种改动不仅符合了游戏的背景设定,还完善了这款游戏的战斗策略。

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战斗之外,精打细算

由于本作的设定是魔王为地下城公司雇佣保护地下城财产,于是即使在战斗之外,玩家也要精打细算。玩家要利用战斗获得的资源进行领主、雇员和陷阱的升级,并根据遇到的不同冒险者,对房间雇员和陷阱进行合理的提前配置,保证战斗的高效性。为了增加游戏的趣味性,玩家还会遇到一些随机事件,时不时处理诸如雇员罢工等情况。

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游戏中共有三个领主可供选择,每个领主的技能不同,对应着的也是不同的打法流派和不同的冒险者,如果玩家非常熟练,一个领主通关大概需要3个小时左右,再加上游戏有着轻度的Roguelike元素,若想彻底体验游戏,则需要很长时间的摸索。

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游戏名称:《魔王大人,击退勇者吧》(Legend of Keepers)

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:简体中文

售价:55元(-20%,原价69元)

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