LOL中路在什麼情況下可以支援?

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想要遊走支援,最關鍵的,一定要掌握推線權!!!

第一,清兵推線較快,掌握線權,把兵線推進敵方塔下之後,趁下波兵線還沒來之前,可以隨便遊走支援,敵方只能在塔下補刀。

第二,自己帶的有TP的話,最好不要讓兵線一直進自己塔下,時刻關注邊路情況,如果邊路打起架來,就可以TP支援

第三,如果自己是能夠遠距離支援的英雄,比如夢魘、加里奧、潘森、克烈,可以一直保持推線權,有了線權,推完線就往河道走,一但邊路打起來就可以直接大招飛過去支援。

總的來說,線權非常重要,如果想要遊走支援,一定要有推線權,只要掌握了線權,那麼就可以隨便支援了。


遊戲軍迷


中路除了對線打出優勢之外,能夠及時支援隊友也是任務之一,像

男刀這位英雄的話遊走是非常重要的,但是在遊走之前我們也要將準備工作做好,不然就會出現自己去支援但是己方防禦塔被對方推掉的情況。

本文導讀

1:什麼時候可以支援

2:支援之前我們該做的準備

3:支援完成後需要注意的問題

因為題主喜歡玩的英雄是男刀,這裡我就拿男刀這位英雄來進行講解!

什麼時候可以支援

1:對線優勢

在我們對線取得優勢,通過擊殺敵方中單英雄也沒有什麼經濟上的提升之後,我們就可以選擇去支援隊友,因為這時候自己的裝備好,支援成功率也高,能夠從敵方其他路獲得更大的優勢,也能幫助隊友。

2:對線劣勢

使用男刀這種需要節奏的英雄時,劣勢絕對不能待在線上,因為你打不過對面沒有經濟來源,這樣只會讓你越來越無力,這時候去遊走才是最好的選擇。

因為自己就算在劣勢,去支援配合隊友加上自己技能的一套爆發還是很容易擊殺目標的,慢慢的通過遊走發育!

3:對線的英雄類型

如果你碰到的是瑞茲、炸彈人這樣的對線純發育

英雄,那就必須要去遊走因為線上很難擊殺他們,慢慢拖他們傷害越來越高對自己非常不利,就需要通過支援去打開局面,加快遊戲節奏,不給他們發育時間!

支援之前該做的準備

1:兵線是絕對要處理好的點,不然就會出現你去遊走對方在推你塔的情況!

在遊走之前我們應該將兵線快速推進敵方塔下,然後趁敵方兵線還在高地的時間內快速趕往隊友線上支援。

最好的兵線就是己方有“炮車兵”的時候,可以幫助自己拖延很長時間。

2:保證自己的技能都處於空閒期,因為支援肯定要保證成功率,不給對方任何逃跑的機會。

不然自己技能用完還沒拿到擊殺的經濟,回到線上對線就會被對方技能壓制。

3:提前瞭解對方的眼位,去支援最尷尬的就是自己的一舉一動都出現在別人的眼皮底下,所以知道敵方的視野位置很重要,像男刀可以通過E技能翻牆繞過已知的眼位

支援完成後需要注意的問題

1:一般支援後我們的狀態都會非常差,這時候應該立刻回城,這時候如果去線上血量被壓制的很嚴重,會被對方拖住。

2:支援後我們的技能都處於冷卻時間內,選擇回線上一定不能從河道和龍坑上面,如果沒視野的話很容易被對方中單在這偷襲。

應該從“藍buff/紅buff”處行走!

