如何評價PS5?

範才茂


你好,以下是我的個人觀點:

首先PS5還沒有正式上市,目前所得到的信息都是網上公佈的,雖然官方也有不定期的更新相關信息,但根據索尼的一貫作風,沒有真正的上市前,一切信息也都不能夠坐實。


但如果一定要給出評價,那我就目前所得到的信息來給出一個相對客觀的評價吧!

首先PS5屬於下一代遊戲主機的性能級怪獸,參數配置將會遠超目前的PS4 pro。



PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6內存、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。而固態硬盤將是PS5的關鍵所在,超快加載速度,無加載畫面,超高速媒體流,刪除重複遊戲數據等特性。

同時PS5將向下兼容上百款PS4遊戲,所以PS5的上市將會迎來有一次的科技遊戲狂潮,讓我們拭目以待吧!


Game小輝


還沒有出實機演示,不好評價,但從ppt來看,性能方面和微軟的xsx差距有些大,gpu 10.28t浮點是超頻的性能,36cu超頻超到了2.23ghz強行10.8t[捂臉],真是神仙操作,實際平常使用應該還是在9T左右的,和xsx的52cu穩定1.82ghz 12t浮點比差距大。 其實9t浮點並不弱,並不是不能接受,但你ppt上搞個超冒煙的2.23ghz 10.28t 就有些難看了,強行把浮點提高到2位數。

不過最關鍵的還是價格,國外組織過一次數萬人的投票,在意價格的人最多,而且ps5在獨佔方面也有優勢,期待它的實機演示。




小遙X


1.已知採用7nm euv,今年投產,蘋果先上然後是華為高通這些低功耗小soc 。明年上半年臺積電基本能完成高性能製程,所以明年年底能官宣並小批量開賣已經是萬幸。(7nm euv成本比duv低,功耗也更好,比較適合這種塞進小盒子裡性能要求高還要便宜的主機)

2.結合目前AMD類似epyc和ryzen 3000的膠水技術,和2017年索尼曾說的下一代ps會是獨立顯卡形式,應該不像前代產品一塊芯片式的APU,而是類似即CPU+GPU+IODIE形式的新型APU。不過考慮GPU對帶寬的敏感延,我覺得應該是CPU+(GPU+IODIE)的形式,即GPU和IO控制器是在一塊芯片上;甚至可能是CPU+[(GPU+IODIE)+HBM2],HBM2後面會講到。總之一定是統一尋址的。當然,基於zen2 APU是一整塊的設計,也有可能是一個300多m㎡的整塊設計。

3.鑑於目前的開發機是Ryzen 2700E+vega56, 謠傳的24G RAM有可能是8G HBM2+16G GDDR6。

4.傳說CPU基頻定為1.8G Boost到3.2G,PS5可能會是一款具備一定便攜能力的設備,可能類似筆記本 ,或者是手柄帶顯示屏(可能這種要另買?主機虧錢配件來賺),又或者用VR眼鏡。可以營造出一種“可以在飛機火車上玩大遊戲”的廣告氛圍,當然便攜模式下,分辨率720或者1080p。

5.因為Vega有一項HBCC+SSG的技術(就是給顯卡里塞一個SSD,Radeon Pro SSG工作站顯卡,可以快速8k渲染)我猜測,這個所謂的“比市面上都快的SSD” 應該是類似的技術原理直連APU,SSD作用是做預加載。(想象一下SSD裡預加載了幾十上百G貼圖) 如果SSD真的是用這種技術 “主機靠畫質縮水論”短時間內可能是不會有了。

統一尋址的CPU+[(GPU+IODIE)+HBM2]和直連SSD+HDD模式

6.8k是等比例放大而已,估計主要還是為了順便推銷自家8k電視。後期可能會有遊戲用8k的CG吧。

7.光追,老黃的實現方式是GPU中內嵌ASIC 我覺得AMD可能會用另一套方法實現 比如CPU協同計算之類的 。

總之下一代ps5和xbox應該是現在AMD所有技術及異構計算的完全展示,pc端異構已經銷聲匿跡,8核zen2、統一尋址、可以直連SSD的這個新式APU,各方性能搭配都很協調。如果是控制在499美元就真的很值了。考慮到摩爾定律越來越接近極限和8核以上游戲開發的難度,我覺得下一代PS和XBOX的壽命會比本代要長,畢竟都在原版本的基礎上出了加強版,下一代可能不會再有.5版本了。


呂先生vlog


索尼在昨晚的發佈會上帶來了PS5的規格參數介紹,其中SSD是PS5的最大亮點。索尼將提供可能是最快的SSD,輸入/輸出吞吐量原始數據達到了5.5GB/s,壓縮數據為8-9GB/s,幾乎是Xbox Series X(原始數據2.4GB/s,壓縮數據4.8GB/s)的兩倍多。這意味著PS5遊戲將有最快的加載時間。

但是很可能只有索尼第一方遊戲才能充分利用PS5的SSD速度,而多平臺遊戲將會迎合Xbox Series X和PC上的最低值。另一方面,PS5在CPU尤其是GPU方面,功能不如Xbox Series X 強大,不僅絕對浮點性能的數據不相同(Xbox為12 TFLOPs, PS5為10.28 TFLOPs),而且PS5的CPU和GPU都是用了可變頻率,和XSX不一樣。這也就是說,PS5的CPU頻率並不總是3.5Ghz,GPU頻率也不總是在最高的2.23GHz。外媒Wccftech的硬件團隊認為,索尼PS5的GPU日常的時鐘頻率可能會遠低於2.23GHz,導致浮點性能低很多。


遊戲Wang


結合目前AMD類似epyc和ryzen 3000的膠水技術,和2017年索尼曾說的下一代ps會是獨立顯卡形式,應該不像前代產品一塊芯片式的APU,而是類似即CPU+GPU+IODIE形式的新型APU。不過考慮GPU對帶寬的敏感延,我覺得應該是CPU+(GPU+IODIE)的形式,即GPU和IO控制器是在一塊芯片上;甚至可能是CPU+[(GPU+IODIE)+HBM2],HBM2後面會講到。總之一定是統一尋址的。當然,基於zen2 APU是一整塊的設計,也有可能是一個300多m㎡的整塊設計。PS5真的牛


絕地求生HL


ps5最近頭條也推了不少消息,我也沒點進去看。為什麼,因為肯定會買,但是是發售後一年以後再買。

我現在的ps4還有很多大作沒有通關,玩的比較慢,好的單機遊戲得細品品。

關於ps5的機能配置也不會太過擔心,應該是不錯的,玩ps5無非也是為了玩索尼第一方遊戲工作室的大作,戰神,神秘海域等。

ps5肯定會大賣。


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