LOL:“减速流亚索”火热韩服,连续5次减速,对方中单头都大!你如何评价?

磊哥的游戏人生


麻瓜套路,减速流亚索在之前就有玩家开发过,不过并不是借助冰川增幅衍生出的减速,而是通过装备冰锤的被动,使得亚索的每记平A都带有不俗的减速效果,因坦度与输出兼备,冰锤流一度成为亚索玩家最喜爱的出装玩法,而今天提到的另一套减速流,虽同为减速,但实际效果其实并没有题主所说的那么夸张,今天我们来简单分析下这套减速流亚索的性价比究竟如何?

减速流亚索天赋核心-冰川增幅

冰川增幅这个天赋效果是对地方英雄单位发起的第一次攻击,或主动装备作用到目标都会造成缓慢消失的减速场。平时冰川增幅携带率最高的法师类英雄,毕竟法师有不少装备都是极为契合冰川增幅的,诸多实验也的确证明法师英雄佩戴冰川增幅的收益是最高的。

物理英雄则很少带,因为总有其他主天赋的优先级是高于它的,如对战士来说,征服者更强势,重装战士推崇不灭或余震,刺客又依赖雷霆打爆发,而亚索是个偏平A输出的战士,以触发机制来判定综合伤害最高的是征服者,发育赖线可选迅捷步伐的回复,亦或者追求对线压制就从刃,前面几个天赋保证了对线强度,有一定的提升空间。至于冰川增幅在没有装备前,一控制打不出多少,二伤害也等同没有,这一看就是鸡肋玩法。

值得一提的是,倘若追求减速的话,我们干脆出冰锤不就好了,700生命值,30点攻击力,外加平A减速,诸多特性它不香吗,况且冰川增幅是第一次攻击减速,而冰锤是刀刀减速,想玩减速流真心不如出个冰锤,这可比冰川增幅华而不实的减速带可实用太多了。

总结:冰川增幅流亚索适合娱乐


梦禅游戏


LOL有这样一句话,在国服只要你能掌握与“亚索”、“盲僧”、“诺手”这三位英雄的对线技巧,那么英雄联盟三路天下以得其二,因为在国服这三位英雄的登场率实在是太高了,尤其在中低端局中基本把把都能遇见其中的一个。

这期我们就来给大家普及一个亚索的另类玩法,据说这个玩法已经在韩服火的一塌糊涂,与其对线的玩家纷纷苦不堪言。

“冰川增幅”亚索新思路

我们首先看下冰川增幅的特性,一般中路控制流法师与这个天赋比较搭,比如小法、狐狸、冰女等。

冰川增幅的减速可以达到55%,这是很高的数值了,并且本身的CD只有4秒,这就与技能CD比较短的亚索非常搭配了,我们都知道亚索的机动性非常高(有兵线的时候),但是追击能力非常有限,而冰川增幅正好弥补了这个缺点,无论在有兵时利用EQ减速骚扰敌方补兵,还可以在适当的时候起到减速追击敌人的效果,吹风也可以出发减速。

装备选择

图中的装备中有三个都带有减速效果分别是破败、岚切(被动第一下)、兰顿,近身粘人的同时也提高自身的生存能力,对于逃跑的敌人用破败主动出发装备和天赋的双重减速,近身岚切平A出减速并开启兰顿,之后就依靠Q技能出发冰川一直粘着敌人,对于追击和自身的逃跑都有奇效。

相对于传统征服、迅捷流派的亚索来说,冰川减速流派的亚索更让对手恶心,只不过现在的认同程度比较低,对于常玩亚索的玩家来说可以尝试下新流派不一样的体验,毕竟推陈出新一直是英雄联盟吸引人的地方。



臣本布衣游戏君


如今LOL S10已经一段时间了,肯定很多玩家都在忙着上分的路上,要说到这个版本其实没有什么特殊的变化,但是玩家却又发明出了不一样的玩法,比如说如今的征服者就是最强大的天赋,不仅可以提升英雄的对线能力,还可以增强团战的能力。还有之前的冰川大虫子还有冰川时光。今天带来的依旧是冰川,这次是亚索!



首先我们要讲的是冰川减速能力高达55%,这是一个非常恐怖的减速效果,当然这个天赋还是一个范围性的被动,有效的限制了对面的移速。同时,冰川的对同一目标触发间隔只有四秒,而且可以对多个目标触发,所以局限性很小,很适合一些技能CD短的英雄,当然也是适合亚索,就此“减速流亚索”诞生!


我们都知道,亚索这个英雄要是没有兵线的话追击亦或者留人能力不是很强,所以配上这套符文亚索可以充分利用自己的Q技能来留住敌人,换句话说就是粘着敌人,而且亚索的击飞也可以触发冰川效果,下面我来给你们解读一些这个玩法!

出装顺序有变动

首先我们要改变以前那种出装顺序,以前我们通常都要第一件出电刀或者是绿叉,但是冰川流亚索第一件最好出小破败,小破败的主动效果可以出发冰川这样子加上小破败给自己加的移速就可以玩追击逃跑都可以完美应付,第二件是岚切,岚切的被动第一下也有减速效果,这就构成了二重减速,中期补上一件无尽,然后蓝盾也是必须的,在保证自己足够肉的情况下蓝盾的主动技能也可以触发冰川。我们试想把这些减速技能用到团战里面,对方能不恶心吗??