3:還是兵線問題,在支援完成後如果己方隊友狀態不好或者被擊殺,如果他們的兵線在敵方塔前一定要幫忙推進去,不然隊友回到線上被控住兵線壓力會更難受。


柿子游戲解說


不請自來,我在這裡歸納為幾點。

1.看自己選擇的英雄,如果是團戰型或者支援型英雄,(類似於石頭人,夢魘,卡牌這種),那麼支援大於吃線。如果是發育性英雄(類似於卡薩丁,瑞茲,吸血鬼這類),前期還是以發育為主,求穩可以保證你後期團戰的傷害。

2.看兵線,如果你想要支援必定先要將兵線推到敵方的防禦塔處,如果兵線正要向你這邊推來,因為你去支援,所以導致你沒能吃到這波兵線,而且支援是一個不穩定因素,如果你沒拿到人頭或者在支援的時候死了,那必然是血虧的。

3.看拿人頭的把握,如果你有很大的把握將敵人擊殺,你就可以去支援,畢竟人頭大於兵線。

4.當我隊友將要被越塔時,這種情況應該趁早去,因為在防禦塔的作用下,你拿人頭的幾率是很大的。

最後希望你上分順利[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]



遊戲dope


LOL中單位置是隊伍的核心C位,也是整場遊戲除了頻繁Gank型打野之外,最有存在感的一個位置,一說到中單大家肯定是想到遊走,支援,法師這些詞,中單遊走在多數情況下是必須的,因為中路普遍擁有較強的推線能力,且一般不控線,在兵線間隙就可以去邊路支援,但這也只是一個點。今天我們就來剖析一名合格的中單應該具備的4點意識,不是說你對線強就行的,因為分段越高,對玩家的意識要求越高。

1:線上消耗方面

在早期的LOL遊戲中,中單位的遠程英雄對近戰刺客的前期壓制力是很強的,這是因為他們的技能消耗基本不會吸引到小兵的仇恨,所以越過兵線壓你近戰英雄的補刀是很常見的事情。不過後來拳頭對這一機制進行了調整,針對單個目標的指向性技能會吸引小兵仇恨,比如潘森的Q,安妮的Q,所以作為中單英雄,在線上消耗時要考慮到小兵仇恨,尤其是前1級的時候,比如你玩一個火女,對手是個阿卡麗,你肯定非常想壓她,一定要等到至少2級之後再動手,1級你打她一個Q技能,她會立馬後撤,你至少吃到3個遠程兵的一波傷害,如果你想追著打出雷霆,那麼會承受更多的傷害。

所以玩法師進行線上消耗時,最基本的意識就是要有計劃的換血,一般情況下在控制技能命中時是消耗的最佳時機,打出完整的一套才是關鍵,這時候小兵的傷害相比對方的血線下降來說,就微不足道了。

2:河道視野方面

在中路兩邊的草叢和牆壁外,是距離中單英雄最近的位置,也是中單經常做眼的位置,面對不同的英雄時,做眼的位置也不盡相同,最常見的就是兩邊的草叢,那裡一般可以看到耿直的敵方打野,但其實稍微會玩點的都不會在那裡蹲你,除非你壓線過前他會直接從那裡出來,此時即便你做了眼,想逃跑也基本已經晚了。如果你壓線的話,打野一般會從你這邊的F6牆外位置繞後,一般都會經過龍坑的牆邊,你只要稍微把視野往外做一點(如上圖),就可以完美監視敵方打野想對中路做的大多數動作。

上圖這個位置是針對一些遠距離位移的打野英雄,比如扎克,末日,豬妹等這些英雄,他們完全可以從左右邊的這個位置開到你,此時你兩側的視野將完全無效,尤其是扎克,他Gank中路大多數都是從這個位置起跳,一定要有這個意識。另外,這個位置的視野也可以幫助隊友看到譬如敵方卡牌的動向,卡牌飛大之前一般都會往上下路靠近一點。

3:遊走支援方面

遊走是一門學問,也是中單英雄的“必修課”,我們拿藍色方舉例,Gank下路的路線一般就三條,耿直的趟河道過去,貼著龍坑上邊過去或者越塔包夾敵人,第一條路線無疑是最容易被發現的(掃描必備),因為河道處一般都會被佈置很多視野,你剛離開中路可能就會被看到,所以第二條線最常用,一般情況下只需要一個掃描或者真眼去看三角草有無視野就行(用於反蹲或者我方被壓線的情況)。

