LOL:狗頭為何後期疊了“600”Q之後,團戰還這麼垃圾?

小皮聊遊戲


狗頭這個英雄應該算是中期英雄,後期大後期所有人等級起來裝備成型後他不算強!

狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對面打野大多數會針對,所以發育會相對慢一點,疊到600層Q的時候應該是35分鐘左右,這個時候對面C位應該已經成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風箏的缺點就讓他顯得有些乏力了!


古古然乍


LOL:狗頭為何後期疊了“600”Q之後,團戰還這麼垃圾?

其實多數玩家對狗頭這英雄存一在定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長特性,理論上來說越是後期,狗頭積蓄的傷害也就愈發恐怖,但事實上狗頭是正兒八經的中期英雄。因為後期人手6神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點的Q又如何,一旦團戰遭遇到類似錘石日女的連環控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡言之後期輸出環境太差了。

個人理解,狗頭有兩個強勢點,一耀光出來後有了平等對線的資本,二就是三項到手的爆發期,前期有了耀光的CD藍量和附帶傷害補刀也能利索一些,能有效應對敵人的換傷消耗,而有了三項和大招,一般距離足夠,只要給目標掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個階段才是狗頭的強勢期。而到了中後期,沒有機動性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對c位造成多少威脅呢?

值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對手有沒有太多控制,或者對位上單對線強不強勢,當對手選出錘石,凱南這種英雄的時候就別想了,單單是凱南在對線期就能把你壓出經驗區,打的你生活不能自理,而打團錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩個錘子。

說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個抗壓即勝的版本早已淘汰了。


夢禪遊戲


別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在後期團戰一樣是垃圾,因為你根本摸不到人。

當你層數疊起來以後,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在於和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點死了。這也是狗頭一直在賽場上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數的坦克又比狗頭優秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那麼武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強太多。

總的來說,狗頭空有發育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個減速的w,還可以被水銀解掉,那麼你拿什麼追人家?一旦被控制,別人幾下就點死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發育到後期,你可以試試純肉小法師,那才是毀天滅地的存在!


獨行彩雲間


狗頭並非真正意義上的後期英雄。

強勢與否,取決於你疊q的速度。你在20多分鐘疊到600q還是在40分鐘疊到600q完全是兩個概念。

在大後期所有人都神裝的時候,狗頭未必是最強勢的,即使已經擁有不俗的傷害,但發揮空間也要小得多。

狗頭的優勢在於中期擁有q技能被動和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時候自己已經有比較高的傷害,這期間比較強勢,戰鬥力比較強。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對手也是如此,而基於自己的被動加持,狗頭已經足夠強勢。


其實這個道理可以英雄在英雄聯盟任何情況。

為什麼同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?

短時間內獲取更多經濟即使沒有人頭也可以達到碾壓的效果。也就是我們常說的“補刀壓制”,同樣沒出現擊殺,高手在15分鐘做出暮刃,有的人補刀較少,18分鐘做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精準度、意識、反應等等諸多因素,但憑一個補刀水準,就已經拉開差距了。


星空之蟲


我也玩過一段時間狗頭

很多年輕人以為狗頭是靠疊q打後期的。其實並不是。

狗頭沒突進,只有減速。也就是說,狗頭打團,要先處理掉對面的前排,然後再追著後排a,當你打前排的速度。比對面後排打你的速度慢的時候,這局就沒有了。

狗頭強勢的地方就是6級。然後單殺憋出三項。儘早打團,建立團隊優勢。當對面中後期和你發育一樣,出物理抗性,狗頭是q不動人的。


蠟筆老新90371881


我覺得挺強的啊!

我600層老狗頭,閃現進場,抬手就是一個W加點燃;

無視對面所有人衝上去給脆皮一個Q;

屏幕黑了之後,秀出狗牌,淡定的點根菸,打字給隊友:AD沒淨化,輔助沒虛弱,AP沒大。

贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續,我中亞索!


傻但強


您好,很榮幸能夠回答您的問題。

首先,狗頭是一個後期英雄無疑,並且大多數是處於一個上單的位置,靠著補小兵堆疊Q技能的層數來度過前期,達到後期的一個能夠造成強大傷害的節奏。對於狗頭為何後期疊了“600”Q之後,團戰還那麼垃圾與他的技能效果與作用對象個數有著很大一方面的關係。技能效果如下:

1.被動【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現了他在1V1的情況下有更強的續航能力。

2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的目標數量而提升)。(單一目標技能)

3.W【枯萎】:可以對敵方英雄進行一個快速衰老,減緩其移動速度與攻擊速度,該技能強度隨著所點技能點數而增加。(單一目標技能)

4.E【靈魂烈焰】:對靈魂烈焰內的敵人立即造成一定的魔法傷害,並對在靈魂烈焰內的敵人持續造成一定的魔法傷害,降低其護甲值。(群體目標技能)

5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,並形成一個沙漠風暴環在身旁,對附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強能力)

以上技能描述中,可以看出狗頭在團戰中有以下一些劣勢:

1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團戰中敵方控制技能一定會有,這就導致狗頭會遇到很大的進場阻力。

2.狗頭的技能大多都是單體技能,並且施法距離太短,很難能對敵方後排造成有效的打擊。

這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團戰的情況下依舊不能夠對敵方進行有效打擊的機會。

綜上所述,狗頭是一個比較偏向於單體作戰的一個英雄,並且比較害怕控制技能,有效攻擊距離相對比較短,就是狗頭為何後期疊了600層Q技能後,在團戰還那麼垃圾的原因。謝謝!


喵心哥哥


在英雄聯盟這款遊戲中,狗頭一直都是許多玩家鍾愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長的被動,所以只要給狗頭疊Q技能被動的時間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長的。

那麼為什麼狗頭疊了600Q以後,團戰依然垃圾呢?

不知道大家有沒有發現一個情況,就是在路人局裡的狗頭真正很難像遊戲集錦裡一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時候,甚至還覺得,一般己方出現狗頭,比賽都很難贏。



個人覺得,歸根結底有以下幾個原因。

1.最為根本的原因就是狗頭其實並不是一個純粹的後期英雄,準確的說他只是中期英雄,強勢期只是在遊戲中期,而到了遊戲大後期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發揮。


2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在遊戲中期獲得了優勢,也很難輻射到全局,十分的具有侷限性。

3.狗頭自身的侷限性,缺乏穩定硬控制,並且沒有位移,手短腳短,很容易被風箏,尤其是一旦碰到百分比的ADC和控制多的陣容,即使是Q技能疊的再高也沒用。


總是做夢的icon


英雄強度不夠。對線期強度不高,選出來基本就是抗壓,被控線。要是再被打野照顧一兩波,基本上前期就沒什麼發育了。英雄機制也不合適。戰士定位上,作為一個主要依靠普攻輸出的英雄,他沒有位移和一定程度的韌性加成(免疫、減弱某類型的控制或者傷害),只有一個可以主動釋放減緩對方移速的限制技能。造成的結果就是狗頭很難貼近對方c位,且容易被控制干擾,被風箏。坦克定位上,就更加尷尬,加上p,總共五個技能,只有一個減速效果點控,和大招帶來的短暫抗性血量加成。造成的結果就是沒有大的時候不抗揍;團戰缺少控制,功能性嚴重不足。

總結一下就是,對線容易崩,沒控沒卵用。


熊貓愛lol


狗頭強的是中後期,因為這個時間段的狗頭傷害高也能抗,雖然後期Q技能疊了600層,但因為容易被風箏的緣故還是非常無力的!

為什麼說狗頭強的是中後期呢,因為這個時間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防禦也很高,所以他在團戰中發揮就很強一個W砸在對方身上能打掉很多血量,但這個時候對方裝備並未成型攻擊狗頭傷害並不高,於是就出現狗頭中後期主管比賽的畫面,因為被風箏也不怕。

但是到了真正的後期狗頭是真的非常無力,前排出了護甲裝Q不動,後排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對方控制和風箏,這時候的狗頭打人傷害沒有之前那麼誇張,而防禦也沒之前高,夾在中間非常的難受!

當然還有情況就是對方英雄同樣輸出後期發力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對面的。

玩狗頭就不要想著疊多少Q後期傷害多麼高了,除非對方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強勢期間打到對方無法翻盤的時候才會刻意去追求Q技能的層數。


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