公司做遊戲的,要我準備做蘋果12手機的內容,怎麼做?

朱敖宇


遊戲開發程序員路過,回答一下這個問題。


其實是能做的!

看到評論裡都說“不能做,老闆XX、公司XX沒前途、馬上倒閉、肯定裁員”什麼的。其實都是他們不瞭解情況。


要知道:做手機遊戲並不是一定要在某個操作系統的基礎上,更不是要在某個操作系統的某一個版本的基礎上。

一般都是用遊戲引擎做一個遊戲出來,然後發佈到各個平臺(安卓/IOS/PC/。。。)。

引擎已經自動處理好了對各平臺API的包裝。

自己只需要對一些很老的或很新的機型做一些額外兼容(就比如你說的蘋果12,可以等蘋果12正式發佈後再兼容即可)。

對於分辨率/劉海屏等問題,

遊戲製作的時,其實是按照一個“設計分辨率”去做的。做好後只需要按一定的元素對齊規則,做一下屏幕適配就OK了。

這也是為啥“一個王者榮耀(Unity開發(跨平臺)),安卓的用戶也能玩,IOS的用戶也能玩”。

比如常見的設計分辨率定為“16:9(橫屏)、9:16(豎屏)”。

如果你還想問,這個設計分辨率是怎麼定的?

很好,它是根據你最終想要發佈的平臺的主流機型的分辨率定的。這樣的話,發佈後,這些機型上就能夠看到一個最好的界面展示效果。

對於這個屏幕適配問題,你甚至都不用關心蘋果12的分辨率會是多少,因為不管最終它是多少,都可以做適配。


所以結論就是:完全可以先做遊戲,做完之後補一些兼容問題即可。

我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員。

如果你對遊戲開發感興趣,可以關注我。


遊戲鐵彎逗


什麼樣的iPhone才是創新?iPhone12概念版已經在互聯網上發佈。它有一個真正的全屏五鏡頭三維框架。看起來很不一樣嗎。特別是,鏡框的形狀使眼睛明亮

畢竟,iPhone12概念機是從難看的劉海開始的,這使得華為的mate30 Pro在美學方面落後。要知道,目前只有華為和蘋果還在使用劉海平的設計,讓位於3D人臉識別。但iPhone12率先殺掉了這些難看的劉海。當實現一個真正全面的屏幕,面值立即爆炸的手錶。

美標iPhone12將3D人臉識別組件和前鏡頭都隱藏在屏幕的黑邊上,這樣雖然黑邊沒有縮短,但是沒有難看的劉海。而且還有一個立體的框架,無論從哪個角度看,整個手機都給人一種設計感。不僅復古,而且很有創意。iPhone 4和iPhone x的完美結合讓iPhone有這樣的感覺。

雖然iPhone12仍然使用Yuba框架,但很明顯上面有兩個鏡頭,一個是TOF鏡頭,另一個是實時變焦鏡頭。值得注意的是,旁邊還有1億像素的文字。這意味著與小米cc9pro,這意味著照片旁邊的主鏡頭的效果永遠不會令人失望。此外,實時變焦鏡頭支持多次無損變焦,光圈也有所增加,因此日夜拍攝量不低於華為mate30pro。

這就是我的觀點


啊曉遊戲解說


蘋果12?

蘋果公司還沒有發佈啊,這個要你怎麼準備。

兄弟建議你離開這個公司吧,這個公司的老闆是不是智商有問題那。

蘋果剛出到11啊,你去哪弄12,這隻有一種結果強人所難啊。

這種公司待下去只會越來越痛苦離職吧!

忠告!


猿猿嘚不嘚


嗯……提問不明難以回答啊,遊戲內容還和這個掛鉤麼,前所未聞啊。可能這消息傳達有誤吧,建議問清楚,明白,再來提問吧。

還是問完了還真是就這....那我只能說,靠到公司倒閉或者裁員吧,這公司沒前途。


陳年老策劃


做不了蘋果可能出11s和你們口中說的12


愛做夢的小菇涼126387


蘋果12貌似還沒出來吧。你老闆是不是要你去開發根據自己思路去弄,那你就按目前多種概念機的炫酷去做一個綜合版本,亮點集合。


奮鬥的小金鑫


蘋果手機都是ios系統,你就按照ios系統做就行了,至於以後12出來了,有關參數修改一下就好了


太難了80後


不要用自己喜歡的手機


努力的寒冰


根據經驗你會做的做不會的反應


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