LOL:為什麼說當年“符文天賦”的改動是拳頭公司為LOL最成功續命的“操作”?

喬巴侃遊戲


說實話我是因為改了符文退遊的,當初20頁➕滿符文,不過改符文系統其實是一個正確的選擇,因為一個是免費了,對新人友好很多,第二個是因為有特殊效果,感覺可玩性增加了。不像以前的符文基本就是加基礎屬性,但是因為我當時正值入社會工作的前一兩年,一個玩的時間比較少,第二個就是那時候符文系統並不穩定,很經常出現那種超標符文,包括前段時間的叢刃跟跟前面的征服者,怎麼說呢,老改動雖然可玩性增加,但是就覺得很不穩定,以前只要配一套符文除非solo,不然基本就不用換了,但是現在因為不穩定經常變動你就要花更多時間去了解,就很煩,後面工作步入正軌,時間雖然空出來但是也慢慢不想玩了,現在就偶爾上去打大亂鬥,排位都幾個賽季沒打了


炸了一臉


不知不覺,LOL已經運營十年了,像我這種隔三差五打兩局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打兩萬多場的大有人在吧。我從S2賽季開始玩的,以現在的角度來看,當時的LOL好像真沒什麼用戶體驗,地圖看起來很簡陋(當時並不覺得),裝備和英雄也極不平衡,不過,那個時候玩的也挺爽的。

十年的時間,拳頭不間斷的完善遊戲體驗,這些年,遊戲中改動的東西有太多了,英雄重做就不說了,地圖、裝備、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天賦,每個賽季都有很大的變動。

以前的LOL,就跟現在的王者榮耀一樣,是有符文頁的,每種符文頁,加的屬性不同,適用的英雄也不一樣,在搭配豐富的天賦技能,讓同樣的英雄能發揮出不同的效果,玩法比較豐富,但也比較繁瑣。

後來,符文頁被刪,天賦也漸漸改成了如今的樣子,用一句話來形容,就是化繁為簡。有人說,這是拳頭做的最成功的一項改動,甚至能稱得上“續命操作”。但我不這樣認為,一是當時拳頭改革天賦時,LOL還很火爆,可以說是巔峰期,二是有很多玩家懷念曾經的天賦頁和符文系統,所以,沒法一概而論。

不過,說實話,取消符文頁確實是利大於弊的,因為當時的符文頁系統,可以說是讓新手玩家毫無遊戲體驗,老玩家有十幾套符文,新手攢點金幣買英雄很不容易,沒有多餘的錢買符文。另外,符文系統的玩法雖然豐富,但是太繁瑣了,有點有失公允,有錢的玩家可以每個英雄配一種符文,可貧平民玩家怎麼辦?


所以,取消符文頁,改成統一天賦是最合理的,但不是所有玩家都喜歡這種方式。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


當初1.2萬一隊符文頁吧。攢錢買。

為了玩好卡牌,買了3個移速大精華,9個雙穿紅色。都是最貴的。

後來覺得蠻子好玩。買了全爆傷符文,紅藍黃精華全是爆傷,就為了一級一刀169點血。

後來為了對付蠻子,買了全護甲符文。

再後來去輔助位,買了成長系列符文。

符文商店買的7788了。你褲衩一下改了?LOL我感覺是為數不多充錢也不牛逼的遊戲。

可惜了。


席志鵬


這個舉動在很大程度上提升了玩家的遊戲體驗。

我不知道當初的玩家對於這件事是怎麼想的,在我看來就是如此,符文變成了現在的這個,讓我對遊戲的體驗變好了很多。

原來的LOL高級符文需要金幣購買,而一個450金幣左右。

另外符文系統裡面還有精華,一個2000。

另外還有符文頁需要花錢(一開始要錢,後來需要金幣。)

這些算下來的話一套差不多在8600到8900個金幣左右。

這些東西雖然對於低端玩家來說沒有什麼影響,但是對於一些高端玩家來說,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

這又是一筆不菲的消費,除非是老玩家,金幣儲量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

這是一個問題,另外一個問題就是符文的搭配

那個時候要搭配出來一套適合於自己的符文真的太難了!

需要不斷地研究,不斷地去看別人的建議,然後一個一個的裝上去。

沒有所謂的“一鍵裝配”,只有自己一個一個的去裝,一個一個的去理解遊戲,然後才可以搭配出來。

而更新成符文系統以後,不進搭配容易,而且還可以一鍵裝配,簡單多了。

另外也沒有那麼繁瑣了,你不必在開始匹配以前調整自己的符文,只需要進入以後,根據自己的需要來調整。

而且符文柱只有兩個外加兩個簡單的天賦系統,這一切都比原來的簡單多了。

而這一切變得簡單了以後,玩家也就可以更好的體驗遊戲內容,而不是苦惱於符文的搭配。

而最後一點就是安全問題。

前幾年因為在網吧上網沒退遊戲導致符文被融,或者和女朋友吵架導致符文被融的消息特別多。

有時候自己辛辛苦苦攢出來的的符文,在網吧裡面因為自己的粗心一下就沒了。

換做是誰都會心態爆炸吧!

就好比現在你的王者榮耀,辛辛苦苦積攢了十多套滿級銘文,一下被你女朋友全部買了。

如果你脾氣好不發火,想必也會離開這個“傷心”遊戲吧

所以,符文系統的改變,當真是拳頭公司最好的一次遊戲更新。


Eyeshot


說起天賦樹以及符文頁,對於現在很多的新人玩家來說,甚至已經玩了幾年的玩家來說,可能都已經非常陌生了,但是對於一些很早時期開始玩的老玩家來說應該是印象深刻:


需要購買的符文

相較於很多魔法類遊戲的來說,英雄聯盟已經算是簡化的,非常符合玩家的正常操作了,但是也是有一些需要花小巧思的部分,比如每個玩家都必須經歷的點天賦以及符文的搭配。每個英雄擁有不同的屬性,所以他們的很多符文也都是可以搭配出很多不同的類型,甚至應對不同的英雄都可拿出完全不同的符文。



對早期的玩家來說,如何研究符文也是一門很深的學問,比如很多職業選手對於對局當中各種符文也都有著各自自己的心得。當初曾在一場比賽,因為遊戲重開而更換符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲諷,更有了符文戰神的蔑稱。

複雜的天賦樹

和現在一見天父不太一樣的是,當初遊戲的內容是分為符文部分以及天賦部分。天賦數總共擁有30點可以來點,每一部分也是有些不同的效果,現在遊戲當中的天賦部分可以說是之前天賦樹的極大簡化版本。


天賦符文系統大變,遊戲再度簡化

當初對於很多新人來說,研究天賦和符文需要花費很長的時間,所以在之後拳頭的設計師也是為了更加方便玩家,將天賦以及符文系統進行了大規模的改變,演化成了現在的天賦系統。

要說英雄聯盟,這10年以來設計師在背後所做的簡化以及深化的操作,可以說不勝枚舉,而這些操作更多的都是為了方便玩家,讓玩家可以更專心的將注意力放在遊戲之上,這也為這款遊戲大火而奠定了基礎。


羅夏Roxia


首先,核心還是可玩性增加了

符文的搭配直接影響英雄對線的優勢,針對不同的符文,對線的策略也不一樣,其豐富了英雄玩法的多樣性,玩家不再對單子的玩法感到枯燥。

其次,滿足了玩家DIY願望

玩家自己可以通過符文搭配DIY英雄的出場屬性了

最後,符文直接提升了玩家玩法輸贏的高度。

青銅玩家看操作,磚石玩家看意識,王者玩家看細節和戰略。符文的搭配細節在一開始對線和打法上有直觀的體現,比如蠻王,有的玩吸血蠻王,有的玩暴擊蠻王,有的玩法傷蠻王,有的玩攻速流蠻王,利用符文先天帶來的優勢,買啥裝備,幾級火拼,是偷塔還是參團砍脆皮,都是需要細節的,還有在符文搭配的時候就得想好戰略,兵馬未動,糧草先行,那麼符文就是糧草,符文附加給英雄的先天優勢直接影響輸贏,符文能使英雄的優勢更加突出,比如蠻王的暴擊符文使蠻王怒氣的暴擊屬性更加容易暴擊。沒有符文之前,看操作和意識,隊友配合好,操作好,輸贏好定論,但是符文的加入後,戰局變數開始變大,輸贏不是那麼好定論了,很可能一個英雄就因為搭配了一套正確的符文,操作或許欠缺,但是由於符文針對性,就往王能剋制住對手,從而改變戰局。


大事憑直覺小事憑原則


S8季前賽之前,LOL的符文和天賦系統還是分開的,其中影響力最大的就是符文系統,可以參考王者榮耀。符文根據所加屬性的不同分為好幾種,符文頁和符文都要玩家自行購買,遊戲開局之前還要自己配置。這樣一來,符文成為了新老玩家的標誌,老玩家一般都會自備多套符文,甚至一個英雄也要根據玩法配置好幾套,而普通的新手玩家如果不氪金的話,差不多也就三個符文頁:通用AD、通用AP以及通用前排,因為符文對於遊戲前期的影響很大,所以不可避免地讓遊戲環境變得不太公平。

此外,符文的價格並不便宜,對於一個新手玩家來說,不僅要攢錢買想玩的英雄,還要買符文,不想肝就只能氪金,這和Moba遊戲宣傳的公平理念完全不符。最後符文的搭配對於遊戲意識和理解的要求較高,新手玩家需要花大量時間去參考別人的搭法,而且還要根據自己的習慣去實地調試,這一點在當時網絡並不發達的時期是比較苛刻的,所以經常會有一些學生黨在課間圍觀一個教學視頻,然後熱烈討論的情況。

符文和天賦融合到一起之後,成為了完全免費而且簡潔的增益系統,讓英雄聯盟成為了真正的公平競技遊戲,而且WeGame的一鍵配置更是讓新手玩家無所顧慮。所以這波改動對於吸引新玩家入坑來說簡直就是神操縱,氪金黨能做得只有炫耀皮膚,遊戲中該捱打的還是要捱打,並不會對遊戲內容有所影響。以前的時候,同樣的英雄對線,一波對拼之後絲血被擊殺,此時很多人都會怒拍桌子,然後把鍋甩到符文身上,而現在只能感嘆技不如人,所以也能讓玩家更清楚地認識自己。


墮甄不顧


對於老玩家而言這是要命的操作,就是因為改了符文,放棄lol。你知道搞一套符文要花多少時間嗎?老子存幾年的符文你說不要就不要?玩LOL不是因為你改了符文而續命,是因為還有哥弟玩一起玩!當年的船長只要aqa就能輕鬆上單,放毛的炸藥桶老子玩不來,劍姬一秒六刀到是沒問題。所有英雄重做後難度增加強度增加。老了沒那麼多時間研究,這才是LOL玩家流失的根本原因。很多多塔玩家轉去LOL,也是因為他簡單粗暴,大眾手殘黨也能上手所以才火。自從符文天賦改了之後也基本不玩了,哎青春啊


l劃過長空l


你能體會老版本你玩辛德拉帶了一套攻擊力大精華加護甲穿透的感受嗎?

那是真的難受!

第一,改動符文確實是讓新手玩家能更好的融入的遊戲中,而不會因為沒有符文買不起符文被人虐。。新玩家就不會流失。

第二,符文的改動是遊戲發展的必然趨勢,當時其他遊戲對於英雄聯盟的衝擊還是比較大的,拳頭不得不調整。然而從現在來看改動對於拳頭來講必然是成功的。

第三,說到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad帶純攻速,有人喜歡帶一個暴擊賭運氣,也有玩家帶護穿打爆發。不同的符文搭配著不同的玩法。而新版卻不具備此特性。

第四,大家在新版本遊戲中,選擇英雄時通常採用一鍵應用。這和做法讓大部分玩家根本不理解符文該如何去點?怎麼點適合自己?例如:小虎流浪法師符文已準備就緒,我將終結他的生命!人家帶的水上行走方便遊走,你呢?你在中路掛機有用嗎? 流浪帶徵服者很火對嗎?你帶上打人一套征服者還沒疊起來,人家技能穿插平A瞬間滿層,你呢?

哈哈哈哈,所以說啊符文改動確實對新玩家

比較友善,遊戲玩家數量也大幅提升。但是我還是覺得老版本的符文搭配可玩性更高。



蒐羅電競


聊起當年的符文天賦系統,這一切還恍若昨夕。或許近兩年加入聯盟的玩家對符文感觸不深,但於我們這些早期入坑的玩家而言,彼時的符文天賦體驗簡直糟糕透頂,因為不僅符文要金幣購買,天賦也需相應等級解鎖,相比哪些30級玩家來說,低等級的玩家天生弱人一籌,毫無moba類遊戲的公平性可言。而隨著拳頭將符文天賦熔鑄一體,致使一級的小號也擁有所有天賦點,縮減了期間大量無趣的積累過程,堪稱拳頭最成功的續命操作!

我個人來看,那次符文天賦熔鍊的影響絕對是正面的,當然,我並沒有全盤否定掉老版本的優勢,固然說那些年由於符文天賦問題,讓大多數新人玩家倍感艱辛,但不得不承認那套體系促發了許多流派的誕生,如幾乎所有玩家都會選擇嵌上1枚暴擊符文來提升前期的搏殺率,全生命值或全攻擊值的極端加點以及各種妖魔鬼怪的點法,只有玩家想不到,沒有玩家不敢點的。

當然了,符文調整後對老玩家肯定是不夠友好的,畢竟先前花費數萬金幣大量時間構築的符文沒了,有些玩家甚至擲入金錢購買符文頁來增加多樣性,誠然,拳頭玩這麼一出瞬間得罪了所有老玩家,也因此勸退了不少人,然而遊戲的發展必然少不了新鮮血液的注入,這波改動得罪了老玩家不假,但也吸收了更多的新人玩家註冊體驗,熱度不降反升。可以說聯盟有今日的體量,那波改動功不可沒。

值得一提的是這也避免了來自女朋友的致命gank,前些年總能聽聞誰誰誰惹惱了女朋友而被融掉符文,數年心血毀於一旦,而隨著符文天賦合併,熔鍊機制也一同消失,如此一來再也不用擔心女朋友來gank我符文了。


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