朱敖宇
游戏开发程序员路过,回答一下这个问题。
其实是能做的!
看到评论里都说“不能做,老板XX、公司XX没前途、马上倒闭、肯定裁员”什么的。其实都是他们不了解情况。
要知道:做手机游戏并不是一定要在某个操作系统的基础上,更不是要在某个操作系统的某一个版本的基础上。
一般都是用游戏引擎做一个游戏出来,然后发布到各个平台(安卓/IOS/PC/。。。)。
引擎已经自动处理好了对各平台API的包装。
自己只需要对一些很老的或很新的机型做一些额外兼容(就比如你说的苹果12,可以等苹果12正式发布后再兼容即可)。
对于分辨率/刘海屏等问题,
游戏制作的时,其实是按照一个“设计分辨率”去做的。做好后只需要按一定的元素对齐规则,做一下屏幕适配就OK了。
这也是为啥“一个王者荣耀(Unity开发(跨平台)),安卓的用户也能玩,IOS的用户也能玩”。
比如常见的设计分辨率定为“16:9(横屏)、9:16(竖屏)”。
如果你还想问,这个设计分辨率是怎么定的?
很好,它是根据你最终想要发布的平台的主流机型的分辨率定的。这样的话,发布后,这些机型上就能够看到一个最好的界面展示效果。
对于这个屏幕适配问题,你甚至都不用关心苹果12的分辨率会是多少,因为不管最终它是多少,都可以做适配。
所以结论就是:完全可以先做游戏,做完之后补一些兼容问题即可。
我是游戏铁弯逗,一个游戏开发程序员。
如果你对游戏开发感兴趣,可以关注我。
游戏铁弯逗
什么样的iPhone才是创新?iPhone12概念版已经在互联网上发布。它有一个真正的全屏五镜头三维框架。看起来很不一样吗。特别是,镜框的形状使眼睛明亮
毕竟,iPhone12概念机是从难看的刘海开始的,这使得华为的mate30 Pro在美学方面落后。要知道,目前只有华为和苹果还在使用刘海平的设计,让位于3D人脸识别。但iPhone12率先杀掉了这些难看的刘海。当实现一个真正全面的屏幕,面值立即爆炸的手表。
美标iPhone12将3D人脸识别组件和前镜头都隐藏在屏幕的黑边上,这样虽然黑边没有缩短,但是没有难看的刘海。而且还有一个立体的框架,无论从哪个角度看,整个手机都给人一种设计感。不仅复古,而且很有创意。iPhone 4和iPhone x的完美结合让iPhone有这样的感觉。
虽然iPhone12仍然使用Yuba框架,但很明显上面有两个镜头,一个是TOF镜头,另一个是实时变焦镜头。值得注意的是,旁边还有1亿像素的文字。这意味着与小米cc9pro,这意味着照片旁边的主镜头的效果永远不会令人失望。此外,实时变焦镜头支持多次无损变焦,光圈也有所增加,因此日夜拍摄量不低于华为mate30pro。
这就是我的观点
啊晓游戏解说
苹果12?
苹果公司还没有发布啊,这个要你怎么准备。
兄弟建议你离开这个公司吧,这个公司的老板是不是智商有问题那。
苹果刚出到11啊,你去哪弄12,这只有一种结果强人所难啊。
这种公司待下去只会越来越痛苦离职吧!
忠告!
猿猿嘚不嘚
嗯……提问不明难以回答啊,游戏内容还和这个挂钩么,前所未闻啊。可能这消息传达有误吧,建议问清楚,明白,再来提问吧。
还是问完了还真是就这....那我只能说,靠到公司倒闭或者裁员吧,这公司没前途。
陈年老策划
做不了苹果可能出11s和你们口中说的12
爱做梦的小菇凉126387
苹果12貌似还没出来吧。你老板是不是要你去开发根据自己思路去弄,那你就按目前多种概念机的炫酷去做一个综合版本,亮点集合。
奋斗的小金鑫
苹果手机都是ios系统,你就按照ios系统做就行了,至于以后12出来了,有关参数修改一下就好了
太难了80后
不要用自己喜欢的手机
努力的寒冰
根据经验你会做的做不会的反应