天赋选择

当然是选择冰川天赋了,这个天赋正是这个玩法的核心。后续点一些小天赋完美时机,未来时常,行进速度,其中完美时机提供秒表可以后期合成复活甲来使用,未来市场的作用就是提前预支装备,这样不至于托节奏,先把节奏拿下来然后在取得优势。


这样的亚索团战伤害也可以打的出来还有就是足够肉足够恶心人,并且冰川间隔时间短,团战可以出发还几次而且亚索装备还有这么多减速的效果,更是地方不忍直视的!

对此你们觉得怎么样?欢迎评论留言哦!


小皮聊游戏


英雄联盟这款游戏当中有一位非常热火的游戏角色名叫“亚索”,虽然已经推出了将近5年的光阴,但他仍然活跃在如今的匹配排位赛场当中。帅气的外表再加上机动性较强的技能机制,也让他成为了男孩子们的偶像。酷炫的英雄台词和装逼方式,也让不少网友深深爱上了这个角色。但这位英雄的操作难度系数较高,很多玩家其实并不能熟练掌握。

当然这位英雄也不是空架子,能收到广大网友们的喜爱显然有他独特的优点,不需要太多的暴击装备便可以完成100分百暴击的效果。一把电刀,一把无尽,便能展现出这位英雄的基本性输出。再加上自己本身是一名剑客的设定,超快的攻速也可以让它他在很短的时间内打出大量的输出。但这位英雄的缺点是怕控制,身板太脆容易被秒。不熟练练习的玩家无法用他来面对各种奇特的游戏劣势。

最近在韩服当中,有一种游戏出装和天赋设定,让网友们大开眼界,亚索没有采用自己非常擅长的征服者、迅捷步伐等天赋,而选择了中单AP控制流的“冰川增幅”!目前这种骚套路只有极少部分的网友会使用,在数据采集网站当中,也并没有发现这种天赋的使用机率。虽然看上去没有什么,但却代表着大多数的玩家对于冰川增幅主天赋的不认可。

但冰山增幅也并不是没有缺点,像类似破败之类的主动型装备效果,就可以减速一名英雄发射一束冻结射线来冻住附近的地面5秒。而亚索累积两次q技能的叠加吹风也是可以触发这一天赋特效的,可以给自己增加一些小范围的控制在控制的时间,通过自己的攻速打出更多的输出。但缺点是会让自己的前中期游戏度过不平顺,双方对拼时输出不足,远不如迅捷步伐,前期换血和征服者的对拼来的实在。



Cloud游戏


这个套路在排位中,大家打得都稳的情况下亚索玩家会很难受,毕竟对拼没伤害,打团不缺这点减速控制,只会拖慢团队的节奏,只能匹配娱乐一下~


木木说电竞


如今LOL S10已经一段时间了,肯定很多玩家都在忙着上分的路上,要说到这个版本其实没有什么特殊的变化,但是玩家却又发明出了不一样的玩法,比如说如今的征服者就是最强大的天赋,不仅可以提升英雄的对线能力,还可以增强团战的能力。还有之前的冰川大虫子还有冰川时光。今天带来的依旧是冰川,这次是亚索!

首先我们要讲的是冰川减速能力高达55%,这是一个非常恐怖的减速效果,当然这个天赋还是一个范围性的被动,有效的限制了对面的移速。同时,冰川的对同一目标触发间隔只有四秒,而且可以对多个目标触发,所以局限性很小,很适合一些技能CD短的英雄,当然也是适合亚索,就此“减速流亚索”诞生!

我们都知道,亚索这个英雄要是没有兵线的话追击亦或者留人能力不是很强,所以配上这套符文亚索可以充分利用自己的Q技能来留住敌人,换句话说就是粘着敌人,而且亚索的击飞也可以触发冰川效果,下面我来给你们解读一些这个玩法!

出装顺序有变动

首先我们要改变以前那种出装顺序,以前我们通常都要第一件出电刀或者是绿叉,但是冰川流亚索第一件最好出小破败,小破败的主动效果可以出发冰川这样子加上小破败给自己加的移速就可以玩追击逃跑都可以完美应付,第二件是岚切,岚切的被动第一下也有减速效果,这就构成了二重减速,中期补上一件无尽,然后蓝盾也是必须的,在保证自己足够肉的情况下蓝盾的主动技能也可以触发冰川。我们试想把这些减速技能用到团战里面,对方能不恶心吗??

天赋选择

当然是选择冰川天赋了,这个天赋正是这个玩法的核心。后续点一些小天赋完美时机,未来时常,行进速度,其中完美时机提供秒表可以后期合成复活甲来使用,未来市场的作用就是提前预支装备,这样不至于托节奏,先把节奏拿下来然后在取得优势。

这样的亚索团战伤害也可以打的出来还有就是足够肉足够恶心人,并且冰川间隔时间短,团战可以出发还几次而且亚索装备还有这么多减速的效果,更是地方不忍直视的!





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