王者榮耀中有哪幾個上限特別高,練好了收益極高的英雄?

丶倪少聰


王者榮耀到現在,基本上每個英雄都有被玩家所喜歡,對於練好幾個上限高的英雄來獲得更高獲得更高的收益是毋庸置疑的,

我從S2賽季到現在,12個王者印記了,習慣性單排,期間幾個號打了上萬場了,真的各種妖魔鬼怪都有,但你別說,即使你覺得平平無奇不敢興趣的英雄,在個別人手裡玩得那叫一個有意思,每個英雄的上限是隨著玩家的想法的。

目前玩了這麼久,仔細對比後我個人覺得收益最高的只有一個英雄,那就是干將莫邪。

不擔心被貼身,技能群傷,秒脆皮更是不在話下,即使你操作還沒跟上隨便丟技能,收益也不會低的,哪裡人多技能就丟哪,

咱們在對比下其他上限高的英雄。

1:元歌, 這個也是我很喜歡玩的一個英雄,剛出來那時簡直強得不像話,但隨著版本更新,現在的一技能傀儡太脆CD太長,我能保證這個英雄絕對是最秀的那個,但是收益絕對不是高的那個,感覺元歌技能偏向抓單針對性,沒辦法在團戰持續輸出,除非你真的能穩穩的前期壓制對面,但是在高端局,對面也不傻的。

2:露娜,一個即使你有操作,前期也很需要隊友的英雄,一半運氣一半實力吧,運氣好匹配到有意識的英雄以你為中心這英雄確實不像話,但是傷害不高(除非你經濟壓制),需要團戰中心持續輸出,在輸出的過程中有可能被各種因素影響導致技能沒銜接上,造成收益降低。

3:韓信,我玩最多的也是韓信感覺韓信並不是操作上限高,意識強才是韓信的靈魂。韓信玩的就是控線抓人擾亂對面節奏,但越到後期打架越無力,這英雄能給你的收益,應該是屬於另外一種收益,那種掌控全場運營著每一波兵線,慢慢走向勝利的收益。

其實並不是上限越高,越花裡胡哨的英雄練會了遊戲越容易贏,雖然肯定會有一部分影響的,但最大部門最大的影響還是配合,畢竟這是個5V5的遊戲。單講收益,我覺得就例如干將莫邪這樣,沒有什麼花裡胡哨,我就是傷害高,哪裡打團,哪裡就有我大招。

小夥伴們,你們知道還有哪些英雄傷害爆炸的嗎


唐唐超人


上限高,必定操作難度高,細數一下不外乎這幾個英雄

玄策

練好玄策這個英雄,絕對是收益很高的,爆發高,位移多,被動強,殺人助攻增加的移動速度也是多殺的基本要素,會玩的玄策對方控不到,滿血進團滿血歸來,滿屏的暴擊。

機制註定這是個秀的飛起的英雄,大招的位移,二技能的強制敵方位移,一技能還是位移,一個多動症的英雄


韓信

其實韓信的上限非常高,打法也是偏發育,壓制經濟,但是韓信打架也是非常厲害的,大招霸體加控制,一二技能的3段位移,註定玩他就要秀,相比玄策,韓信的優勢更在於帶線,拉扯,偷塔,當然有經濟優勢的韓信,秒你c位也就2槍,還可以全身而退

李白

李白這個英雄改的小白也能輕易刷出來大招了,一技能的3段位移,2能畫圈傷害也是很高,還能免疫傷害,3技能的大招爆發躲傷害,也是秀的飛起的英雄

只不過現在這版本,前期的李白確實有點無力,至少到中期傷害才可觀

露娜

月下無限連,這個英雄現在好像很少出場,我也不會玩,好像沒有評價的資格

只是會玩的露娜,真的一打五,秀的飛起


ooooo尾巴


王者榮耀中有哪幾個上限特別高,練好了收益極高的英雄?

top7:孫悟空

被動:孫悟空釋放技能後下一次的攻擊將會得到增強,可能會對敵方單位造成爆炸輸出。

一技能(護身咒法)

孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能; 可以擋住敵方英雄的關鍵技能,讓孫悟空增加高額護盾,可以運用於擊殺敵人或者是逃跑

二技能(鬥戰衝鋒)

孫悟空向技能指定方向突進,在路上遭遇敵人會向上跳躍;釋放技能可以中斷打斷操作不論是反殺還是逃跑都會有意想不到的驚喜 三技能( 如意金箍)

對範圍內敵人造成傷害並有眩暈的效果。 孫悟空的普通攻擊打中帶有標誌的敵方單位將消耗1標誌記並額外造成額外傷害。

孫悟空歸來已經不是以往打一套就跑的小獼猴了,在前期就可以打出爆發傷害在每條路肆意橫行,在前期孫悟空就有很好的保命能力和嚇人的爆炸輸出,禍源和鷹眼在遊戲前期就給孫悟空一套帶走的能力,還有狩獵的加成讓孫悟空的攻擊速度更快,擁有強大的gank能力。

出裝方面還是推薦大家出更殘暴帶走更快的暴力出裝,猴子以往三棒子沒有死還要在外面等技能冷卻,現在猴子強勢迴歸無盡十猴子最大的輸出核心,猴子吃暴擊這基本都不用說了,鞋子如果不是太逆可以選擇五速鞋這個可以看情況出抵抗鞋,布甲鞋,都是可以的。按照局勢出的宗師之力也是非常適合猴子,對猴子的增益也是很大的,宗師之力附帶的被動和暴擊屬性能給猴子提供大的收益,有了宗師之力和無盡猴子的戰鬥力才能打好基礎,然後就要說吸血裝,泣血之刃是猴子續航的裝備,破軍還是攻速和暴擊的電刀都是猴子不可或缺的選擇後期可以換成復活甲來進行輸出。

裝備推薦:

追擊刀鋒,急速戰靴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀司命

作為打野追擊刀鋒提高了孫悟空的清野能力,急速戰靴增加了孫悟空的攻擊速度和移動速度的增加,無盡戰刃為孫悟空提供了成噸的傷害和暴擊率,在後期的孫悟空也是非常吃暴擊的,所以無盡戰刃是孫悟空的核心輸出裝備,宗師之力提供了生命值,輸出能力被動在釋放技能之後下一次的普通攻擊傷害會得到強化,讓孫悟空的傷害有了質的飛躍,碎星錘增加了孫悟空的破甲能力能夠打出更高的傷害輸出,名刀司命在提高孫悟空的傷害輸出的同時還在關鍵時刻為孫悟空提供了保命能力。

團戰中猴子的大招一定要放對敵方,可以說決定勝負,猴子的爆發異常的恐怖,一個技能加一個普通攻擊或者兩個普通攻擊就可以帶走一個adc或法師

想好好玩孫悟空需要多多練習,被動的位移還有隱身技能,團戰的觸發點都是玩好孫悟空的關鍵。

銘文推薦:

10*無雙 5*狩獵 5*奪萃 10*鷹眼

這套銘文提高了孫悟空的續航能力,讓孫悟空在遊戲中有了很高的輸出傷害,增加的移動速度讓孫悟空在遊戲中能夠更好的遊走幫助隊友進行gank,銘文屬性一覽:物理攻擊+9 暴擊率+7% 護甲穿透+64 物理吸血+8% 暴擊效果+36% 移動速度+5% 攻擊速度+5%

發育思路:

開局學習二技能刷完一圈野 到4級的話再去抓人,帶奪萃是為了無傷打野,基本上刷完野區血還是滿血,抓人要學會觀察,畢竟前期傷害有些欠缺可以用二技能突進,3技能造成眩暈的效果,需要良好的配合隊友才能更好的擊殺敵方英雄,在上下路可以充分利用河蟹作為前綴靠近敵人。

當敵方是站擼型射手比如魯班,后羿時,我們根本不需要害怕,直接快速的接近對方並擊殺,敵方如果是有位移技能的靈活類英雄時,和敵方英雄同時使用位移技能以免敵人逃跑。gank百里則需要先去河道清掉視野然後假裝自己要撤離草叢,一般情況下百里還是會回來丟視野所以只需要耐心等就可以了。

後期的孫悟空是一個真正的刺客,已經具備高額的輸出能力能夠迅速將敵方脆皮一套帶走,打團先找個草叢蹲守等待隊友過來集合來進行團戰,等待敵方放鬆警惕我們利用跳棍,從側面入場接近敵方射手或者是法師利用一套爆發將其打走,隨後後撤剩下的交給隊友處理,友方不要想一少勝多會出現敗北,順風時帶線推塔,逆風時抱團抓單才是正解。遊戲中的孫悟空有瞬間爆炸的輸出傷害,同時在被動效果的強化還能在命中範圍內的多名英雄造成暴擊傷害,讓孫悟空的輸出傷害有了很大的提高,孫悟空在遇到虞姬的時候會感覺很無力的,虞姬的二技能可以短時間無視所有的物理傷害,孫悟空在擊殺敵方沒有位移技能的脆皮英雄的時候是非常強勢的。

參團技巧:

在孫悟空參團的時候,主要責任就是充當刺客單位擊殺敵方的後排輸出,在作戰中敵方前排太剛的話可以配合隊友的傷害優先擊殺,在遊戲中很多情況下都是擊殺敵方後排輸出才是我們的主要目的,不論是順風還是逆風都能在草裡蹲伏等到敵方後排輸出進入攻擊範圍的時候偷襲敵方後排輸出,在擊殺掉敵方的後排輸出之後能夠開團來取得戰局的勝利。

top6:李白

首先我們說說出裝。樓主的出裝如下:二級紅刀,吸血刀,韌性鞋,破甲,名刀,破軍。喜歡暴力李白可以把破軍放名刀位置,名刀換復活甲。目前我就是用這個裝打小號。如果你玩得比較6了可以換成二級紅刀,破甲弓,韌性鞋,吸血,破軍,復活甲。復活甲用完就換名刀。後期覺得輸出不太夠就把紅刀換成君主。

打野李白基本都出二級野刀,這個不用詳細說明。

第二件出吸血,是因為李白脆皮,打野的時候保證自己的續航能力,不至於抓了一波人沒血後回程回覆浪費時間與經濟。

第三件韌性鞋,這鞋子很好用不多說,沒鞋子支援也慢了點。

第四件破甲,現在很多英雄都有護盾與防禦,而且現版本比較主流戰士,出破甲會比你出其他裝備提升傷害更大,保證輸出。

第五件出名刀,我經常喜歡說一句話,名刀無所畏懼!致命傷1S的無敵時間會讓你浪的時候不死,一挑三一挑四也可以保證輸出,充分的讓你可以放出大招。

最後一件破軍,不用說了,保證傷害。

樓主我的出裝與打法基本都是在保證自己輸出的時候同樣保證自己的生存。每次開打之前都最少給自己留一條後路。當然也是不可能每次都可以跑得掉。很多人都喜歡暴擊流李白,我就說說我對暴擊流的看法。暴擊流,總的來說就是讓自己在原來的裝備基礎上輸出提高1/2左右,同時也保證自己在技能真空期的同時擁有輸出。

我個人並不是很喜歡這一出裝打法。因為李白脆皮,和比較強勢的英雄對A基本與找死無疑。同等6神裝的情況下沒名刀等保命裝備李白會被孫尚香,或者木蘭一套帶走,經常還沒放出大招就死了。沒輸出還送了人頭。如果對面戰士較多,一個老夫子就讓你絕望,會玩的在你開大時一個二技能直接無傷,加上被動和法術暴擊和大招,以下不可描述。所以我個人還是推薦我自己的打法,保證輸出的情況下保證自己生存,一個不容易死的李白是很恐怖的。

當然也有很多人喜歡半肉半輸出李白。但我個人是極為不推薦這種打法。李白本來就削弱,大招12S一個,本就是刺客定位,就算你疊再多的血,沒技能一樣是死。所以不如把防禦裝換成輸出裝,比起死還不如多打點輸出,而且出了名刀就相當於多了半條命,怕死的童鞋可以名刀復活甲一起出(有時候會有bug)

┃銘文搭配

下面就來說說符文。

首先第一套五級符文疊物理護甲穿透。異變,鷹眼,狩獵。為什麼出這個我樓上已經說了,不要暴擊,沒用,很雞肋,這裡就不多說了。

四級一套是:荊棘,野性,吞噬/急救/正義,同樣是疊物理護甲穿透,帶急救或者正義可以稍微疊一下攻速,藍色符文沒得選。就這樣,這兩套符文李白專用,蘭陵王也可以用

┃打野抓人

開局藍區懲戒迅速打完一隻小野,再刷另一隻。然後再刷藍,基本打藍buff到1/3血左右懲戒就會重置,切記打藍的時候別用二技能,因為對面地圖上可以看到二技能的範圍框,沒有技能的李白被韓信抓必死。刷完藍三野到三級可以去支援下隊友了,要抓人就抓短腿的。二技能減速不是吹,一技能不要一下子用完,像孫尚香之類的英雄都有一段位移,一技能第一次留人,被抓之後一般人會馬上用位移技能跑路,然後你再用一次一技能留人再開個二技能,有隊友的話基本那人就死了。

如果對面有李白,用二技能的時候不是有個範圍框麼,如果對面離你這裡野蠻近拉一下地圖視野會看到這個框的,這個也算一個bug把,就比如劉備打龍的時候,雖然看不到他但可以看到他的槍口火焰,一樣的道理。抓完人或者說沒人可的時候就繼續刷野到四級,一到四級就叫個隊友一起搶小龍,打龍的時候切記只用二技能,因為對面坦克或者中路會過來看小龍,留一技能一是追人二是逃跑,留大殺人,龍不必用大,兩個輸出打龍妥妥。

打完龍繼續刷野,保持經濟,這個不用我多說,刷野途中儘量少用一技能,萬一隊友被抓你支援不夠快,二技能的減護甲會讓你刷野稍微快一些。等裝備出到第四件名刀以後,記得要經常去搶對面藍紅,這時候輸出已經可以一套帶走紅藍了,也就三四秒的事情,一技能一段要在藍紅牆外草叢放,或者牆邊放也可以,然後再二一懲戒三,一套就帶走一個藍,再用一技能的閃現跑路。

還有,玩李白切記要把設置裡的補刀鍵點出來。因為遊戲默認是優先攻擊血量最低英雄,如果團戰中追血量低的英雄會讓你秒死。這時候一個補刀鍵就很有作用了,一直點補刀鍵自然就會攻擊其他英雄或者小怪疊大。一般8-9級的時候就可以開波團了,開團不管勝還是敗,切記要保證你自己這個李白不死!千萬不能死。如果贏了就叫隊友一起去打大龍,一把吸血一把破甲再加兩個輸出打大龍妥妥,當然如果沒狀態就不要打了。

大龍時候切記技能不要亂丟,二技能和三技能再龍攻擊的那一刻再放,可以躲傷害,不然這麼點等級很快就被龍擼死。然後帶好節奏基本贏得穩穩的。如果團輸了也沒事,猥瑣點對面自然不敢強殺你,一技能記得留著跑路,如果對面開龍就用野疊大騷擾一下,沒野就不要那龍了,不然容易死。

┃團戰帶節奏

首先我們說說團戰。玩刺客的都明白,團戰不要衝第一,不要讓別人用你開團,不要在團戰的一瞬間就進團打輸出!開團記得跟在隊伍最後面,中間法師ADC戰士,前排坦克開路。戰在最後面,一來是保證對面不會秒你蹲你,二來是保證開團時候可以用一技能三段脫離團戰,如果你走中間或者最前面,就算用了第三段位移也跑不了(這一點非常重要),沒技能的李白是廢物,切記。

如果開團記得先觀戰,等對面開團過五秒鐘以上再參團,因為這時候對面基本沒技能,不容易被秒,還可以很開心的疊大招。參團切記要常用補刀鍵,為什麼用這個鍵我上面已經說過了。還有,一技能開團時如果沒有必要就別放,可以先二技能一下減護甲,讓隊友輸出提高一點。疊滿大招以後就用一技能突進越團消耗對面輸出,還有控制不容易讓對面逃跑。所有坦克都是你拿來疊大招的工具。切記。

打完一套輸出後一定要脫離團戰,不然被秒。李白團戰人人都針對他,我就不再說明了。脫戰後等大招CD或者打野怪回血。如果有野怪記得拿來疊大招,別一下就把它殺了,疊完大一技能突進參團放大再二。然後三段一技能回來,這時候野怪應該脫戰回血了。繼續打野怪吸血等技能CD,別殺它,千萬別殺它。如果血線充足就直接參團不要用野怪疊大了,如果血線太低則繼續脫戰吸血疊大套路。如果團贏了再把怪殺了,不要浪費一切經濟來源。

反正李白參團就幾個要點: 一,開團五秒後再上,除非是你們用對面輸出開團。

二,血線低於50%要脫戰,沒大也要脫戰,別想著搶人頭打輸出,你會死得很慘。

三,利用各種小兵野怪疊大招,但切記不能殺了。

四,沒技能的李白坐等技能或者稍微打野怪吸血(拉脫戰了再吸)

五,任何一切也怪我小兵都是你疊大招的來源。也就經常用主宰疊大招

六,可以秀,但別浪。對面硬控太多切記小心點抓(例如妲己和狄仁傑的暈)

如果順風或者勢均力敵已經推對面高地到水晶了,對面想脫時間不開團,但隊友也不好開團的時候,你就要強制開團,隨便抓個人就開團。這時候肯定有人問為什麼要強開?原因我之前已經說過了,名刀無所畏懼!一般推到高地的時候怎麼說也出到名刀了,利用1S的無敵時間強制開團,會讓沒有坦克或者開不了團的隊友輕鬆很多很多。

如果血線瞬間被對面秒觸發名刀1S無敵時間的時候,切記不要想著疊大招,當然如果有大就放,然後用一技能的第三段位移跑路。因為這時候是中後期,這時候千萬不能死,會玩的自然不用多說。如果看到己方優勢準備贏了你可以上去一一二一打打輸出秀一秀,死了也沒事,因為你們已經是優勢了,90%會贏。就算倒黴碰到那10%的幾率,隊友也不傻自然會跑。

參團部分暫且說到這兒,再說其他打法之前我要說一說名刀的重要性。某種程度上來說比復活甲實用性強百倍。

名刀有以下幾點用法:

一,不小心被秒還可以跑

二,如果對面有李白,和他單挑的時候利用1S無敵時間先讓他用完大招,然後你再開打反殺,如果對面血線太多秒不了就跑。

三,塔下強殺輸出,二技能留著,一技能留人疊大,大招直接收割,如果名刀被動已用完再用一技能的第三段位移跑路,如果沒有,就掐時間用二技能躲防禦塔傷害。

四,水晶強殺,這個我不怎麼經常用,因為秒不了別人一般自己就被秒,大順風局可以秀一秀。

五,殘血的不死!!

再說說李白團戰時怎麼切團,什麼時候切

首先,打團切記遠離控制,像白起,鍾無豔,張良這種靠控制吃飯而且很噁心的英雄就別去切。儘量利用一技能切一些小短腿或者控制不多的英雄。如果有輔助保護他們後排,沒關係,一個二技能就搞定他,讓他保護不了他們的後排。

其次,開團小心點,如果站位並不是太好切團(例如輔助坦克走在輸出邊上保護或者輸出在塔下這種常規陣型)而且沒有兵或者野怪刷野的時候,要記得打信號叫隊友吸引火力和賣對面技能,自己看局勢,看到對面技能用得差不多了再切進去,如果切不到對面輸出也沒關係,這時候輔助坦克什麼的大多都沒技能,拿他們疊大招就行了。

上面說的是後手團,接下來說說先手團,開先手團切記一個要點,沒有確定對面有多少人,各個輸出坦克等等的站位和隊友的位置後不要切。還有別切坦克。

先手團切刺客,如果哪個刺客比較浪而他隊友你都可以看到站位後斟酌一番就可以切他了,例如你要切的輸出距離對面輔助坦克,白起項羽等等控制多的英雄足夠你疊出大的時候果斷切他,別慫,不浪不是中國人!打完一套再看看雙方站位,如果不方便輸出就跑,方便就接著砍,當然你打不過絕對要逃。

隊友不傻的基本都會在你先手團的一瞬間輔助你,大招打在輸出上,這把團勝負已定。我就比較喜歡切孫尚香,很多孫尚香藉著有位移到處溜,是的,我非常喜歡這種人,給我一個開團的契機。

┃對線打法

接下來我們說說對線問題。首先就拿李白對線李白來舉例。

如果你不打野,和李白對線,那我推薦你如下出裝:吸血,韌性鞋,破甲,名刀,君主,蒼穹或者破軍。是的,你沒看錯,前期我不出攻速裝。因為對線需要什麼?需要強勢!不壓制對面還打毛的上中下單?攻速的存在只是為了疊大速度更快,在裝備沒有起來之前攻速裝卵用沒有,記住,卵用沒有,因為你沒傷害!

舉個例子,如果你和李白對線,經濟等級都一樣,這時候次要的是出裝,主要的是技術和意識還有套路。我和李白單挑時,一般都會留個二技能或者一技能,原因,對面開大時瞬間用二技能可以抵消一半的傷害,或者用一技能躲到對面身後來避開傷害,因為是近身對A。等對面開大完就可以用一技能暈留住他,然後再開大。切記不要同時開大,除非你血線很低。

與李白對線還有一種情況就是。雙方都用一技能突進過來,這時候你就要注意他使用一技能的起始點了,然後記住那個起始點,他位移的時候你要慢一拍位移,或者是比他慢一段位移的時間使用位移,然後儘量用位移靠近他一技能的起始點。這時候的局面就成為你離他起始點很近,也離自己起始點很遠,這時候再和他打,如果對面血虧想用一技能的三段閃現回到起始點,這時候他就跑不掉了,反之如果你血虧,因為你離自己技能起始點很遠,跑掉妥妥。

對線其他英雄基本都差不多,切記沒有把握的情況下別在敵人面前用一技能,不然萬一弱勢想跑都跑不掉。

然後我們再說說對線其他英雄。除了妲己這類的一套秒英雄外其他英雄都可對線。上面已經說過了孫尚香,雖然是配合隊友抓人,但對線也差不多。接下來我就拿人人喜歡玩的宮本來說。

首先與宮本對線第一種情況:

宮本直接開大接吹風。如果你血線低直接被秒。這時候我們就需要套路與手速。宮本大完人會有0.3秒左右的解控時間,這個世界段是宮本的技能真空期。被他大了以後你只要接一個二技能自然就會無敵抵消他的吹風。玩宮本的都喜歡大懲戒吹風,我沒說錯吧?懲戒可以在空中用,但落地到吹風會有一個間隔時間,反正你就什麼都不要管被鎖的時候猛點二技能,記住是猛!!!我經常用這個躲宮本吹風。

躲完吹風如果血線夠多就可以反殺宮本,但需要一定套路。宮本吹風完一般會用二再平A,當然如果他拿來跑路了自然用不到,這時候你還有一技能,在和他平A的時候自己算好他吹風時間,一般平A滿級宮本吹風會3-4S一個,時間差不多的時候瞬間用一技能躲到他旁邊,自然吹不到你,但需要一定的操作要求和微量運氣,技術不夠硬推薦別玩他。

然後是第二種情況:

有名刀情況下或者自己滿血情況下,和他對線的時候如果想殺它但怕被反殺,可以用一技能倒三角位移,第一下位移別切人,第二再切,儘量在你和他貼身時用位移讓他遠離你的技能起始點(自行腦補),然後再殺他,就算殺不了還可以用一技能的第三段位移走人,因為對方這時候距離你起始點比較遠,要注意自己血線,太低就不要玩了,不然很容易被宮本大死,就算不大死,他幾個二技能你就GG。和上面一樣需要比較高的操作要求。

其實說了這幾個英雄對線例子,與人對線無非就是以下幾點。

一:儘量在離對面比較遠的地方用一技能突進過去。

二,利用位移拉開對面與你自己的一技能起始點位置。

三,注意卡好二技能,一次無敵很重要

四,切記如果位移5S延長期快要到了就趕緊走,別想著什麼疊大之類的,保命要緊,不然你會死得很慘。

一技能位移不要一下子放完,不然你就GG,逼出對面位移以後再用第二段位移控制可以起到非常好的留人效果,就算跑的時候還可以拉開一下對面與你起始點的位置。(昨晚我就是如此絲血秀對面李白,然後猴子過來一臉絕望。)

┃秀一臉打法

李白如何取巧疊大

第一,如果開團時李白處於當中一個比較尷尬的位置,例如團戰中央。這時候就可以在原地放一技能,不要管隊友打不打得過啊,沒大你就就算輸出也沒多大卵用,就算有大基本會被秒。然後跑到附近的兵線,或者附近的野怪處利用他們疊大,注意掐好一技能使用的時刻。疊完大就用一技能的第三段位移回到團戰處,然後二技能,再接大。

這個技巧適合中後期使用,因為如果是前期,一技能的使用時間是不夠你疊出大的,當然如果可以疊大的怪離你比較近除外。還有,使用這樣的技巧李白打完大後就沒位移了,團戰優勢沒什麼,如果團戰比較弱勢基本就死,絕大多數人李白都主1,後期位移4-5S一個,就算打不過,用二技能堅持幾秒鐘也可以跑,所以說這個技巧比較適合中後期用。

當然與人對線也可以用這樣的方法,但唯一不同的是用二再用一,不然疊完大人卻跑了就沒什麼卵用了是吧?

┃跑路打法

如果被追怎麼跑路。

第一個技巧,王者榮耀地圖上會有很多草叢,如果你被別人追你又是殘血的話,就引他到草叢裡,提前你先進去,而且他看不到你,等他進來的一瞬間或者快進來的時候開二然後用一技能一段位移暈他下,二段逃跑。二技能減速很噁心,一般這種技巧逃跑率都在50%左右。如果他還追就用第三段位移躲草叢裡,然後,額,沒有然後,除非運氣好要麼就等死。

第二個技巧,也是利用草叢視野,首先在第一個草叢處用一段位移,記住要把初始點給放在草叢裡,不然就沒用了,然後再利用位移跑到第二個草叢,進去的時候對面是沒視野的,再用第三段位移回到第一個草叢,我相信追你的人肯定會懵逼一下的,如果有2再開個就完美了耀

Top5:司馬懿 司馬懿儘量不要大招進場個人覺得。

寂滅之心司馬懿

司馬懿這個英雄有很強的機動性,輸出也極其爆炸,帶節奏推兵線都很強,並且擁有很強的遠程支援和收割追擊能力,司馬懿是依靠強化普攻打傷害的英雄,近身輸出能力很強,中單或者打野都能發揮其威力,但是司馬懿的操作難度較高需要較好預判能力,在特定的陣容中可以更好地發揮其威力。

技能剖析:

靜默之語

司馬懿獲得大範圍內施法者的視野,且該範圍內釋放技能會為司馬懿恢復能量,司馬懿基礎擁有80點能力,隨等級上升增加,擊殺或者助攻也能提升能量,將普攻換成巨大的鐮刀進行攻擊造成法術傷害,司馬懿在前期要計算好能力分配,並且多參加戰鬥疊加自身能量上限。

幽影之咬

司馬懿釋放無法被選中的靈體,過程中免疫控制,對穿過的敵人造成法術傷害,效果結束後會回到靈體位子,。

荒蕪之域

司馬懿釋放靈力,壓制周圍造成法術傷害以及沉默效果,如果司馬懿2秒後還在被壓制的區域中則會獲得能量,被動效果司馬懿吸收傷害時可以轉換一部分化為生命值。

死神降臨

司馬懿化身死神,短暫蓄力後向指定地點衝擊,造成法術傷害,並且會對沖擊路徑觸碰的敵人造成傷害。

核心裝備推薦:

巫術法杖+噬神之書+攻速鞋+輝月

司馬懿的主要輸出是強化普攻所以攻速和吸血都是不可少的,而攻速鞋和噬神書就可以彌補這點,而司馬懿的輸出方式是使用技能之後的強化普攻巫術法杖的被動與其相符所以也是必出的裝備之一,輝月可以讓司馬懿在近身搏鬥時有效的在關鍵時刻保護自己的生命安全,以免被控制擊殺。

技能詳解和打法技巧:

司馬懿的一技能可以有效的穿梭在人群之中且無法被控制,這個技能主要用來移位之敵方後排進行輸出,但是需要注意的是本體位置雖然不會被控制但是也會遭到傷害所以需要釋放技能的時候要注意自身的安全,2技能帶有沉默效果並且可以恢復自身的能量,在受到法術傷害的時候可以恢復自身的生命值,這個技能的主要作用就是範圍性的沉默讓敵人短時無法對其造成傷害,而大招主要用於遠程收割或者直接瞄準後排位置進場輸出,這種遠距離的法術傷害往往具有很強的打擊效果。司馬懿開局可以先點2技能,清兵較快且可以恢復自身的能量,打完中路的兵線可以適當的到野區觀察一下是否有敵軍在反野,如果就可以直接下路混兵線,司馬懿也很需要資源的英雄,沒有住夠的經濟是很難打出效果的,大團戰的時候直接找準敵方的脆皮位置看要1技能進場或者大招進場均可,如果經濟條件良好的話往往能給予爆炸性的傷害,但是司馬懿不適合路人局,所以在低端局很少看見其身影,但是在高端局中搭配鬼谷子經常都能打出驚人的效果,這也就是為什麼說司馬懿在特定的陣容中能發揮更強大的威力。


Top4:上官婉兒

上官婉兒定位法師,但是並不像別的法師那麼好操作(我300場還不太會飛)。個別小夥伴玩的連大招都放不好,下面就讓我們來看看各項攻略吧!只做交流呦,大家不喜勿噴!

01.技能介紹

被動:筆陣

被動:上官婉兒每第三次普攻將進行強化攻擊,會對一條路徑上的敵人額外造成300(+40%法術加成)點法術傷害。上官婉兒各個技能的筆墨相互觸碰的時候會迸發筆力,對附近敵人造成300(+40%法術加成)點法術傷害(1秒內連續命中傷害衰減50%),上官婉兒觸碰筆力恢復150(+20%法術加成)點生命值並激活強化普攻。

技能一:篆法·疾勢

上官婉兒朝指定方向揮出一記力道蒼勁的筆墨,筆墨將會迅速減緩飛行速度並對觸碰的敵人造成300/340/380/420/460/500(+40%法術加成)點法術傷害,當達到最遠距離時,筆墨將會爆炸散開,對附近敵人造成300/340/380/420/460/500(+40%法術加成)點法術傷害

飛白·藏鋒

上官婉兒選擇一個點,然後以自己的位置為終點進行書寫,落筆的一瞬間對觸碰的敵人造成150/180/210/240/270/300(+20%法術加成)點法術傷害,書寫過程中將會對觸碰敵人造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害和50%減速持續2秒(每12秒儲存一次筆勢,最多可儲備2次)

章草·橫鱗

上官婉兒與筆墨共舞對一條路徑上的敵人造成300/385/470(+24%法術加成)點法術傷害。如果在衝刺過程中命中了敵人或者其它主動技能的筆勢,則可以在3秒內再次通過移動指令發出衝刺(至多可衝刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據釋放次數返還20%到80%CD)。如果上官婉兒完成了5次衝刺,會跳躍至高空(期間不可被選中),不斷朝附近敵人發出攻擊造成425/550/675(+34%法術加成)點法術傷害(累計10次攻擊,對同一單位傷害衰減到50%)

02.銘文推薦

夢魘:法術攻擊力+4.2,法術穿透+2.4

心眼:攻速加成+0.6%,法術穿透+6.4

貪婪:法術吸血+1.6%

吸血銘文能提升上官婉兒的續航能力,攻速以及穿透能加強普攻擊的流暢。

03.召喚師技能

技能方面主一副三,所以需要大家頻繁刷大。對於大招的掌握需要大家多加在訓練場練習熟悉!

召喚師大家可以根據對場自由選擇閃現/淨化,閃現能加強上官婉兒走位能力淨化能加強自身對控制的對抗。

04.出裝推薦

冷靜之靴+噬血之書+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖

上官婉兒單殺能力特別強,只要技能完備就能發動一波襲擊,所以為了更多次的發動奇襲,可以優先選擇冷靜之靴,而噬血之書會提升吸血能力從而提高續航。

05.實戰刷大技巧

對線中大家可以利用一二技能連續撞擊三次,這樣就可以解鎖大招。這套連招的難度也不高就算是新手也沒有壓力,但是需要大家多加練習。之後就可以流暢使用大招擊殺敵人啦,大家不喜勿噴呦!還有一種方法就是直接用二技能,然後不用小兵,這樣的方法雖然比上一種方法有一點困難,但是面對前方就是團戰,然後敵人的控制又多,害怕大招被打斷,可以直接用二技能打出大招再上前參團,這就好比在原地放大,然後用大招的天外飛仙來攻擊敵人,傷害雖然沒有上一種方法的高,但是這種方法更加保險。他的每一次技能碰撞都可以相當於命中目標,所以大招需要一直圍繞他的二技能轉,具體的操作方法也不是特別難,使用二技能之後,大招向二技能方向使用,兩次或者三次位移之後往回拉,這樣就可以輕鬆刷出大招了,不會的小夥伴可以直接去訓練營試一下

06.搭配推薦

1.鬼谷子+上官婉兒

鬼谷子能幫助上官婉兒不用在遠處累積衝刺次數,並且給出的控制效果能幫助上官婉兒完成積累釋放

2.劉邦+上官婉兒

上官婉兒需要突入陣內進行刺殺,劉邦能夠藉助上官婉兒的高機動性順勢突入,上官婉兒也能在劉邦的保護下安全的展開刺殺行動

07.總結

上官婉兒主要是大招不好刷,但是大家要多利用技能一二頻繁走位刷大。基本上只要刷出一個大,後面的大招就很好刷了。所以大家要多去訓練場熟悉技能才是勝力的關鍵因素,大家如有好的刷大招方法歡迎大家留言分析讓更多小夥伴知道。


Top3:花木蘭

作為一名女性英雄,花木蘭操作非常難!她的性價比最早體現在S9賽季,當時的她在王者局已經很難打出好成績了,有程咬金、羋月、莊周、劉邦等在的一路,你只能猥瑣塔下,不管是四級前還是後,團戰、清線、進場都容易被秒,重劍二技能推人,容易被出了韌性鞋得英雄走開,秒放一技能沒傷害,重劍一閃就算能秒人,佔位也不一定好!

花木蘭這個英雄上限是很高的,和司馬懿差不多的先手英雄,但是不像司馬懿輸出那麼穩定,花木蘭的傷害是在穩定打出控制的前提下,連貫的操作,豐富的經驗,才可以完整的把傷害打出來。很多原因下都可以打斷這個控制鏈。

這賽季花木蘭並沒有什麼調整

這賽季很難出場的原因還是排位賽環境的變化,草叢兵線和防禦塔的變化。更容易拖到後期!花木蘭跟露娜差不多,像這樣機制優秀的英雄,靠著前期打出經濟等級壓制碾壓。可是到了後期就很難在保持優勢。遇到一些強勢英雄根本打不過。

節奏點:

玩花木蘭的玩家應該知道,花木蘭有三個爆發點。分別是4級、8級和12級 在這個三個等級的時候大招加點提升的攻擊力分別是:60 120 300,8級的時候400剛出頭或者300多,有發育好的勉強500 。

12級的時候500多,有著加成的能夠打到600多接近700而你直接破800。直接相當於一個破軍的傷害。而且這時在本身出了裝備的基礎上,直接生生加了300攻擊力。

所以需要抓住這三個點,帶來等級壓制從而獲得攻擊力加成,需要你仔細研究一下了。比如說河道的小蜥蜴。三級半的時候提醒打野打龍提前到四級,幫助隊友補線,清野反野。

花木蘭的連招:

正常花木蘭普攻會有後搖。重劍一技能輕劍二技能輕劍一技能,三技能轉圈圈,都會有一些沒有用的動作,基本都可以靠技能之間的銜接取消,或者靠普攻來取消。

重劍普攻是有內置CD的,輕劍因為攻速加成所以能夠輕鬆打出來。

花木蘭連招很多,遇到什麼情況,就用什麼連招。

下面是一個傷害最完整的連招:

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裝備:

魔女斗篷是必須要出的防裝,因為法師一般傷害很高,魔女斗篷還提供護盾,護盾並不是只有抵擋法師的技能傷害,閃電匕首、紅蓮斗篷還有反傷刺甲的傷害,都能夠擋住。

現在花木蘭,前期還好打出優勢。到了後期就是閃現進去打一套連招帶走然後就沒了,出了肉裝也是一樣的,生存換輸出直接走暴力路線合適的多。後期肯定出個復活甲或者名刀(當然你要是手速快可以名刀金身復活甲血手,來回換著玩)

花木蘭是靠技能打傷害的,專注攻擊和穿透即可。暗影戰斧碎星錘提供穿透冷卻縮減和攻擊加成。破軍增加傷害,很容易打出輸出。劍蓄力能夠秒掉半血脆皮。

異變、調和、鷹眼

加成屬性:物理攻擊+29 最大生命+150 物理穿透+100 移速+4% 移速+4%每5秒回血+52

調和增加血量和回血,鷹眼異變增加穿透和攻擊力

但對線蘇烈、凱、關羽還是比較輕鬆的,其實到現在,花木蘭只能做一個針對的選擇,並不是上單的最優選!相信大家也不難發現,在kpl上場率也是非常高的,所以峽谷常青樹絕對有她一個!

Top2:露娜

體驗服裡,露娜已經是重做改版了,其實她的操作難度也相當高!月下無限連是露娜最基本的操作,同時也是她的難點所在。玩好露娜不僅僅要看攻略,更多的是靠實戰經驗,為什麼大家的連招手法都是一樣的,但孤影就是能多殺,我們只能殘血放跑對面,甚至可能搭上自己,還是實戰經驗不足!

一、技能解析

被動——月光之舞:

第一次普通攻擊會向敵人發起衝鋒;第三次普通攻擊將會額外造成,但是無法標記。露娜每1點法術攻擊將提升0.03%攻擊速度,最重要是可以標記目標!

一技能——弦月斬:

朝著指定方向揮出一道衝擊波。技能解析:一技能可以標記目標,從而刷新大招!一技能可以打到自己背後一個身位的目標,所以如果與目標站位重疊,可以反向一技能預判對手的反向閃現!

二技能——熾熱劍芒:

吸附周圍目標,造成眩暈和減速,並獲得護盾。最重要是可以標記目標!技能解析:二技能控制人後,記得接一下普攻。技能對著單個目標使用後,先走兩步,拉開與標記目標一點點距離,就可以利用多角度,多次刷新大招啦!二技能的護盾看上去就薄薄一層,但實際上是幻覺,肉的一批!二技能的兩秒減速效果很佳,對付關羽有奇效!

三技能——新月突擊:

朝著指定方向位移,如果命中標記目標,則會刷新這個技能。

技能解析:

如果你老是不小心取消露娜大招,建議把二三技能調換位置。老手千萬別調!

露娜大招比指示器遠兩個身位,滑動才可以打到目標,點兩下打不到最遠距離。所以玩露娜最好不要點兩下快捷施法,要學會拖動釋放!

移動可以取消大招的後搖,所以露娜飛大的時候方向鍵一定要死死按住!

露娜的大招可以用第三下普攻、一技能、二技能刷新。記得每個標記都銜接大招,不要浪費標記。

露娜可以利用小兵和野怪,用大招多角度飛行!

露娜大招距離受拖動力度影響,建議多次訓練營練練拖動手感。

關於提高露娜多段大招的連貫性:建議去訓練營,關冷卻,關兵線,讓防禦塔的攻擊追你。你利用多段大招劃三角形,大概11個大招,防禦塔的光線就會消失!如果做到不被打到,你露娜的多段大招就很可以出師啦!

露娜大招可以打到背後兩個半身位的目標,真正的反向大招!斜著的話就打不到那麼遠!

二、連招技巧推薦

1、基礎連招口訣1

一技能+三技能+二技能+三技能

解析:

露娜對線的消耗連招,不用平A就能一直系哦啊好,前提是一技能得標記人。如果你的那這套連招可一在線上用來消耗。也可以用來團戰的消耗,最後一下三技能必定的撤出戰場的。尤其要注意控制,露娜被控住就完蛋了。

2、露娜新手連招口訣2

(13a2a3a3)一技能+三技能+平A+二技能+平A+三技能+平A+三技能

解析:

這是露娜的一套標準連招,一技能起手,無論在抓單還是打團的時候露娜都能用這一套來刷,刷完了一套接著一套,情況不對的時候直接用三技能逃跑。

露娜一技能可以標記好多人,然後刷新大招之後三技能過去馬上A一下然後二技能立馬釋放,再A一下,二技能放完之後三技能就出來了,這個時候三技能如果打的是一個人直接說那技能放到被標記的人身上,但是人比較多的時候就先位移出來再A一下然後大招進場,一般是二技能放完之後三技能位移出場的,尤其是在人多的時候。

3、露娜新手連招口訣3

(2aa3a313)二技能+平A+平A+三技能+平A+三技能+一技能+三技能

解析:

露娜的這個連招是二技能先起手的,露娜離敵人近的時候直接二技能控制八敵人吸過來,馬上A兩下然後放三技能再A一下,露娜第三下的平A標記敵人刷新大招,這個大招可以考慮飄到外面去,躲避傷害,然後再一技能標記,三技能進場收割。

露娜最高的境界其實根本沒有連招,把大招習慣性的按一下,B數都在自己心裡。雖然她不是我們所說的那些:逆風抗壓能力極強而且容錯率高的英雄,但不可否認,她絕對是峽谷中的常青樹!

Top1:關羽

關二爺也是峽谷中非常強勢的英雄,傷害爆表,不僅適合團戰,單挑也很棒棒!關羽的練習需要時間,尤其考驗操作和意識,很多新手玩家都有一個問題:斷跑!不斷跑是需要操作的,而一技能砍不中人則需要在訓練營勤加練習,先掌握基本操作,再去增強意識!

被動-一騎當千:關羽沒主動移動100的距離,速度就會提高2%,當移動到2000時,關羽就會進入衝鋒姿態。衝鋒姿態讓關羽過多額外的攻擊力,而且獲得擊退敵人的能力。敵人的控制技能會打斷關羽的衝鋒姿態。被動是關羽的關鍵技能,他可以讓其他技能獲得升級,同時傷害也得到進一步的提升,而且被動還提高關羽的機動性,使關羽可以不停的GANK,帶飛三路。

一技能-單刀赴會:關羽旋轉大刀,對附近的敵人造成物理傷害。在衝鋒姿態下,會發起衝鋒砍殺。這個技能是關羽的AOE傷害技能,而且CD很短,可以貼身給目標不斷的造成傷害。衝鋒狀態下,因為具備了衝刺效果,所以可以很容易接近目標,給目標造成措手不及的攻擊。

二技能-青龍偃月:大幅度增加自己的移動速度,而且移除所有控制效果。在衝鋒狀態下,可以額外獲得擊退目標的能力。二技能可以用來趕路,或者是gank,從後方切入,可以讓目標很難逃走,團戰時也可以用這個技能打亂敵人的陣型。

三技能-刀鋒鐵騎:開啟技能後,關羽只需要移動50的距離就可以進入衝鋒狀態,如果在衝鋒狀態下釋放此技能,則會召喚鐵騎擊退敵人。大招開啟後,關羽可以在很短的時間內造成巨大傷害。鐵騎可以衝散陣型,而且霸體可以讓關羽在團戰中橫衝直撞,不會被控制住。

關羽在出裝上主要以防禦為主,第一件出抵抗之靴,增強前期的機動性和防禦能力,而且第一件出鞋子,可以很快的觸發被動。第二件出暴烈鎧甲,增加生存能力,由於關羽會給目標造成自身生命值的百分比傷害,所以,出肉的關羽傷害也是很高的。第三件出破甲弓,可以進一步提高關羽的傷害。後幾件裝備根據對方的傷害出相應的防禦裝備。這樣的出裝,對於後期關羽來講,又肉輸出又高

關羽在對線上優勢不是很大,所以在線上就要靠一技能猥瑣補兵,前期要出抗壓的裝備,可以呼叫打野來gank,要先配合打野殺死對方射手。四級過後,關羽就可以主動去gank了,在對方意識鬆懈的時候,開大招進入衝鋒狀態,然後把敵人朝己方擊退,配合隊友就能輕鬆拿人頭。

中期和後期的團戰,主要任務就是打亂敵方陣型,只找對面C位,限制他們的輸出,由於二技能可以解除控制效果,所以關羽在團戰中,很難死。而且出的是肉裝,開團時,大招開團,找準脆皮,一套下去,就能帶走,然後走人,技能好了過後再去騷擾。開團過後,也可以根據情況保護己方C位。

關羽主要是靠前中期的遊走來發育,被動觸發後有穩定的控制技能,所以很容易在線上抓到人。因此,玩關羽需要隊友的配合,只有發育起來了,在團戰中才可以有發揮的餘地。


妲己玩妲己


第五:諸葛亮

一個發育起來的諸葛亮,在一局中是不存在殘血的,由於他的大招殺死英雄可以刷新,所以有很高的上限去拿五殺。現在版本很多玩純輸出的諸葛,敵方血量越少傷害越高,很多肉都扛不住。大招的使用時機很重要。

第四:李白

李白可以運用一技能的兩段位移打出大招後,回到原點。通過他大招和二技能的無法選定,可以秀出很高操作。相信大家幾個人追一個李白反而抓不到,比韓信還難抓。因為他的一技能回原地的技能,追與不追都能跑掉。相信這是很多人的本命英雄嘍,要想玩好需要大量的使用練習。

第三:元歌

自從元歌出來之後就伴隨著他的操作口訣1433223,一個8技能的英雄,如何去操作好也是很難的一個問題。操作好的元歌秀的頭皮發麻,一個操作不好的元歌坑出無底洞。

第二:曜

曜是李白的迷弟,所以它使用的武器和李白的很像,在技能上大招就有點模仿李白1技能的意思。“星光盪開宇宙,本人閃耀集中”,中二的臺詞遮不住他的操作難度。一個玩好的曜完全可以1秀2,依靠大招的恢復機制。玩不明白的只能哪裡亮了點哪裡咯。

第一:百里玄策

雖然玄策被削弱了,很多玄策是代練的專屬。不知道大家有沒有被玄策支配的恐懼,玩玄策很考驗玩家的鉤子,一個高手玄策可以殺的飛起,帶領團隊制裁比賽,一個坑玄策只會鉤野怪。同時這個英雄也很需要雙BUFF的加成。


小編認為玄策上限最高,你們覺得呢?下方留言哦!!!!


比特遊戲


首先,上限很高的英雄有很多,當初那些李白,韓信,露娜,關羽…這些英雄依然還是很吃手感,從來沒有因為版本的調整而變得簡單到哪裡去;

只是在上面英雄中值得大家花時間練習,然後在S15有很高收益的英雄,卻並不是全部;

首先第一位是:馬可波羅!

雖然馬可波羅現在依然還是射手勝率墊底的,但是在對戰之中的強力是瞎子都能看出來的,而對勝負影響最大的,就是操作者的技術,正所謂:“是馬可加強了,而不是玩家加強了”

所以只要玩家技術能夠提升,那麼馬可真傷的強勢確實可以吊打一切。

第二位是:上官婉兒(鑽石以下),司馬懿(鑽石以上)

婉兒雖然在這個賽季削弱了一點點,但是在徵召模式依然還是非ban必搶的一個T0級中單,就是因為被禁的概率太高了,所以鑽石以上的玩家可以不用去練這個英雄,改成練習司馬懿!

而相反,鑽石以下的玩家優先選擇上官婉兒收益更高,其次才是司馬懿,因為在低端局司馬懿太吃配合,反而容易後期打成猝死局。

第三位是:百里玄策!

玄策和李白都是這個賽季打野位的強勢英雄,這兩個英雄中,小編個人更推薦大家花時間練習一下百里玄策;

因為玄策在高端局中更容易與隊友打出連招配合,而相反李白在低端局容易超神,但高端局容易被高意識對手,用無腦英雄死克,也就是說技能機制過於孤僻。

總得來說:露娜、關羽、韓信…這些英雄雖然也是可以一勞永逸,但是在版本的傾向中,上面幾位更為強勢,值得大家優先練習。


添添開心


巔峰2000分大佬來給你們說說.首先李白 貂蟬 上官婉兒排除.為什麼?因為難度真的不高.那什麼英雄可以入前三呢?好吧下面進入正題

no1.露娜 原因上手難度非常高看似簡單實際操作往往無法做到完美無缺,一旦操作失誤基本報廢的英雄 上下限極高.多加練習一旦精通往往可以秀的天花亂墜可以1vs5的英雄.

no2.元歌 非常秀的英雄之一 殘血反殺能力很強,保命能力極強 會玩的元歌和露娜一樣各種連招起手天花亂墜.操作難度高,因為想玩好的話需要很深的技能理解和搭配相應的操作才行.

no3.干將莫邪 操作上線高下限也高 玩的好各種秒 玩不好 人站著不動你也打不到.為什麼干將莫邪排第三 自己去試試吧 試玩你們就懂了 為什麼干將莫邪可以排進來!


璞玉GTs


大家好,我是又菜又愛玩的頭疼哥

要解答這個問題就要先將現有的英雄進行分類和篩選,王者榮耀目前已經出了98個英雄了,我會在對抗路、中路、打野、射手、輔助英雄中都選出幾個符合上限特別高,收益也極高的英雄供大家參考。所謂上限特別高,也就意味著需要操作,俗稱特別秀,哈哈。

1、對抗路:東方曜、李信(光信)、花木蘭

東方曜就不用說了,江湖人稱“小李白”,在人群中進進出出,支援能力、輸出都不弱。李信(光信)

傷害超高,控制好技能與普通攻擊的切換,還有霸體效果,讓對面控制不住,人稱“真正的法師”。花木蘭

這沒什麼好說的,上限特別高,輕重雙劍切換,控制又足,傷害又高,玩得好的花木蘭秀的你頭皮發麻。

2、中路法師:諸葛亮、貂蟬

諸葛亮嘛,秀起來三殺四殺是家常便飯,但是要會支援建立優勢,否則劣勢局很難有什麼作用。貂蟬,上限特別高,操作難度也特別大,大神的2技能用得好連防禦塔的攻擊都能躲,服!

3、打野位:李白、露娜

其實打野位普遍的操作上限都很高,但是這兩位太有代表性了。

李白,神出鬼沒,抓不到,打不死,突然不知道從哪裡竄出來就給你一套技能,然後就沒然後了。

露娜,這個不用說,能做到“月下無限連”的都是爸爸,哈哈。

4、射手位:馬可波羅、公孫離

射手位上一般都沒有位移技能,所以也就這兩位能稱得上有上限了

馬可波羅很靈活,2技能和大招都有位移,很有操作空間,誰不夢想馬可一個大招五殺的情景?

公孫離,可以說是射手英雄中最靈活的了吧,所以進場時機很重要,上限也就特別高了。

5、輔助位:輔助位要什麼上限?秀什麼操作,有意識就是最重要的,技能沒什麼操作上限的呀。

以上就是頭疼哥對上限高的英雄的總結,歡迎評論探討。


頭疼哥的遊戲日常


我是小亦。很高興為你答疑,王者榮耀中很多英雄都有自己的特點。各個英雄都有自己的定位。熟練地使用某幾個英雄在很大程度上能夠有效的提高我們的段位。在這裡呢,小亦向大家推薦幾個英雄上限空間很大,練好能夠輕鬆上分的英雄。

TOP1. 李白:十步殺一人,千里不留形。

王者榮耀中,李白這一名英雄非常深受玩家的喜愛。同時也是很多玩家拿來帶妹的不二選擇,李白這個英雄非常的靈活。利用自身的極強機動性,李白能夠在對局中發揮自己的超強能力。官方給李白的一句臺詞"十步殺一人,千里不留行"非常典型的刻畫出了李白這個飄逸的形象。李白在很多對其中都能看到其身影。李白這個英雄的空間上限能力很大。只要你勤加苦練,細細的去琢磨,在對局中,你就能表現出常人所不能表現的"極限"。認真的學好李白這個英雄,需要我們非常地瞭解李白的技能以及技能的cd。小亦在這裡提醒玩家們,玩李白一定要耐心,多去實戰練習。一旦練好了李白這個英雄,你的收益將會非常的大。不論是在段位中還是在"撩妹"方面【哈哈】。喜歡上限空間能力極大的英雄,可以考慮一下。



TOP2. 露娜:月下無限連,看不清我的身影才是真正的精髓。

說到露娜,很多人都是懼怕的。因為露娜強勢的幾個版本,雖說露娜很強勢,但是真正能玩會的沒有多少個人,能體會到露娜核心的更是寥寥無幾。露娜是一位上手難度極高的英雄,很多玩家都是很想入手,但是怎麼都學不會的狀態。多,那這位英雄十分的飄逸。在遊戲中更是有超強的持續輸出能力。在團戰中飛來飛去,因此也就有了"月下無限連"的佳話。露娜也是一位上限空間極大的英雄。認真的練好露娜,他會讓你感覺到遊戲更加輕鬆,你會發現自己的段位會蹭蹭的往上增。其實我也是手殘黨玩不好露娜,但是看到國服露娜在遊戲對其中的表現。我還是感覺對露娜感到一絲絲的恐懼。喜歡挑戰的朋友可以入手露娜。你只要練好,露娜上分真的會變得很簡單了。露娜這位英雄,可以算是一位carry型英雄了。



top3.百里玄策:一連奪命鉤。

百里玄策也是一名刺客型英雄,機動性相當強。很多玩家都喜歡玩玄策,是因為玄策的被動,非常的誘人,也是非常的強。玄策的被動是完成一個擊殺或者助攻時會使玄策處於暴走狀態。攻速和移速都會增加75%。這讓玄策在團戰中非常佔據優勢。也能夠挽救對局,而且玄策的二技能配合大招的使用很需要一定的技巧或者操作,練好玄策,能夠會讓你在排位中更加順利。玄策的二技能是奪命勾,充分的利用好二技能和大招之間的配合。這是玄策玩法核心所在。這位英雄上線空間也很大。學好你會收穫不少,排位連勝。



