阿育喜加一!《半衰期:Alyx》穩坐神壇IGN滿分!G胖為何不數3?

阿育喜加一!《半衰期:Alyx》穩坐神壇IGN滿分!G胖為何不數3?

PC消息今日報~

阿育喜加一!《半衰期:Alyx》穩坐神壇IGN滿分!G胖為何不數3?

《半衰期:Alyx》穩坐神壇!IGN滿分,MC媒體平均分:93分

今天凌晨,《半衰期》系列最新作品《半衰期:Alyx》正式發售,遊戲評分同步解禁,作為一款3A級的VR大作,《半衰期:Alyx》的遊戲質量沒有讓人失望,包括IGN、VGC、DualShockers等多家評分網站都給出了滿分評價,Gamespot 9分,metacritic媒體均分為93分。

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IGN認為《半衰期:Alyx》在交互性,細節和關卡設計方面為VR樹立了新的標杆,向所有人展現了:當世界一流的開發人員站在新技術前沿全力以赴時會發生什麼。

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當玩家進入到遊戲世界中,很快就能注意到Alyx的指甲縫裡的泥土,這是一個非常簡單的小細節,但它也非常引人注目,因為現在大部分VR遊戲要麼不顯示手部,要麼給雙手戴手套。操縱Alyx這個鬥志旺盛的倖存者,你能體會到她在戰爭中的成長,儘管這麼說可能有些奇怪,玩家會發現Alyx不像那個受過麻省理工學院教育的書呆子戈登·弗里曼一樣拘謹、沉默寡言。

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從很多方面來說,《半衰期:Alyx》感覺像是未來的遊戲,別的VR遊戲可能要花相當長的時間才能與之媲美,更不用說要超越它了。

其他媒體評分:

VG247 review –5/5

Eurogamer – 推薦

USgamer – 4.5/5

PC Gamer – 92/100

Venturebeat – 80/100

Gamesradar –4.5/5

PCGamesN – 9/10

PC World –4.5/5

Road to VR – 10/10

Polygon –推薦

《半衰期:Alyx》是V社重返《半衰期》系列的開始,目前遊戲Steam售價163元。

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V社解釋為什麼沒有《半衰期3》

《半衰期2:第二章》那堪稱傳奇的、縈繞在玩家胸中揮之不去的結局,以及系列隨之而來的長久的沉寂,令無數玩家遺憾。

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今天,V社的關卡設計師達里奧·卡薩利(Dario Casali)在接受IGN的採訪時,解釋了為什麼過了13年,《半衰期》仍然沒有一個合適續作。

達里奧·卡薩利說:“我認為我們的主要收穫是,'先獲得一些穩定的技術,然後在此基礎上開發遊戲'。”

因此,V社決定分章節發佈遊戲,這個計劃旨在讓V社默默從事遊戲開發,並且,隨著起源引擎的逐漸成熟,每年都發佈一個新章節。但隨著開發人員不斷往遊戲裡塞入越來越多的功能,項目超出計劃的目標了。

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卡薩利認為,這是一個“很好的概念”,但V社沒能很好的實施。

在《半衰期2:第二章》問世之後的13年裡,沒有任何續作發行的主要原因有兩個:一是V社不願意,正如G胖在IGN採訪中所說,“V社想用《半衰期》來推動遊戲技術向前發展,《半衰期》遊戲原本應是玩家有趣的體驗,V社不想為了讓財報變得好看而利用《半衰期》這個IP。”

另一個原因是起源2引擎的創建,它是《半衰期2》《軍團要塞2》等遊戲所使用的引擎的進化。

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“我們不想再犯和《半衰期2》同樣的錯誤。”卡薩利解釋道:“同時進行起源2引擎和下一個《半衰期》遊戲的開發,這樣的錯誤曾給我們的遊戲開發造成了很大的痛苦。”

要知道,從1998年《半衰期》發佈開始,到2004年,《半衰期2》開發了六年,《第一章》在《半衰期2》發售大約一年半之後的2006年問世,《第二章》則在2007年底。從那以後,V社便開始了起源2引擎的開發,七年後,也就是2015年,引擎趨於成熟,V社終於在2016年開始《半衰期:Alyx》的開發工作。

慶幸的是,在過去的數年中,V社一直沒有放棄遊戲開發,只是他們沒做出令人滿意的成果,V社表示《半衰期:Alyx》是“系列的迴歸,而非終結。

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《光環》多款作品或將延期

近日,343工作室旗下《光環》系列的官網上,發佈了一則新聞向玩家們告知他們的近況。由於新型冠狀病毒在全球範圍內蔓延並逐步嚴重,他們的工作也受到了一些影響。在這樣一個時期,安全對於他們來說非常重要,所以很早便採取了居家辦公的形式進行工作。

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由於居家辦公仍然有部分侷限性,所以他們仍然在盡力為玩家們體驗優質的遊戲體驗,並適應這樣的生活方式。但儘管如此,《光環:士官長合集》和《光環:無限》都可能讓開發進度延緩,並最終導致延期。

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今日喜加一,阿育遊戲,白嫖時間到!

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《光之子》是一部日式RPG,由UbiartFramework遊戲引擎打造,《光之子》中將有基於一個定時系統的許多難題和回合制戰鬥,所以在恰當的時間打斷敵人的攻擊是獲得勝利的秘訣,別忘了使用成功匹配的元素攻擊來對付你的敵人。


以上就是本期PC速報的內容啦,感謝您的觀看!白得白~


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