9款NVIDIA顯卡實測《毀滅戰士:永恆》,優化好老爺機也能跑起來

id Software得意之作

《毀滅戰士:永恆》至去年跳票以來,早就預購的硬核就一直默默等待,現在那個男人終於回來了!對於還沒有接觸過《毀滅戰士》系列的玩家,直接給出兩大推薦理由安利安利,它是迄今為止單人FPS遊戲中最為流暢和爽快的大作,其次得益於id Software長達30年的業內經驗,遊戲優化極佳,低配也能爽玩且畫面舒服,而高配就像本文標題那樣,運行幀率直接爆表。

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在開始測試之前,先分享一下硬核的遊玩感受,畢竟《毀滅戰士》系列是從小玩到大已經非常熟悉了,在第三代系列之後默默消失多年,而突然2016年重啟作的成功迴歸(包攬當年TGA最佳音樂/音效設計和最佳動作遊戲獎項),讓id Software再次燃起這個系列的生命之火,《毀滅戰士:永恆》目前Steam好評率高達89%的好評,和重啟作可以說是不相上下。

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《毀滅戰士:永恆》的核心玩法依然保留,但是爽快之餘會比重啟作變得更高級和豐富,同時也就變得更有難度,就個人遊玩的經驗來說,本作最低難度和重啟作的噩夢難度有得一拼,而最高難度就有點趨向《黑暗之魂》,導致部分玩家也有一些不適應或者直接排斥,這種改變必然有利有弊,個人不做評價,不過從銷量、熱度和在線人數來看,《毀滅戰士:永恆》實打實是新的高度。

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更垂直和複雜的地圖結構是硬核進入遊戲不久後的感受,一個很好的比喻就是重啟作是兩層結構,而本作甚至達到三到四層,與此同時就帶來一些解密甚至跑酷元素,也就是說部分玩家玩起來會迷路。另外地圖豐富了,自然戰鬥方式也有所改變,現在惡魔戰可以分為四種類型之多,打起來會變得有RPG元素的味道了,長時間遊玩容易累,明顯id Software是想把單人內容更豐富。

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最後就是戰鬥方式的改變了,現在每一種惡魔幾乎都有不同缺點,並且要使用不同的武器和裝備應對才是有效處理方法,最讓人頭疼的就是彈藥、護甲和血量掉得更快,壯烈擊殺和電鋸處決是常家便飯,並切記使用火焰噴射器即時補充護甲才不會那麼快掛掉。

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除此之外,你應該更懂得利用壯烈擊殺、滯空和Q鍵這三種短暫的停頓時間,用來思考下一步怎麼應對處理,而不是無腦一個勁衝,正如官方描述所說的那樣“毀滅戰士的威脅等級達到最高”,個人覺得以上這些改變沒毛病(還不適應就使用作弊碼吧)。劇情方面遊戲中有許多文獻可以深入瞭解,但仍然不是《毀滅戰士》系列的重點,最後的最後,硬核沒有接觸多人模式,感覺現階段id Software已經把重心放在單人模式上了。

通過本文你可以知道這些(9款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫質和選項分析,和重啟作對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,超級噩夢畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面採用大眾化的Intel陣營,處理器是Core i9-9900KF默認頻率使用,另一款處理器使用模擬出來的“Core i7-4790K”,(除GTX 1650 SUPER)顯卡測試環節均使用Core i9-9900KF避免瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO WIFI。

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內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 1909最新系統、最新NVIDIA驅動442.74WHQL(為《毀滅戰士:永恆》提供優化支持,暫時確認不支持SLI)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1620Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上對應的性能表現。

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映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數遊戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下,4K@60fps選擇它是最佳的選擇沒有之一。

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GTX家族有映眾GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

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本作和重啟作一樣依然沒有Benchmark,不太明白id Software的想法,既然優化好為何不做Benchmark供給硬件測試者使用?因此本次測試路線是手動的,選點是邪教徒基地剛開始的一片區域,固定使用戰鬥霰彈槍、電漿步槍、火焰噴射器和手榴彈這些武器和裝備,解決掉惡魔後就結束幀數記錄,統一採用超級噩夢最高畫質(關閉動態分辨率),視野拉滿120,默認Vulkan API模式,每一款顯卡測試兩遍取其幀數的平均值。