遊走時機大概分為即時和預判,當隊友發信號要包夾或者邊路打起來了,你立刻走過去或者利用位移過去,這叫即時。另一種是你預測到該路要被強推塔或者敵方中路已經先你一步過去,我方可能被包夾,此時叫預判遊走。

實際上很多玩中單的玩家都不喜歡遊走,比起去支援,他們更喜歡把中路線迅速推過去,這點其實在某些情況下是對的,尤其是你已經無法及時趕到的時候,可以快速推線+推塔,這時候敵方會比較著急,要麼放棄這波節奏,要麼強行越塔導致犯錯(可能性),前提你得是個推塔清線快的英雄。總結起來,遊走在這個版本非常重要,版本節奏快,前中期佔據優勢相對重要,所以作為中單要時刻謹慎,信號常發,視野多做。

4:團戰意識

首先要確定你使用的英雄類型,中單普遍分為法師型(一般帶有控制),近戰刺客型(高爆發,中後期對後排威脅大),保護型(比如卡爾瑪,璐璐)。中單法師在團戰要做的就是持續輸出和控制,一般身板較脆,容易被擊殺,所以站位肯定是靠後的,輸出位置也是正面位置,後期的法師普遍有著較短的技能CD和相對充足的藍量,團戰打起來,技能往外甩就行了,控制技能屬於法師的關鍵技能,用於保護敵方切進來的具有威脅性的英雄。

中單刺客,一般情況下,刺客的目標是敵方後排,因為刺客的瞬間傷害較高,但持續輸出能力相比法師來說不夠,所以刺客一般的進場位置是側後方切入,配合隊友進行包夾並打亂敵方陣型。但不是什麼時候都可以繞後的,在劣勢局中,刺客的傷害普遍不足,進場容易被秒殺,所以守著在塔下打才是王道,劣勢局中隊友很難打出“風采”,所以你也別想著切後排了,刺客打前排也不錯,尤其是配合隊友傷害的時候,能擊殺一個是一個。

保護型中單,這類中單需要隊伍中至少有一名核心的後期凱瑞型英雄,自己的任務就是保護輸出位,這在職業比賽中比較常見,路人局中如果拿出來的話,除非己方上單是個輸出型英雄,比如船長,青鋼影等,此時為防止陣容前排不足,你可以選擇保護型或護盾較多的英雄來補足。團戰中就當個有一定輸出的輔助來打,在陣容合理的情況下,這種中單還算是比較強的。

中單位置的召喚師應該要有全局的意識和過人的對線水平,在實戰中要以一個“穩”字當頭(即便他是瀟灑的劍客),中塔是前期不可以丟的外塔,會接連影響到打野的發育,以至於野區被敵方佔領,如果你對線打不出優勢,至少要學會發育,只要你瞭解自己英雄的特點,在強勢期發揮出該有的作用,你就會慢慢進步,即便該局遊戲輸掉了,你也能從自己的認真對待局勢中,學到很多東西。


緣塵


打中單的話,有幾種情況會去下路。

第一種,打野爸爸和我一起幹掉中路後,我們狀態良好,下路可以打。

第二種,上單TP在手,可能有小龍爭奪,下路狀態不算好,打野能及時支援。

第三種,兵線推完,中單慫到你打不了他,下路視野不全,可以打架。

第四種,我有TP,回家後直接線上支援下路,然後tp回去或者拿頭後b回家更新裝備後TP上線

第五種,對面沒有支援能力或者說就是刷子,可以想辦法速推遊走,和打野帶下路或對面打野節奏

第六種,其他

路是你喜歡的妹子的時候……

暫時好像就支援下路的情況吧,其他時候去下,基本上還是配合打野的節奏走…

大概和打野一起成功反野了之後也會去下路試試看(不過一般反野成功也會被下路發現…)


