有哪些经典到极致的单机游戏?

古今谭


首先感谢在这里我能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

质量效应2

在一代剧情后,Shepard奉命调查Geth,却遭到了不明敌人的袭击,Normandy号不幸被击沉。为了确保全员安全逃生,Shepard牺牲自己,随船坠落……

2年后,一个全新的Shepard诞生了……激进人类组织Cerberus复活了Shepard,委托他招募一只全新的队伍,继续未完成的工作,开始全新的战斗……

星际争霸:母巢之战

游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。

辐射3

2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(首都废土)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。

生化奇兵

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。 玩家需要扮演一名名为杰克的飞机失事幸存者,在1960年的一个地方探索水下城市Rapture,在变异生物的攻击下生存,并与机械无人机居住。

暗黑破坏神II

在暗黑破坏神2中,玩家将重返充满由黑暗幻想构筑的冒险世界,化身成五位个性鲜明、风格迥异,并具有独特战技、密法的勇者─魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士、野蛮人等,在旅程中穿越广袤的大陆,发掘全新的密宝,与更强力的邪魔战斗,揭开埋葬许久的远古传说

半条命(推荐,确信)(ง •̀_•́)ง

这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

使命召唤4:现代战争(推荐,确信)

该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

文明IV

与其他文明系列的游戏相似,文明IV游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。

上古卷轴IV:湮没

《上古卷轴4:湮没》的故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。

孢子

孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。

博德之门II:安姆的阴影

二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。

刺客信条2

游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。

龙腾世纪:起源

《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商 BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。

星际争霸II

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。

鬼泣4

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言

在以上的分享,关于这个问题的解答都是个人的意见与建议。我希望我分享的这个问题在解答能够帮助大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,在家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这个话题。



莞鼎电子商务


有哪些经典到极致的单机游戏?

触动某根心弦了,所以不请自来。

记得中学的时候,因为学校的微机课,第一次真正接触到电脑,

在老师的带领下,穿着脚套,小心翼翼的按照老师的指示打开电脑,

从此一发不可收拾的爱上了电脑,当然,并不是被学校的课程吸引到,

而是跟同学聊天时知道了网吧,

那个时候,国家对于网吧得监管没有现在这么严,

不大的镇上有十多家网吧,

然后,从小学时鏖战的游戏厅转战到了网吧,

最早接触的是红色警戒98,

讲述的是,1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1924年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:斯大林取代了希特勒发动战争,苏联向欧洲发动大规模进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

后来由于比较好学,又学会了反恐精英(CS)

相信仓库地图应该是大部分小伙伴最喜欢的地图吧,

还有甩狙,盲狙,是一直追求的最高境界哦,

我反正最喜欢抱着B51重机枪冲锋,嘿嘿

CS是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”


福尔摩城


我寻思着你们是不是都把这个游戏忘了,还是觉得它不算经典,当时小编可是天天去网吧玩啊。

《虐杀原形》

那时候接触的单机游戏还不多,这个算是最早的几个。因为自由度非常高,小编从开始就没有按照游戏的剧情玩过,仅仅是游戏里爽快的打击感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩这个游戏就为了一个字“爽”和帅到原地爆炸的主角。

个人认为它也不比现在的RPG游戏差,不知道为什么就被慢慢埋没下去了,其他大作们续作辈出,而它好久都没动静了。

《侠盗猎车手罪恶都市》

小编接触的最早的版本,玩了很长时间才知道原来这游戏是有剧情的,小时候天天到网上找作弊码,坦克的我现在还记得:Panzer,以前还有一个坦克王国的作弊码,到现在记不住了。

不知道你们怎么玩,反正我一般只做三件事:走在路上看谁不爽上去就是一拳,打不过就上作弊码。知道为什么我坦克作弊码记得这么熟吗?因为我能坐在坦克上和警察钢一天。还有一件比较高大上的事就是开着坦克下海找第二世界,当时真的是锲而不舍。

CS1.5

元老级的FPS游戏,还不够经典吗?在CF没登场之前霸占了多少网吧的电脑屏幕,即使在现在,有些游戏对战平台还有玩家在玩。不过现在还是CSGO占主流,但由于上手难度过高和竞争对手太强让它在国内一直不温不火。

好了,就说到这里,如果你还知道哪些经典到极致的游戏,就在下方留言吧!


