突突突也有情懷!9款情懷分拉滿的的優秀FPS遊戲

現在市面上有著各式各樣的FPS射擊遊戲,也有著不少情懷作品的重製,但是卻很少聽到有情懷向的FPS遊戲,《使命召喚》倒是最近打起了情懷牌將經典系列重啟了。下面就讓我們來看看9款情懷滿滿的FPS遊戲,因為它們的出現或多或少影響到了現在的遊戲!

《光環:戰鬥進化(Halo: Combat Evolved)》

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在《光環》於2001年在Xbox上發售之前,遊戲設計師們幾乎無法抓住FPS遊戲在主機上流暢遊戲的設計要點。根本原因就在於遊戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來玩FPS遊戲幾乎被視為“不可能完成的任務”。

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《光環》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞臺上沿用至今。僅此一項,《光環:戰鬥進化》在此排名中便該佔據一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列遊戲之一(《光環》系列),卻也不過是個額外收穫罷了。

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《雷神之錘(Quake)》

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在開發製作《德軍總部》、《毀滅戰士》等系列遊戲並開創性地確立了FPS這一遊戲分類後,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發和製作。不同於前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環境都是基於多邊處理的三維模型,可謂開創了真正的3D年代。

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玩家會在遊戲中更多地使用到精密控制設備和大口徑武器,並體驗更為緊張激烈的戰鬥動作。同時,《雷神之錘》也是最早在PC平臺上加入網絡對戰元素的遊戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰地》等系列遊戲中,早已廣受歡迎。

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《生化奇兵(BioShock)》

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“哲學性思考”這幾個字很難和FPS遊戲掛鉤,但《生化奇兵》卻“偏偏”在這方面為我們上了一課,遊戲對人類族群的傲慢、社會的墮落等方向進行了探討。當然,該遊戲絕不僅限於這些嚴肅的題材,而是將至合理地融化在大量的娛樂、爬行和激烈的第一人稱射擊之中。

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遊戲開始,主角乘坐的飛機墜毀於茫茫大西洋中,玩家會在墜毀地附近發現一個通往水下都市的入口。隨後,我們很快就會發現這座被設計建造為烏托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。遊戲中我們將通過注射特異物質“亞當”獲得各種新的能力,並逐漸的在遊戲進展和錄音資料中瞭解這個城市扭曲的領導者。

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《虛幻競技場(Unreal Tournament)》

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不同於《毀滅戰士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊遊戲,《虛幻競技場》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其遊戲目標相當簡單——把許多玩家放在同一個空間,提供其武器槍械,由其戰鬥決出勝者。

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這樣簡明直接的遊戲方式帶來的爆炸性的娛樂體驗,那些高度上癮的“射手”們每次都要花數小時在競技場中。而遊戲又不僅僅是廝殺戰鬥,《虛幻競技場》在競技方面加入了多種模式,如捕獲戰旗、決戰到底等等。綜上,《虛幻競技場》可以說是個充斥破壞和混亂的遊樂場了。有了這些,我們玩家還會要求什麼呢?

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《軍團要塞2(Team Fortress 2)》

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這個團隊對抗的在線射擊遊戲入榜有很多理由,首當其衝的便是它天才的職業系統。不同於以往那種單一角色種類的射擊遊戲,本作中擁有多種不同的職業,如戰士、醫療兵、狙擊手和間諜等。

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而且,在保證平衡性的同時,遊戲每個職業都擁有自己的優缺點和獨特的能力。機槍手能夠承受和製造大量上海,但他們移動相對緩慢。醫療兵沒有能量武器,但他們移動迅捷並能治療友軍。工程師能夠製造和維修步哨站用以俯瞰擁擠混亂的戰場。每位玩家都將選擇一種角色,而多種不同角色間合理地配合則會成為制勝關鍵。只要你在這裡有合適的職業,那《軍團要塞2》便會給你最棒的射擊遊戲體驗。

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《半條命2(Half Life 2)》

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在之前的介紹中,許多遊戲都將重心放在聯網對戰上,但半條命系列獨獨專注於其單人戰役。因為考慮到玩家想盡快投入戰鬥,先前的射擊遊戲僅僅是把劇情部分簡化處理為關卡過場動畫。事實上,由於射擊遊戲玩家總是專注於射擊體驗而忽視遊戲故事這一特點,《半條命》以前的FPS遊戲都沒有什麼可以稱道的主線劇情。

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本系列遊戲開發者發現,如果將故事劇情融入真實歷史和時間,玩家在遊戲過程中則往往會注意發生在主角身上的故事。當然《半條命》精彩的優勢故事本身也是原因之一。當然,要是開發商願意再製作《半條命》的續作……

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《007:黃金眼(GoldenEye 007)》

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對於《007:黃金眼》,也許在促進互聯網FPS對戰興起這一方面,沒有什麼其他的遊戲能夠與之並肩(然而此遊戲是一個純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點滑稽)。1997年發行於任天堂64位機的本作,可以說掀起了“死亡競賽”這一遊戲潮流。小夥伴滿圍坐在電視機旁,互相追殺,歡聲笑語中將對方亂槍斃命。

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回首過去,也許你會質疑遊戲本身粗糙的玩家體驗,質疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區。但不得不承認《007:黃金眼》為後來的FPS神作(如《光環》和《使命召喚》)指明瞭出路。

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《完美黑暗(perfect dark)》

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如果你喜歡《007:黃金眼》,那你也將鍾情於《完美黑暗》,鍾情於這個遊戲的“精神續作”。該遊戲團隊有《007:黃金眼》原班人馬組建,並在2000年發行於任天堂64位機,儘管不像“前作”那樣貼上間諜電影的頭銜,本遊戲依然充滿了經典的“邦德”色彩。

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雖然和“前作”在單人和多人模式中有較多類似之處,但該做中加入了許多新的武器和能力,並引入新的遊戲模式。而且該遊戲在當時的任天堂N64主機中可謂技術巔峰,其要求玩家使用拓展卡來加強整個系統的圖像性能。

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《銀河戰士Prime(Metroid Prime)》

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任天堂將經典的橫板冒險遊戲《銀河戰士》改為FPS遊戲可以說是個不大不小的冒險。但自從任天堂成功地其代表作《馬里奧》和《塞爾達傳說》兩大系列都進行了類似的改造後,這項工作開始大幅邁進。《銀河戰士Prime》可以說是史上最值得懷念的射擊類遊戲之一(更不必說其在Metacritic上該系列已被評為最受好評的射擊遊戲),而這種進化對玩家而言顯然值得慶賀。

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遊戲製作方將先前各版本遊戲中被玩家認可的元素摘錄出來——尤其是從《超級銀河戰士》這款獨一無二的傑作中——並將之3D化。在新的遊戲中,我們依然能夠享受解謎、收集物品、一槍轟開大門等多方面樂趣,但這次玩家將通過主角的第一視角的到更為直觀的體驗。粉絲們所有的願望都將通過現代的方式重新呈現。

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