紅塵煩人


玩中路的玩家,一般都有carry心。遊走更是一門學問,簡單說說我個人想法。

順風局:

1.判斷上線前,兵線位置,快速利用技能或主動道具清理兵線,使我方兵線壓制敵方塔下。2.觀察觀察上路,或下路敵方兵線及血線,然後選擇遊走

3.過程中建議放一個河道眼,尤其在越塔時,保證不會被反包。

逆風局:

1.如果對線被打穿,而自己選的是刺客類英雄,這個時候我個人建議,放棄線上少數補刀,只要看到對方兵線過河道就去找機會,切記帶眼!做對方野區視野!

2.我方上下路被打穿時,首先一定保證自己發育的優先級,需溝通我方打野最少做一路視野,方便入侵時清楚對方位置,一定考慮好傷害是否可以秒殺對方優勢路,切忌被換,自己路優勢都會消失。當然1000塊可以考慮。


90後與誰同行


中路想要遊走支援必須有三大要素,第一,推線快,第二,在中路能夠壓制對方,第三,有位移或者移動速度快,能夠及時返回補兵,例如,么雞,劫,男刀,卡薩丁,等等..像樓主說的男刀如何避免去GANK時敵方偷塔,可以先出提亞馬特,迅速清完一波兵,然後翻牆去其他路支援,打完一波返回剛好能夠清塔兵,


鑽石王老吾丶


中路可以支援邊路的情況有三:

一、自己對線有優勢甚至單殺過對面中單,兵推進地方塔下壓在塔下對方開始控線自己找不到機會單殺的情況下可以選擇支援其餘兩路,注意觀察地方打野可能出現的一路以及對面哪路抓起來成功率高,比如對方位置壓得較為過線。可以選擇支援

二、自己對線勢均力敵,對方又是猥瑣發育不想打架的可以在推完線後考慮支援其他路,但一旦沒有成功抓死那自己將損失很多兵的經驗和經濟。同樣觀察地方位置和哪個抓起來成功率高。

三、自己稍微劣勢,乃至被單殺過一次。在保證自己不死的情況下可以選擇支援其他路冒險找機會,但是一旦沒抓成功回到自己線上會更加劣勢。並且在自己沒有一定等級和裝備優勢的情況下支援可能會導致被反殺,那樣就會帶崩其餘隊友的路。

只要對面不傻,你去抓人他肯定會推線。吃你的塔皮補充經濟發育,你需要權衡利弊認為這一次去支援其他隊友的得與失。覺得值不值這樣做,這樣做虧不虧 。


雨寒青書


中路支援,看支援哪裡。

支援野區,可以直接去,一般情況下對面中單也會去,打中野2v2。

支援邊線,一定要推完一波線再去,要不然即使gank成功也不賺,gank失敗等級就崩了。

還有其他情況,對面中路回家或者其他情況,對面中路不在線上時,當己方小兵少於對面,兵線回推時,可以選擇支援。

中路打支援,最關鍵的就是要有線權,要能夠推得動線,在儘量不虧兵的前提下才能支援。要不然就是自討苦吃。


待到星火滿天


你好,整理了一下4點,作為參考,希望有幫助到你

1.看自己的英雄 有的後期比較強勢 但是前中期需要刷錢 這時最主要的是發育 比如卡薩丁前期的發育 發條的前期發育 有的適合支援 這類主要室友強控制 比如卡牌 可以快速唯一支援 冰女的強控制

2.己方打野 中野一直都是需要聯動的 當自己家的打野在自家野區遭到反野時需要支援 己方打野入侵時做好支援準備 看情況以及及時提醒對面中單狀態

3.在上路快要被越塔時 如果有tp可以嘗試保護一下 視情況而定

4.下路如果上單tp 打野也在 自身狀態良好時也可以選擇配合強力輔助嘗試擊殺對手。

以上4點希望對你有幫助[思考][思考]





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