千铭绝媚


我玩过不少的游戏,有网游还有单机游戏。说起,我觉得经典到极致的单机游戏大概只有超级玛丽了,应为超级玛丽承载了我许多的快乐。



经典到极致的单机游戏超级玛丽

现在有许多的小视频还模仿超级玛丽。说明超级玛丽是许多人小时候最好的玩伴。一台小霸王游戏机,一张超级玛丽的磁卡,一台电视机,一把游戏手柄,带来多少的快乐,留下了美好的回忆。



经典超级玛丽单机游戏

小时候最盼望的就是星期天,因为在这一天父是母会允许我玩游戏,那时候几个小朋友坐在电视旁边,玩超级玛丽顶蘑菇,一玩就是一上午。比谁过的关快,比说吃的金币多,比谁吃的蘑菇多变身多。想想那时候很快乐,多么美好的年纪。



经典至极的游戏超级玛丽

我认为游戏是给人们带来快乐的,那款游戏给人带来快乐最多,那款游戏就是最经典的、最极致的。超级玛丽单机游戏就是我心目中的超级经典单机游戏。最好玩的游戏。

总之我认为超级玛丽单机游戏是最经典的,勾起我的美好回忆,我的童心。所以说我认为超级玛丽是最好的、最经典的。


8赞赞手游8


pc玩家的话:

1.上古卷轴5(沙盒类)

2.GTA5(整个系列都不错)(沙盒类)

3.NBA 2K17(动作)

4.使命召唤系列(FPS)

5.骑马与砍杀(战争)

6.罗马2全面战争(场面宏大)

7.魔兽争霸3冰封王座(即时战略)

8.钢铁雄心4(模拟游戏)

9.战地一(FPS)

10.寂静岭(剧情)

11.虐杀原型(这个就毕竟刺激了)

12.求生之路(模式比较多)

13.荣誉勋章系列(FPS)

14.我的世界(沙盒)要是感觉无趣,可以下插件就是mod。

15.饥荒(沙盒)

16.红色警戒(即时战略)

17.辐射4(自由度高)

18.孤岛惊魂(自由度高)

19.巫师3(RPG)

20.黑暗2(即时RPG)

21.火炬之光(即时RPG)

22.帝国时代(即时战略)

23.英雄无敌(即时战略)

24.植物大战僵尸(休闲)

手游:

1 饥荒

推荐指数:★★★★★

推荐理由:饥荒中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。

2 纪念碑谷

推荐指数:★★★★★

推荐理由:纪念碑谷是一款迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,就像是一个手工世界,一个建筑模型,所塑造的平行世界让玩家所心动所着迷。

3 瘟疫公司

推荐指数:★★★★★

推荐理由:这款游戏是制造瘟疫让全人类灭绝,对于这款游戏,也许能激起一些黑暗心理的隐秘的虐杀感,游戏获胜的条件必须要引起大家的重视。不过也增加了传递快乐等稍稍愉悦的气氛。

4 Minecraft

推荐指数:★★★★

推荐理由:Minecraft以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

5 开心消消乐

推荐指数:★★★★

推荐理由:开心消消乐是一款策略型的游戏,玩家需要开动脑筋多次尝试,精心设计每一步,有时也需要一点小小的运气,才能在多种关卡模式中完成不同目标。游戏画面清新亮丽,音乐动听,关卡丰富,挑战多多,不断冲击新乐趣。

6 保卫萝卜

推荐指数:★★★★

推荐理由:保卫萌萝卜是一款不一样的塔防游戏。超大的游戏地图,超多的怪物,超炫的攻击效果,闪电、冰冻、减速、眩晕让您的游戏过程丰富多彩。游戏画面精美,操作简单,草地、火山、雪地、沙漠不同风格的各种关卡等你来挑战。喜欢塔防游戏的玩家赶紧试试吧。

