为什么守望先锋没有“小地图”?如果增加“小地图”会对对局产生什么影响?

yukiT


小地图分很多种,我们来大致列一下,由浅到深

1.展示地形和自己

2.展示队友位置

3.展示敌方位置(发现位置)

4.展示敌方位置并短暂追踪

5.展示敌方位置并短暂追踪并显示对方角色(甚至更详细,比如血量,技能CD)

6.展示敌方其他单位(炮台,哨戒炮,狂鼠的大,传送门)

按顺序来

1.展示地形和自己

守望先锋的地图分两类 护送攻防类和双方占圈类,前者一般是一条长长的战线和一个个关口,后者是长方形或者三角形,但是如果从局部来看,基本都符合3路的设定,中线和两翼,也是CS较为复杂的对枪图的设定,说实话基本上不会迷路的...如果会迷路的人,我相信你看地图也很难找到对面...因为地形真的很“简单”(宏观上说,不考虑一些核心点位,进攻位,黑枪位之类的,这些都是射击游戏的精髓了)

2.展示队友位置

现在其实直接在视角里有队友,虽然没那么详细,但是个人觉得够用,而且一般会需要非常精细的队友位置来指挥或者来修改自身策略走位的人,相信是不需要看地图或者友军雷达的

3/4.展示敌方发现位置(并短暂追踪)

这样的话等于是大削了一切突进类角色(猎空,死神,源氏之类的),尤其是我大猎空,增强了输出位,堡垒,黑百合可以更快的完成360度视野输出,法鹰狂鼠等有溅射伤害的可以直接对建筑物内或者视野死角的敌人进行更有效输出,以及我小黑的大要来何用!是不是还要出个视野系统,首亮奖励什么的?


笑ai游戏视频


基本上每一张地图基本上只要玩过几次,就很容易可以掌握整个地图的基本结构跟走法了。这个的学习成本非常低,暴雪在这个方面做得非常好,下面我们还有详细的介绍。暴雪为了让玩家可以轻易的熟悉地图,在地图设计上下了很大的功夫的。

可能有玩家说以后的地图会越来越多,这样新玩家进来茫茫多的地图还是会找不到北啊?这个问题也不用太担心,因为暴雪在采访中曾经透露过:在以后的地图推出到一定数量之后,某些地图会退役。也就是说地图也是有一定寿命的,暴雪不会无限扩充地图。



分享到:


相關文章: