做設計一定要各方面都十分精通嗎?

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1

提升審美。美的東西很多,各大美術展,美術館,還有博物館。平時多轉轉,多看看。審美不是一時半刻就能升高一個檔次。需要多積累。潛移默化。

2

喜歡的設計作品,或者設計師。多看大師作品。可以動手臨摹,但是不能抄襲。多分析別人設計。分析細緻了,才知道別人是怎麼做到的。

3

在自己設計時,先畫草稿。一開始可能搬運素材比較多,但是不能一直靠著拼湊素材。有自己想法,多自己畫。畫多了,才會慢慢有自己想法。

4

多跟別人交流,設計也是開放的。有時你看多了,看膩了,就看不出哪裡不錯了。多跟別人討論下,也許有不一樣收穫。

5

基礎的練習不能少。平時閒暇時候,要多畫畫,有基礎,是鞏固的過程。沒有基礎的正好藉此可多加強一下基本功。

6

畫不出來時,多出去看看。靈感也是要靠你平時的累計的。靈感也是有準備而來的。自己腦子裡東西多了,才能做出更好的設計。



做設計的麋鹿先生


設計專業包含很多,作為室內專業並且一直從事室內設計師的人來給你說需要精通什麼。軟件類的不用說,硬件需求是必備的。

一,專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。

二,美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

三,設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。


四,工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

五,市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。


飛凡設計


不說精通,但是一定有深入的瞭解,如果涉及到產品設計就不僅僅是躲在辦公室裡面畫幾張圖紙那麼簡單,如果是平面設計除了畫圖,那我們還需要精通那些?

1.設計師具備敏銳的洞察力,瞭解你所服務的客戶對象,找到她們的痛點,幫她們解決形象的宣傳問題,我們如何服務才能讓客戶做到真正滿意,找到服務企業核心價值,這也是每個設計者追求的核心價值。


2.設計師具備快速的實戰力,設計圖紙只是在完成初期模擬考試,真正的大考可操作性的真實結果,如何讓你設計圖紙可操作性,不斷拿數據說話。對材質、生產工藝、生產成本等都要全面的瞭解,為什麼很多學院派設計師喜歡天馬行空,結果和圖紙最後都相差甚遠,甚至做都做不出來,這就是設計師沒有深入一線的工作經驗,脫離了現實客戶的需求。

3.設計師要具備超強的溝通力,這是幹設計的通病,不愛用語言表達強一點,主要客戶語言溝通和生產安裝工溝通不順暢,導致出現一些細節上的銜接問題,有的甚者改變了整個設計方案的實施。


所以,作為一名設計師我們要在設計之前需要了解更多的參數,提前做好功課是關鍵,這些需要長期地經驗積累,只有當你準備得越詳細充分,你的設計就越接近最真實,只有這樣你才是一名優秀的平面設計師。


青音幽韻


你好,很高興回答你這個問題。我認為做設計不一定各方面都十分精通,但得有一門是自己所專長的,也就是做設計要一專多能。

一專

激烈的競爭讓進入門檻更高了

  • 現在每個行業的競爭都非常的激烈,尤其藝術設計專業的學生每年的畢業生也得有幾十上百萬,而工作了3-5年的設計是很多設計類公司的主要戰鬥力,工作經驗五到十年甚至更久的設計界老鳥們很多都跳槽自己成立工作室或者合夥成立設計公司了。

  • 在這個網絡信息化時代,隨著人工智能技術的不斷髮展,已經人們審美水平的不斷提升,市場對設計師的審美水準和技術水平要求更高了,但從專業上將,不是你會畫畫、或者會ps,把素材進行整合就能滿足客戶的需求了,現在的客戶要求創意、要求個性、要求產品、品牌的差異最大化,而這些需求的背後就不單單是隻會設計的某方面只是就能解決的了。

5年前海報設計的也非常有創意,但現在看來容易給人一種時代感和歷史感了,相對於曾經的複雜和含蓄,在更加快節奏和高效率的今天,那種審美觀明顯與現在人們的內在訴求嚴重不同了,現代人要求的是更加直接、更加大膽用色、更加有創意、讓人在瞬間獲取想要傳達的信息,並能促成進一步分析傳播。

如今形式多是這樣:


做設計首先要能設計出好的、符合潮流和客戶甲方需求的作品來,這就需要設計專業技能,設計專業水平是決定我們是否能在這個行業站住腳的前提。

多能

有句俗語叫:“人無我有,人有我優,人優我快,人快我專”,這裡提到了幾個技能,即設計專業技能,理解並解決用戶需求甚至超出用戶預期,執行力,拓展設計能力及設計綜合能力的廣度。萊茵教育講師表示,想要成為一專多能的設計師就要廣涉獵,勤動腦才能真正成為有廣度有寬度的設計師。

現在無論是公司,還是社會對一個人的綜合素質要求也是越來越高了。你會設計,還要懂營銷。你做設計,還要研究心理學。你要讓設計落地,還得懂工藝流程和製作過程。你見客戶,還要能表達,不但講專業知識講的頭頭是道,還能聊歷史、談人文,侃經濟等等,因為我們瞭解的越多,越能夠更好的與甲方建立良好的關係,達成有效的溝通,也更容易做出有創意的作品。

總結

設計是一個長期積累的過程,就像往儲蓄罐裡存錢。需要我們下定決心,制定計劃,平時多注意觀察和學習,遇到優秀的作品多思考和總結,有機會多和同行業優秀的設計師交流,努力去拓展知識的寬度與深度。


蒼翼品牌策劃


是的


鄭幹48468487


各方面都精通就做不好設計了


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設計包涵的東西太多,就算是不能十分精通但必須要了解。


努力看他人低調


就你提出的幾項,我來說下,由易到難的層次為:展架/易拉寶

首先,無論什麼物料上的設計,都不能少了LOGO這項,這是一個公司或品牌的具像化符號,即別人看到這個標識,就知道了這家公司或品牌。

畫冊又分很多風格,不同的公司設計要偏向特定的風格。最簡單的一點,科技公司,多用深藍色,因為深藍像徵沉穩,科技力強。其中排版也要很強的功底及技巧。

海報設計同樣要有風格化及排版技巧,畫冊為一個系統展現,海報是精粹提取。

展架,易拉寶多用海報來進行更改尺寸及排版樣式。

以上同為平面設計,但LOGO為VI設計,以結合公司或產品,以創意為主,以想像力為亮點的設計。餘下的畫冊,海報,展架,易拉寶則次之。

說了這麼多,也就是說,設計思維才是最重要的部分,其次才是工具軟件的應用。如果你時間做的長了,思維敏捷,對信息捕抓力強,工具應用熟練,又有了經驗的加成,你則是大師也。



按快門的魔術師


目前的行情並不是大而全就是受歡迎的,主要看你的定位,如果在一些中小型甲方公司,會要求大而廣,但是乙方公司也就是我們常說的設計公司,分工是比較明確,人才上面要求也是需要精尖人群,建議在一行,沉澱自己的精端度比什麼都重要,畢竟任何一份工作不是衝著去打雜去的[呲牙][呲牙][呲牙][玫瑰]


設計付頑童


對風水,易經,軟裝,硬裝,都得了解。


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