戰艦世界中大口徑AP為什麼會過穿,轉正角,跳彈角是什麼?

liu_uil


AP為什麼會過穿?

這個其實倒很簡單

我們只要瞭解一下World of Warships的AP傷害機制就好了

截止0.8.9版本,戰艦世界中的AP有四種擊中可能

過穿擊穿

碎彈擊穿防雷帶

跳彈

AP是唯一一個五個狀態都會打出來的彈種

World of Warships目前有三個彈種

SAP 半穿甲彈

AP 穿甲彈

HE 高爆彈

其中SAP會發生跳彈、擊穿、未擊穿和命中魚雷防護

HE會發生擊穿、未擊穿和命中魚雷防護

AP則都會發生

大口徑為什麼會過穿?

AP彈的運作機制為

  1. 強制擊穿判定

  2. 跳彈判定

  3. 穿深判定

  4. 引信判定

這裡講一下關於過穿的判定

也就是穿深判定和引信判定

既然發生過度穿透,那麼穿深肯定高於被命中的裝甲

接下來就要進行引信判定

引信判定有兩個部分,一個是引信激活判定,一個是引信時間判定

引信激活判定的規則是,AP彈必須要穿透一定厚度的裝甲才會激活引信

而目前已知的口徑和引信的關係如下(前面的數值為口徑,後面的數值為激活引信需要穿透的裝甲厚度)

410mm - 68mm、356mm - 59mm、203mm - 34mm、155mm - 26mm

如果AP彈未能擊穿所需要的厚度的裝甲,則引信不會被激活

彈藥則不會被引爆,那麼就必然發生過穿

如果引信成功激活,則需要判定另一個條件,也就是引信時間

和HE彈的瞬時引信不同,AP彈都是延時引信

而常規AP彈,比如依阿華的Mark 8 16英寸AP彈,其引信延遲時間為0.033秒

這就保證其能穿透裝甲並在敵方船體內爆炸,而不是碰在裝甲上就炸了,以達到更好的毀傷效果

遊戲裡同理,而引信時間要和炮彈飛行速度一起計算

假設依阿華的Mark 8 16英寸AP彈在出膛瞬間就命中了一塊裝甲併成功激活引信,此時其飛行速度為762M/s

那麼這枚AP彈會延遲0.033秒後引爆,而0.033秒足夠使其飛行762×0.033=25米

炮彈引信時間和飛行速度決定了AP彈再激活後能夠繼續飛行的距離

這一定程度上也導致了過度穿透的可能性

也就是命中一些過於窄的目標的時候,AP彈雖然引信激活,但在爆炸前就從船體的另一邊穿出去了

二十五米可不短,大和的艦寬也就才38.9米

當然這只是一個用於解釋過穿的理想數值,實戰中AP彈的飛行速度會隨著飛行距離而衰減,進而導致引信激活之後的飛行距離縮短

這個就不多解釋了

何為轉正?

簡單來說就像下圖

我們都知道,傾斜裝甲能夠增加裝甲等效

也就是所謂的炮彈實際穿透的裝甲厚度要大於裝甲本身的厚度

而轉正的效果正是為了抵消傾斜裝甲帶來的等效上升

當炮彈命中裝甲時炮彈沿著彈頭向著法線方向(裝甲平面的法線)偏轉,使得彈體和裝甲趨向於垂直,最大化的抵消掉傾斜裝甲的效果

這個過程就稱之為轉正

而在World of Warships裡面,所有AP彈都是自帶一個轉正角度的

但官方沒有明確寫出來每個口徑的AP轉正角是多少,只在一次視頻裡略微提到過356口徑的轉正角似乎是4°

什麼是跳彈?

這兩張圖可以說明很多東西

第一張圖的第一發炮彈發生了擊穿,而第二發炮彈則發生了跳彈

第二張圖就反了過來

所謂的跳彈,即炮彈在命中裝甲面時因為角度過大而發生了彈跳

未能穿透裝甲

這時候的彈藥可能並非穿深不夠,而單純的是因為角度過大而造成的跳彈

如果是穿深不夠,則會顯示未擊穿而非跳彈

什麼是跳彈角?

在World of Warships裡,所有的AP彈都遵循著一個定律(只有極個別或者某類戰艦不遵循這個規則)

0°到30°——必然發生跳彈

30°到45°——可能發生跳彈

45°到90°——不可能發生跳彈

而對於美系重巡的AP彈來說,這個角度被優化到了

0°到22.5°

22.5°到30°

30°到90°

這意味著,除非你保持你的艦船和美系重巡的角度始終小於30°,不然這些傢伙的AP彈基本不會跳彈

說了很多純理論的東西,還希望大家看的不要太乏味,以上!~


響寶寶改二甲


  1.轉正是指在炮彈擊穿裝甲時,會發生一定的角度偏轉,使得裝甲等效厚度降低從而更容易擊穿。

  2.跳彈角是指當入射角度大於此臨界角時,就會發生自動跳彈。

  3.跳彈角應指炮彈發生跳彈時入射方向與裝甲法線方向的夾角的臨界值。

  4.橘的AP轉正可能有BUG

  5.關於跳彈還有別的因素影響(如Krupp值/質量),所以不僅僅是看跳彈角度。(以後會給出)

  根據資料Krupp值應該是類似於彈頭硬度的值

  各系巡洋AP彈比較

  1.德系203mm表現較差因為它的krupp值是4系中最差的(2409),轉正也很普通。

  2.美系203mm非超重/超重彈有最好的krupp值2846/2919。

  3.日系203mm的krupp值很一般2468,但是轉正較好所以擊穿能力和美系相近。

  4.莫斯科220mm 的krupp值雖然不是最好 2598, 但是因為高速重彈的原因,還是非常強的。

希望我的回答能幫到你。


明日暖暖無聊的呵呵


裝甲過薄 口徑過大 引線延時起爆都會過穿。。轉正是大和外即將給予你毀滅打擊之時 發生玄學的概率 跳彈。。。是一種在漫天高爆彈向你飛來的時候 你轉舵去撞向隊友減少傷害的東西


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