學影視後期和影視動畫哪個好?

努力的小其


兩者對應的發展方向不同,我也不能告訴你具體學哪個更好,因為都需要很專業的知識和技能的學習,比如影視後期方面,掌握鏡頭語言,學會pr,ae等軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,影視後期包括很多的崗位,從三維動畫、二維動畫、特效合成、校色,到非線編輯等等,每個崗位對個人能力的要求不同,而且每個人從入門到精通的時間差異也非常大。

影視動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望

綜上所述,不管你選擇哪個行業,前提都是要有興趣,不然你都會覺得枯燥乏味,沒有前進的動力。



ok未知


對於影視後期和影視動畫的比較 還是得依靠、傾向於自己後期使用的方向。[得意]

影視後期 是一種從有到精的過程。更適用於或合適於影視特效、包裝、剪輯等 針對幕後的一些方面 。市面上的軟件有AE、C4D、PR、RealFlow、達芬奇等 可以滿足大部分的需求 。想流暢的學會使用影視後期,PR應該是入門級,PR嘗試了之後 還是很方便的 可以很準確的表達自己的影視思路,當然 現在越來越方便 一些手機客戶端 也可以相當大的部分 可以滿足達到這些效果 ,比如剪影 Videoleap等 大家可以搜索嘗試。

影視動畫是一種從無到精的過程。相比較而言 比影視後期多了一個生產環節。主要針對三維動畫,例如小黃人,超級奶爸這類的製作,需要會用maya,3Dmax等軟件。

影視後期與影視動畫各有各的優勢。如果更想表達自己天馬行空的創點,影視動畫 可以滿足但需要強大的知識儲備及過硬的技術;如果想表達自己的所想 觀點 情感 影視後期 也足以。 個人看法哦[靈光一閃]





愛攝影的椰子


這兩者發展的方向是不同的,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。


小鬼看影


兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。



欣尚89


很高興回答你的問題!

先說下兩者對應發展的方向不一樣,學會之後掙的錢都差不多,都很高,工作看你如何選了。

現在切入正題:不能告訴你哪個更容易學,都是專業的知識。影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae、nuke等特效軟件的使用,設計特效的話還必須掌握maya等粒子特效的使用,聽起來那麼多軟件感覺很難吧?學會之後就覺得非常簡單了。動畫方面要看你發展的方向是2D動畫還是3D,3D動畫還細分出建模、骨骼、動作、特效、渲染這些技術。2019年我國影視產業進入新元年,前有流浪地球、上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇、哪吒這些動畫新星,看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升。

影視後期簡單說吧,就是把拍攝好的母帶、採集、剪輯配音、添加字幕、包裝、合成、輸出成片等。當然,還有以後的修改,說到底,除了拍攝、演出,影視後期估計都要做。

影視動畫有3D、2D的,我覺得可以理解為CG吧,用軟件製作出虛擬的場景人物等,再配合幀動畫來進行動作,成為動畫,這東西很難的。2D就像flash了,不多說了,影視動畫可以單獨存在,也能服務於後期,我覺得最帥的就像變形金剛那種完美的結合,這能做影視片頭,視頻特級製作,動畫製作。

動畫影視行業在我國是一個新興產業,人才比較稀缺吧,在動畫影視行業裡,就業方向十分廣泛。

學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,影視動畫設計專業前景就非常不錯。

看你最初理想是什麼,不要被現在物慾橫流的的社會迷惑了。不建議因為工資和前途去選擇,根據自己的愛好和理想來選,這很重要。

希望你身體健康,萬事如意,開開心心每一天!加油!



白起燃剪輯


我也是剛開始做,發現很多影視製作軟件都是收費的,沒辦法,天下沒有免費的午餐,本著好貨不便宜的原則,隨便找了兩款,用了用,感覺還行,一款是,一鍵水印。一款是巧音。

一鍵水印,我主要是用它去水印和添加水印,這功能比巧音處理的好而且處理緩衝的快,所以去加水印我都是用它。

巧音合成視頻和剪切視頻個人感覺比愛剪輯之類的軟件要好操作,唯一不好的就是讀取緩衝比較慢。

以上兩款都是收費的,一鍵水印不充費幾乎是沒法用,巧音看個人需求可以選擇不充費,也能用。




頑命說電影


影視後期這個範圍挺廣的,裡面包括了前期原畫、分鏡頭、腳本語言、故事版、模型、材質、動畫、綁定、渲染、合成、調色、剪輯、特效等等,每個模塊都是一個獨立的工種。如果你沒有特別感興趣的模塊的話,那就都差不多,都需要你的水平達到能上手幹活的標準才行。

