有哪些經典到極致的單機遊戲?

古今譚


首先感謝在這裡我能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

質量效應2

在一代劇情後,Shepard奉命調查Geth,卻遭到了不明敵人的襲擊,Normandy號不幸被擊沉。為了確保全員安全逃生,Shepard犧牲自己,隨船墜落……

2年後,一個全新的Shepard誕生了……激進人類組織Cerberus復活了Shepard,委託他招募一隻全新的隊伍,繼續未完成的工作,開始全新的戰鬥……

星際爭霸:母巢之戰

遊戲內容圍繞星際間的三個種族——地球人的後裔人族、一種生物群體蟲族和高度文明的外星神族——展開。玩家通過採集資源建設基地、發展軍備,最終擊敗對手。

輻射3

2277年的未來世界。200年前,2077年引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為“Vault” 的避難所生活、生育、死去。其中的一間地下避難所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(首都廢土)華盛頓DC附近。 故事主要講述某一天,主角的父親,因違背了監守者的意願,從Vault101逃離了。玩家為追趕父親,躲過警衛的追擊,離開了避難所。踏上尋找父親的冒險旅程。

生化奇兵

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Boston和2K Australia開發(以前稱為Irrational Games),Ken Levine編劇。 玩家需要扮演一名名為傑克的飛機失事倖存者,在1960年的一個地方探索水下城市Rapture,在變異生物的攻擊下生存,並與機械無人機居住。

暗黑破壞神II

在暗黑破壞神2中,玩家將重返充滿由黑暗幻想構築的冒險世界,化身成五位個性鮮明、風格迥異,並具有獨特戰技、密法的勇者─魔法師、聖騎士、死靈法師、亞瑪遜女戰士、野蠻人等,在旅程中穿越廣袤的大陸,發掘全新的密寶,與更強力的邪魔戰鬥,揭開埋葬許久的遠古傳說

半條命(推薦,確信)(ง •̀_•́)ง

這是以《雷神之錘Ⅱ》引擎製作的第一人稱動作遊戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某次實驗時,引發了實驗爆炸並打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物佔據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一併消滅實驗室裡的生還人員和外形生物,最後Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……

使命召喚4:現代戰爭(推薦,確信)

該作的劇情發生在想象中不遠的將來,中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國特種空勤團突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞特等多個地點發生的戰鬥衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。

文明IV

與其他文明系列的遊戲相似,文明IV遊戲是由玩家從一個小城市開始來建立一個帝國的過程。一個標準的遊戲過程通常是玩家選定一個文明(每個文明對應一個帝國)後,遊戲從公元前4000年開始,玩家擁有一個“定居者”(settler),可用於建立一個城市;然後玩家通過內政、外交和戰爭來為自己的文明(即帝國)獲取資源和土地,與多個由電腦(單人遊戲中)或其他玩家(多人遊戲中)控制的文明競爭,以爭取最終的勝利。

上古卷軸IV:湮沒

《上古卷軸4:湮沒》的故事依然發生在Tamriel世界,這次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任務是尋找帝國的王位繼承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗殺。由於沒有了皇帝,通往湮沒世界(等同於Tamriel世界的地獄)的大門被開啟,湮沒世界的魔鬼開始入侵Cyrodiil行省,屠殺人民。你必須找到王位繼承人來拯救世界。

孢子

孢子是一個多種遊戲類型整合的單機遊戲,由Maxis負責開發。遊戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。

博德之門II:安姆的陰影

二代繼承了劍灣傳奇的轉型,即與博德之門一代相比,遊戲劇情中奇幻成分大大超過了懸疑和現實成分。遊戲中的世界地圖也比一代更為廣闊,從沿海的安姆帝國首都阿斯卡特拉到內陸的貿易市鎮崔米鎮、海島布林羅、地下的幽暗地域,再到精靈國之都索丹尼斯拉。

刺客信條2

遊戲的故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復興時期的意大利,距離第一代有三百多年。在調酒師Desmond Miles的DNA裡,Abstergo公司發現了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。

龍騰世紀:起源

《龍騰世紀》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演遊戲,來自《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的開發商 BioWare公司。你將第一次選擇角色的故事從何開始,而這個選擇也會影響故事的進程。

星際爭霸II

《星際爭霸II》的故事發生在《星際爭霸:母巢之戰》後的第四年。原遊戲的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor會再次出現。玩家將可以重遊原遊戲裡的一些行星世界,如Char和Braxis,星際爭霸II將包括一些新的世界,如叢林行星Bel'Shir。Xel'Naga與Arcturus Mengsk的人族帝國派系也會再次出現。

鬼泣4

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言

在以上的分享,關於這個問題的解答都是個人的意見與建議。我希望我分享的這個問題在解答能夠幫助大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,在家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這個話題。



莞鼎電子商務


有哪些經典到極致的單機遊戲?