以上就是我的回答,希望能夠對你有所幫助。歡迎關注小亦哦


小亦說王者


大家好,我是羽墨


不覺間,王者榮耀已經推出了91名英雄(不包含艾琳),分為坦克、戰士、法師、射手、刺客和輔助6大職業,這其中大部分的英雄只要對他的技能和玩法有一定的理解,訓練營或者匹配摸索幾局基本都可以上手了,具體細節在以後的對局中會慢慢發掘


然而並非所有英雄都是如此,有一些英雄雖然技能機制看起來非常的簡單容易理解,但想要玩的好,還需要更多的意識、手速、和對英雄更深層次的理解,這就需要付出更多的時間磨合、去熟悉、去練習,而且練好了 收益和付出是成正比的,都有哪些英雄呢?我們一起來看看


露娜 ---起手皮膚推薦 紫霞仙子 或 一生所愛

露娜的普攻第三次、一技能、二技能都可以製造月光印記,使用大招命中帶有印記的目標,會立即刷新大招,也就意味著只要露娜有藍,而且大招準確命中帶有印記的目標,那麼將會形成無限連,因為非常依賴命中月光印記刷出多次大招,因此也俗稱為“月下無限連”

露娜的起點很高,難就難在對印記目標的掌握,實戰中需要靈活切換標記目標,再利用大招飛過目標製造傷害或者躲避控制技能,對手速的要求是必須的,還要技能釋放需要很連貫,意識水平也很高,從哪個角度入場,什麼時候入場嗎,印記標到哪裡,往哪飛可以打出傷害,絕對不是一通亂秀!

露娜銘文: 狩獵*10 心眼*10 凶兆*10 現版本用 凶兆 性價比遠超 紅月

露娜出裝:符文大劍、抵抗之靴、噬神之書、痛苦面具、極寒風暴、輝月

露娜在任何段位基本不會被BAN,玩好了簡直就是神的存在,來去自如,可進可退。缺點費藍


百里玄策 ---起手皮膚推薦 原皮 或 威尼斯狂歡

有條件高當然選 白虎志,新手不建議,浪費皮膚錢呢~~~,玄策同阿軻一樣,都有刷新被動後的收割機制,換句話說 刺客陣容裡最容易五殺的就是 阿軻和玄策,玄策的技能文字描述很複雜,其實理解透了非常簡單

1.技能 增加50點攻擊,可以位移穿牆、逃跑、調整走位

2.核心技能,鉤鏈命中後有狩獵效果,可以提升自己的移速,免傷,最高30%傷害,第二段可以背摔到身後,背摔失去狩獵效果

3.二技能命中後才能解鎖大招,大招快速穿越到鎖鏈另一端,過程造成傷害還有50%的免傷,大招的被動在玄策獲得擊殺以及助攻後,進入小瘋子模式,大幅度增加攻速和移速,用於追擊收割

4.普攻使用鉤鏈遠端命中有額外 35%的傷害,還能降低對方移速

玄策在王者低端局以下基本不會被BAN,玩好了簡直就是一種噩夢的存在,不過難點就在於鉤鏈命中的準確性,和對團戰入場時機的把握,但是難度相對露娜來說,顯然是輕鬆很多,鉤鏈的準確度是需要一個練習的過程,只要準確度能達到80%以上,也算小有所成。玄策抓人就是鉤鏈命中後,適用普攻輸出,看情況要不要二段背摔,一般不要輕易背摔否則會失去狩獵效果,大招也不一定非要在人群中穿來穿去,那樣很危險

玄策銘文: 狩獵*7 奪萃*3 鷹眼*10 紅月*6 禍源*4 卡16.6%的攻速閾值

玄策出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗影戰斧、無盡戰刃、名刀司命


李白 ---起手皮膚推薦 千年之狐 (有鳳求凰也可)

李白作為顏值和實力並存的刺客英雄,其實力不容小覷,雖然技能機制非常簡單,但是想要玩好李白,意識和節奏才是最重要的!李白的一技能可以積累劍氣,普攻也可以積累劍氣,當達到四層劍氣就可以解鎖大招 青蓮劍歌,所以目前最快解鎖大招的連招是 1A1A ...

李白2技能看時機用來躲技能或限制對方走位,其他時候李白要多注重自身的發育,多利用自身多段位移和2、3技能無法選中的特點,多去gank抓人,有條件可以貼身刷大,沒有條件仍然可以找野怪刷好大招,然後位移到目標面前釋放,大招儘量不要打人多的地方,傷害會縮減

李白銘文:狩獵*7 奪萃*3 鷹眼*10 異變*8 紅月*2

李白出裝:巡守利斧、急速戰靴、泣血之刃、暗影戰斧、破軍、名刀司命


元歌 ---起手皮膚推薦 午夜歌劇院

元歌從2018年7月上線至今已被削弱不下於三次了,但都只是延長了技能的CD,技能傷害並未進行削弱,所以現版本的元歌依舊可以申請出戰,只是對玩家手法的要求更加的苛刻,因為傀儡被銷燬後,需要等待25秒CD,所以以後的主要方向就是能不用傀儡控制,改用技能連段打傷害,使用傀儡探草叢和蹲草控人


元歌技能機制比較複雜,加上被動一共9個技能,看上去真的很唬人,然而技能摸清楚以後,真的很簡單,而且重要的是元歌容錯率很高,操作難度上他和露娜、李白不是一個級別的選手,不能相提並論

現版本的元歌五個位置都可以打,尤其是輔助元歌,探視野的能力簡直就是無解,而且自從元歌削弱了傀儡召喚時間以後,元歌已經不上ban位了,很容易拿到手

元歌銘文: 隱匿*10 鷹眼*10 異變*10

元歌出裝:冷靜之靴、暗影戰斧、破軍、宗師之力、碎星錘、名刀司命


干將莫邪 ---起手皮膚推薦 原皮 或 第七人偶 即可

干將莫邪屬於高爆發高傷害的炮臺法師,雖然沒有遠程控制,只能近身擊退,但他的技能傷害實在是高,後期滿被動6神裝,一個大招瞬秒脆皮...玩干將缺的就是準確度,一旦上手可以搭配任何陣容,在團戰後方無限火力輸出,給對手營造巨大壓力

干將銘文:狩獵/調和*10 心眼*10 夢魘*10

干將出裝:冷靜之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、輝月、虛無法杖


公孫離 --- 起手皮膚推薦 花間舞

阿離絕對是顏值、實力、萌妹子的代言人,技能和被動屬於物法混合傷害,被動印記爆炸配合末世對於坦克英雄也有強大的殺傷力,阿離的技能傷害很低,基本都是作為位移和抵擋技能來用,阿離身板極脆,雖然技能一共有四段位移,但如果使用時機不當或者被硬控了,會瞬間蒸發,如果沒有東皇、張良、妲己、亞瑟這種天敵,很少能遇見對手,一個會秀的公孫離,你根本摸不著,秀的你頭皮發麻,這就是召喚師對阿離的傘已經掌握到出神入化的地步了,這需要花費諸多時間去練習

阿離銘文:狩獵*10 鷹眼*10 紅月*6 禍源*4

阿離出裝:巡守利斧、急速戰靴、末世、無盡戰刃、破曉、名刀司命



比起其他英雄來說,以上五位英雄應該是有一些難度的,只是深淺不同而已,我是按 難到簡單的順序排列的,為什麼會這樣排? 因為上面六個英雄我會玩五個,除了干將不會,露娜紫色熟練度,其他四個都是紅色熟練度,王者局排位用李白、玄策、公孫離、元歌都是家常便飯,露娜用的少一點,因為確實不好掌握,前期一被反藍就容易失去節奏

希望以上的回答能對你有一定的幫助


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丹青解說


現在上王者根本沒有什麼含金量 王者遍地都是 而且這些花裡胡哨的英雄 練出來也沒什麼用 浪費很多時間精力 上王者上榮耀最簡單的就是 混 管他什麼 一手大魚一手東皇 混就完了 (>_




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