影視後期的話在北上廣成都都挺成熟的,北京自然不用說,是影視的主戰場,至於三維動畫的話首選江浙一帶,蘇杭是國內影視動畫的大本營一點也不為過,北京的話這個也很好,還有一個是廣州跟深圳!

影視動畫更多的是針對動畫,需要的是3D建模等技術,基本不需要拍攝什麼的工作,一定的美術功底相當必要。

影視動畫越來越被企業關注了,因為從廣告宣傳角度看, 影視動畫更能直觀地體現公司以及公司產品的宣傳效果,現在很多公司每天都會投入大量的資金做影視動畫宣傳片、產品運作模擬、電視廣告等等! 現在影視動畫的人才的需求量越來越大

至於哪個好,更多的是看個人愛好,都需要具備極強的專業知識和基礎,工作後的待遇和你的經驗、作品、成績等直接掛鉤。



糖心土豆68674


我自己是北京電影學院畢業🎓!學習影視後期與影視動畫前景都非常巨大!我國影視發展迅速、現如今學習影視的人越來越多!其發展方向還是在自己選擇!別人說的再好、也是取決於自身愛好,我先談我自己本身學習的是影視技術!其自己發展如何,說實話要看自己的技術、顧名思義後期就是在幕後工作無論處理什麼、都在於自己的技術、無論剪輯、配音、配樂!其實選擇影視都要系統學習同時自己也要有創新能力![靈光一閃]

影視後期專業涉及的就業方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關的各方面的公司,還有遊戲動漫公司都有影視特效相關的崗位,大致可以分為以下幾類:

1、廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、

2、製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;

3、動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;

4、電視臺欄目製作人員;

5、遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作

再來看如果選擇影視後期也好還是影視動畫也好、其根本軟件技術必須熟練掌握、如果你前期你是軟件、技術類的專業,一定要多摸索、多研究,不要什麼都指望老師。比如有些學生剛開始接觸軟件的時候,總是問這問那,連一些基礎的按鈕都問人應該點什麼,為什麼不自己都試一試呢?自己要主動去試錯才能更快掌握軟件。

那如果實在是不是要培訓呢可以選擇培訓但是創新不能變!個人感覺無論做哪一個行業自我思維方式創新重要、同時深化自己美術🎨基礎與風格!選擇什麼專業對職業發展影響不大,重點是你在學習的期間培養了什麼。

[愛慕]接下來說這兩個行業福利!

然後是待遇,福利、其實搞設計的真的很窮,別看我們可以出入在北京高端的商務樓,但是月薪普遍沒有上2~3萬,想掙多點就只能自己接私單,每分錢都是靠自己的付出換來的,所以,不要抱著能掙大錢的心態進入這個行業,如果你沒有興趣,那肯定會被行

畢竟我自己興趣選擇了影視技術!還好是我的愛好!所以並沒有感覺很辛苦!





孜然di


兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。



石頭人O小新


怎麼說呢,我覺得還是影視後期製作肯定不如動漫好,當然了,無論做什麼工作,當打工仔的話坐肯定沒有什麼大的前途,如果你是想在自己就職的公司不僅獲得穩定的收入而且還要有所發展的話,最好的辦法轉到影視前期或者去甲方工作打工,說的通俗點就是去製片方打工,畢竟人家拿的是一手錢,在我們影視後期公司大都是打工集合體,沒幾個有實力的公司,而且現在絕大多數影視製作公司不只是只做後期,而是做全流程的,前後期都做才能掙下錢。現在在我們國家大多數影視後期公司都是小作坊性質的公司,盤子特別小,肯定不會有多大的上升空間。做上三年基本就碰到行業的天花板了。

最後,我覺得任何公司都只是你用來用來積累工作經驗和行業圈人脈的,只要自己混好了,遲早要出來自己接活。





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