畫質和選項分析,和重啟作對比

本作採用的遊戲引擎是id Tech第7代,相比重啟作的第6代,理論上多邊形和貼圖分辨率更高,擁有更細膩的肉體破壞,且不會出現低分辨率的貼圖延遲,這些都是數毛設的分析,個人感覺真正接觸《毀滅戰士:永恆》後,它同樣是延續了id Tech 6注重動態光照、煙霧和粒子的效果,當然最直觀的是在遊戲容量和地圖加載速度也有改善,另外官方已經確認後期支持光線追蹤技術,至於是到哪個層面目前未知。

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重啟作擁有OpenGL和Vulkan兩種API,而Vulkan是他們成熟拿手的利器(優化比OpenGL好太多太多),所以在本作只出現Vulkan這種屬於未來趨向的API了,都是id Tech引擎,在畫質選項上自然有很多相似的地方,不過第7代會更加豐富和細節,而其中紋理池大小就是很好地解決了貼圖延遲的方案,不同顯存容量限定不同的設置,而真正讓人驚奇的是後面的對比。

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UI界面也變得有點復古潮流化,也許重啟作那時候是因為初次嘗試,於是跟隨大眾主流遊戲,但是成功之後,本作始終還是迴歸初代風格(比如說電漿步槍和初代比較相似),這一點就很情懷了。而整體畫質分為超級噩夢、噩夢、超級、高、中和低六種預設,這從側面就意味著硬件覆蓋層面比較廣,優化工作到位,畢竟本作也是要登錄Swich平臺的。

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2016年《毀滅戰士》最高畫質截圖

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2020年《毀滅戰士:永恆》最高畫質截圖

兩者相隔了4年,遊戲引擎也從id Tech 6升級到id Tech 7,就靜態截圖而言,感覺變化最大就是多邊形和貼圖分辨率更高了,以上對比截圖就很明顯體現,其他方面就是美術風格的改變了,本作顯得更加魔幻一些,很大原因取決於故事背景不一樣。

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超級噩夢畫質

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最低畫質

預設畫質設置有六檔,但是讓人驚奇的是,它們其實在總體觀感上是沒有太大的落差,只是有一些細節的差距變化,以上截圖放大之後就能看出那些不同的地方(注意材質以及邊緣和一些光影效果),這就意味低配看到的畫面也是比較舒服的,而不是不堪入目的程度。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,超級噩夢畫質的幀率

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紋理池大小和顯存容量是息息相關的,當顯存不足時不能強制開啟更高檔,所以2GB乃至11GB顯存都有它合適的匹配,至於畫質差距只存在於物件表面的較小紋理效果,是微不足道觀感影響,實測1080P分辨率6GB顯存,其餘全部特效能開超級噩夢,而紋理池大小隻能開到第二檔超級。

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1080P分辨率,1500元的GTX 1660就能輕鬆破100fps,沒記錯的話,從2019年到至今為止發售的大作(本人基本都測試過),GTX 1660這款型號是極少數能擁有破100fps的成績,而《毀滅戰士:永恆》卻可以在近乎無限接近最高畫質情況下做到。至於想更流暢體驗144Hz帶來的魅力,推薦RTX 2060 SUPER以上會比較穩定,至於旗艦的RTX 2080 Ti,完全可以讓它完成240Hz輸出的重任。

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上升至2K分辨率,其實GTX 1660或者1660 SUPER還是可以勉強一戰的,只不過會存在一定的掉幀情況,而完美實現60fps只需要用到RTX 2060,和官方所推薦的配置是類似的,只不過寫著的是“高畫質選項”不知道是不是過於鬆動了?追求高幀率和高畫質雙向要求的話,RTX 2070 SUPER就能達標滿足,相比於市面上那些還要降低畫質來提高幀率的競技射擊遊戲,《毀滅戰士:永恆》強大的優化能力完全是沒必要降低顯卡畫質門檻。