7 PopStar消灭星星

推荐指数:★★★★

推荐理由:与传统消除类游戏不同,游戏没有时间限制,以关卡的形式进行游戏,只要两个相同颜色的星星就可以消除,玩法简单直接,玩家遍布各年龄段人群。

8、《植物大战僵尸》

9、《跳舞的线》

10.勇敢的心

11.辐射 避难所

12.泰拉瑞亚

13.元气骑士

14.死神来了(还不清楚几时上线)

等,游戏实在是太多了,说不完的,慢慢去体验啦


东神舞雪


最极致的就是最好最完美的游戏,往往这些游戏都出自单机。

首先我认为经典单机当然是以下几款:

《暗黑破坏神2》

这是影响2代人的游戏,这个不用多说大家都玩过,《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上杀敌、寻宝、最终打败BOSS完成任务,但是大多数人都不会急着去打,因为游戏的乐趣不单单只是击杀一个BOSS。


《GTA系统》

GTA还叫做《侠盗猎车手》是以犯罪为主题的世界著名游戏,游戏在黑帮的故事背景下结合赛车、枪战、格斗、经营的元素获得了好评,也打出了世界级游戏的标签,到现今游戏出到第5代了,经历22年还不够经典吗?


英雄无敌3

这款游戏就是一个棋牌式战略游戏,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。游戏每局都要升级家园,屯兵,还要一个英雄带兵,一个英雄运兵结合操作,玩法很多,而地图探索得差不多了就要去占领别人的城堡,个人觉得这才是最经典的。

你让为那些才是最经典,最极致的单机游戏呢?


我是盒子君,欢迎关注我获得更多经典游戏信息~

盒子君聊游戏


说到单机游戏,经典到极致的必须得有《三国志11》呀~这游戏已经出了十几年了,可是重新玩还是觉得很经典,每次重新开局都有新的玩法,新的乐趣。我个人很喜欢把这个策略型游戏玩成养成型的游戏,培养武将会比攻城略地更好玩。

更重要的是,网友们开发的各种各样的MOD,使得这游戏的可玩性大大增加,也可以说正是网友们的MOD使得311保持了生命力,经久不衰。

在这里,我要重点推荐一下我个人觉得最好玩,制作最精良的两个MOD,一个历史类的《血色衣冠》,另一个是神话类的《黄祸诛天》。

《血色衣冠》这个MOD包括了华夏历史上的所有王朝,所有名将,每个名将都配有传记介绍,是了解中国历史的绝佳材料。我的很多历史知识就是通过这个游戏有了初步的印象,然后自己感兴趣了再去查相应的历史材料,详细了解历史事件。这样一来,历史书就不再枯燥无味了。

另一个我要重点推荐的MOD是神话类的《黄祸诛天》,这绝对是一个脑洞大开且制作精良的好MOD,它里面基本涵盖了中外所有著名的神话人物。其中的BOSS级人物如三清祖师、耶和华、佛主、撒旦、蚩尤等都极其强力,很有挑战性。通过这一MOD也是可以学习到很多中外历史上的著名神话故事,英雄故事等等,也是很好的增长兴趣见识的材料。


王者的野望


游戏不是老,就能被称为经典。

在很多玩家的游戏记忆中,似乎那些年代久远,并给予了你特殊体验的游戏,才能被称得上“经典”。但事实并非如此,随着游戏设计理念,硬件的不断更迭,经典游戏的范畴早已跳出了“老旧”的概念,

下面,说几个我个人觉得比较经典的游戏。游戏颇多,不做详细介绍,只简要说明其缘何上榜的理由。

《暗黑破坏神2》

一代玩家的年少记忆,游戏融合了传统ARPG与Rogue玩法,随机性的地牢设计搭配多变的玩法BD,使得游戏实现了玩法层面的自由。而符文之语的加入,更是那个时代最具创新的设计。

塞尔达传说:时之笛

任天堂旗下的绝对的大作,被誉为“改变了游戏设计”的佳作。

虽然主角依旧是那个林克,公主还是那个公主,但当年《时之笛》对于3D画面的探索,以及3D场景下战斗方式的呈现,都给玩家打开了一扇门。

这扇门后,便是瑰丽多彩的塞尔达世界。

上古卷轴5

来自贝塞斯达的经典魔幻RPG,游戏开放程度颇高,但核心玩法却并非开放世界。

真正使《上古卷轴5》入选笔者榜单的唯一理由,就在于游戏丰富多彩的MOD。虽然老滚5发售多年,但MOD却在不间断的产出。即便贝塞斯达不再为游戏提供内容增量,但游戏依旧在凭借MOD“历久弥新”。