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真正讓人驚喜和激動的4K分辨率,以往這種3A遊戲只有RTX 2080 Ti才能流暢60幀的資格,而在這裡RTX 2070 SUPER也是幾乎能夠完成這個重任,當然它並不完美,苛刻一點的玩家還是要RTX 2080以上比較穩妥。至於單卡王者RTX 2080 Ti,在此款遊戲裡面終於也能嚐鮮4K@144Hz流暢的滋味,如果需要完美實現,真的需要NVIDIA和id Software來優化SLI雙卡,希望後期能像《荒野大鏢客2》一樣增設吧。

優化畫質性能測試

既然說到這款遊戲優化極佳,少不了的優化畫質環節,提前告知一下,這款遊戲最低門檻最好是GTX 1050 4GB顯存同級顯卡以上,低於3GB顯存是1080P最低特效的限制(遊戲內),但2GB顯存不是說不能進遊戲,只是容易出現問題而已,畢竟內存容量大一點的話可以勉強彌補。

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像GTX 1650 SUPER這樣同級別的顯卡,能夠完美實現在高畫質下達到60fps,同理STEAM之最的GTX 1066應該也是差不多的性能,如果你覺得60幀還不夠流暢,你甚至可以降到最低特效,突破100fps的瓶頸之處,這就是此款遊戲恐怖的優化能力。

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至於其他顯卡,硬核也分別拿RTX 2060、RTX 2070 SUPER以及RTX 2080 Ti優化測試了一下,效果相當不錯,如果你需要高幀率和高分辨率,完全可以按照此方案實行。不過對於1080P全低來說,RTX 2080 Ti的提升稍微小了一點,也許是1080P分辨率CPU壓力也變大的緣故吧,具體情況可以參考以下截圖的情況。

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數毛社的編輯在測試《毀滅戰士:永恆》第一時間發Twitter動態,告知天下RTX 2080 Ti能夠在1080P跑400fps,硬核簡直是驚喜了一番,畢竟市面上已經有360HZ的顯示器了,於是遊戲發售之後自己也在同樣場景看看效果。

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同樣場景,只是Gamma值設置不一樣,確實RTX 2080 Ti能夠跑400fps,只不過那是極為狹窄的靜態 場景,並且只能開最低特效(開滿超級噩夢會不足400fps)

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希望總是美好的,在一些稍微大一點的場景,RTX 2080 Ti會大幅度掉幀到300fps左右,不過按照測試的成績,打鬥場景幀數能達到平均315fps已經算不錯了,能做到如此頂天高幀率,畫質又優秀的遊戲真的不常見。

Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”處理器搭配顯卡測試

在測試之前,按照官方Intel Core [email protected] GHz搭配GTX 1050Ti實現1080P@60fps的配置說法,預計《毀滅戰士:永恆》對於CPU要求其實不高,畢竟場景不是沙盒類型的。

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特別聲明一點,硬核的CPU測試由於並不是橫向多款,僅僅是9900KF和它模擬出來兒子之間的對比,所以並沒有用到RTX 2080 Ti而是儘可能接近實際使用情況。可以看到以上成績,四核八線程的“4790K”和頂級遊戲CPU 9900KF差距僅僅在5%左右(對於RTX 2080 Ti來說成績可能就不一樣了),所以說四核或者四核八線程的老一代CPU(主頻4.0以上),可以升級到中高端定位左右的顯卡,當然本身最佳建議是搭配千元六核的主流CPU。

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Core i9-9900KF@RTX 2060 SUPER 8GB 1080P最高畫質

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“Core i7-4790K”@RTX 2060 SUPER 8GB 1080P最高畫質

由於MSI Afterburner在這款遊戲中會失效,所以用自身OSD來顯示硬件情況,其實CPU佔用率並不低,四核八線程基本每個核心都在50%以上了,對於四核沒有超線程可能會達到80%甚至更高,這也是需要注意的地方。

總結

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顯而易見,《毀滅戰士:永恆》發售是成功的,只不過遊戲內容的革新,會帶來一些適用上的問題(如果一成不變效果又會好嗎?),它的核心本質從沒有改變過,那就是極為流暢的戰鬥體驗,區別於現代FPS遊戲的逆行者,這也是它原來的樣子。至於畫質和性能優化方面,你從來不用過於擔心id Software的作為,因為它的存在時間可能比在座的各位還要長,個人是推薦新用戶使用GTX 1660以上的顯卡,老用戶則是GTX 1060 6GB或者RX 580 4GB/8GB級別。

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