魔兽争霸3

笔者对war3有种较为特殊的感情,因为当年笔者第一次知道“电子竞技”这个词就是通过war3。

当年war3在笔者看来,就是电子竞技的天花板,看每个职业大神魔法乱斗,看微操,看意识都成了我少年时代的独家记忆。值得一提的是,游戏最具创造性的设计在于自定义地图工具,这个工具后来创造了dota,创造了真三,创造了数不尽的游戏。

结语

笔者心中的经典游戏还有很多,比如《GTA5》、《巫师3》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》等。这些游戏用他们别具一格的游戏体验构成了我的游戏记忆,他们出色的游戏质量,也让他们无愧于“经典”二字。

好了,这就是我的看法。你觉得哪款游戏是你的经典?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


经典到极致的单机游戏,的确是有的,下面小编根据自己的经验来回答一波吧。

一、《鬼泣》系列

卡普空最近又火了一把,因为一款游戏,《鬼泣5》!

距离《鬼泣4》的发布都已经有10个年头了,卡普空憋了10年才发出的大招果然厉害,一登场就成为steam游戏热度榜首,并且引发话题不断,在今日头条有无数主播在游戏出版后连续熬夜使劲肝,也吸引了无数观众彻夜观看,《鬼泣》的魅力就是这样惊人!

而且卡普空几乎每出一部新作就换一个引擎,虽然《鬼泣4》已经很成功,但《鬼泣5》的操作和画面依然让人眼前一亮,但丁拿到帽子后来了一段Michael Jackson的舞蹈简直亮瞎眼,双截棍打出了绚丽的效果,罪魔人模式比原来的普通魔人模式强百倍!

无论怎样,《鬼泣》系列,永远的经典。

二、《生化危机》系列

从《生化危机1》到《生化危机7》再到《生化危机2重制版》,生化危机系列游戏似乎在数十年期间轮回了一遍。

为什么这么说?生化危机刚出版时走的是恐怖路线,主角里昂经常面临弹药不足而且被一堆丧尸围困的窘境。玩家要想生存下来,必须计算好弹药的配置,熟悉每一波丧尸的走位,而且要有非凡的勇气去面对层出不穷的恐怖镜头。

但自从《生化1》大火后,后面的生化系列路线越来越偏,变成了枪战游戏,而不是恐怖冒险游戏了。

到了《生化7》后,恐怖剧情回归,CAPCOM下定决心要把以往的传统恐怖风格带回来,也的确做到了。只是,无论恐怖与否,生化危机在游戏界都是经典级别的存在,只要游戏一出版就会引来无数玩家昼夜不分地肝,谁也无法撼动它的霸主地位。

三、《实况足球》系列

即使不踢球的朋友也无法阻止他们玩实况!

实况足球之所以经典实在是当之无愧啊,逼真的脸型,传神的动作,各种技巧设置得犹如真人表演,最让人佩服的是:在大师联赛中的个人成长曲线与现实基本达到恐怖的一致!KONAMI竟然如此厉害预测到那些新星/妖人的成长潜力?简直让人佩服。世界上足球群体实在太庞大,只要有踢球的人存在,《实况足球》就会一直流行下去,永不消逝。

四、《NBA2K》系列

《NBA2K》和《实况足球》,瓜分了世界两个球类:篮球和足球的世界。

《NBA2K》由SPORTS出版,一直受到玩家的热烈追捧。与实况一样,2K系列也是以逼真的细节、流畅的动作还有非常高的游戏操作性吸引全世界的玩家。在游戏中能使用自己喜爱的球星进行比赛,怎么会不让人心驰神往呢?


阳光橘子君


第一个是《刺客信条》系列

从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。游戏采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的科技力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明游戏做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。

第二个是《古墓丽影》系列

劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作游戏爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足游戏十分之一内容的原因。这类经典游戏,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。

第三个《巫师》系列

大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过游戏让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀游戏的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。

最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典游戏,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的游戏,往往因此都画上了句号。


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