觸動某根心絃了,所以不請自來。

記得中學的時候,因為學校的微機課,第一次真正接觸到電腦,

在老師的帶領下,穿著腳套,小心翼翼的按照老師的指示打開電腦,

從此一發不可收拾的愛上了電腦,當然,並不是被學校的課程吸引到,

而是跟同學聊天時知道了網吧,

那個時候,國家對於網吧得監管沒有現在這麼嚴,

不大的鎮上有十多家網吧,

然後,從小學時鏖戰的遊戲廳轉戰到了網吧,

最早接觸的是紅色警戒98,

講述的是,1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:斯大林取代了希特勒發動戰爭,蘇聯向歐洲發動大規模進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

後來由於比較好學,又學會了反恐精英(CS)

相信倉庫地圖應該是大部分小夥伴最喜歡的地圖吧,

還有甩狙,盲狙,是一直追求的最高境界哦,

我反正最喜歡抱著B51重機槍衝鋒,嘿嘿

CS是基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”


福爾摩城


我尋思著你們是不是都把這個遊戲忘了,還是覺得它不算經典,當時小編可是天天去網吧玩啊。

《虐殺原形》

那時候接觸的單機遊戲還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,小編從開始就沒有按照遊戲的劇情玩過,僅僅是遊戲裡爽快的打擊感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩這個遊戲就為了一個字“爽”和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG遊戲差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。

《俠盜獵車手罪惡都市》

小編接觸的最早的版本,玩了很長時間才知道原來這遊戲是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得:Panzer,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事:走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這麼熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不捨。

CS1.5

元老級的FPS遊戲,還不夠經典嗎?在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些遊戲對戰平臺還有玩家在玩。不過現在還是CSGO佔主流,但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這裡,如果你還知道哪些經典到極致的遊戲,就在下方留言吧!


千銘絕媚


我玩過不少的遊戲,有網遊還有單機遊戲。說起,我覺得經典到極致的單機遊戲大概只有超級瑪麗了,應為超級瑪麗承載了我許多的快樂。



經典到極致的單機遊戲超級瑪麗

現在有許多的小視頻還模仿超級瑪麗。說明超級瑪麗是許多人小時候最好的玩伴。一臺小霸王遊戲機,一張超級瑪麗的磁卡,一臺電視機,一把遊戲手柄,帶來多少的快樂,留下了美好的回憶。



經典超級瑪麗單機遊戲

小時候最盼望的就是星期天,因為在這一天父是母會允許我玩遊戲,那時候幾個小朋友坐在電視旁邊,玩超級瑪麗頂蘑菇,一玩就是一上午。比誰過的關快,比說吃的金幣多,比誰吃的蘑菇多變身多。想想那時候很快樂,多麼美好的年紀。



經典至極的遊戲超級瑪麗

我認為遊戲是給人們帶來快樂的,那款遊戲給人帶來快樂最多,那款遊戲就是最經典的、最極致的。超級瑪麗單機遊戲就是我心目中的超級經典單機遊戲。最好玩的遊戲。

總之我認為超級瑪麗單機遊戲是最經典的,勾起我的美好回憶,我的童心。所以說我認為超級瑪麗是最好的、最經典的。


8贊贊手遊8


pc玩家的話:

1.上古卷軸5(沙盒類)

2.GTA5(整個系列都不錯)(沙盒類)

3.NBA 2K17(動作)

4.使命召喚系列(FPS)

5.騎馬與砍殺(戰爭)

6.羅馬2全面戰爭(場面宏大)

7.魔獸爭霸3冰封王座(即時戰略)

8.鋼鐵雄心4(模擬遊戲)

9.戰地一(FPS)

10.寂靜嶺(劇情)

11.虐殺原型(這個就畢竟刺激了)

12.求生之路(模式比較多)

13.榮譽勳章系列(FPS)

14.我的世界(沙盒)要是感覺無趣,可以下插件就是mod。

15.饑荒(沙盒)

16.紅色警戒(即時戰略)

17.輻射4(自由度高)

18.孤島驚魂(自由度高)

19.巫師3(RPG)

20.黑暗2(即時RPG)

21.火炬之光(即時RPG)

22.帝國時代(即時戰略)

23.英雄無敵(即時戰略)

24.植物大戰殭屍(休閒)

手遊:

1 饑荒

推薦指數:★★★★★

推薦理由:饑荒中的遊戲進程讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義。

2 紀念碑谷

推薦指數:★★★★★

推薦理由:紀念碑谷是一款迷宮類佳作,一場聲與畫的雙重享受,在簡易操作,關卡主題設計明確的設定下,就像是一個手工世界,一個建築模型,所塑造的平行世界讓玩家所心動所著迷。

3 瘟疫公司

推薦指數:★★★★★

推薦理由:這款遊戲是製造瘟疫讓全人類滅絕,對於這款遊戲,也許能激起一些黑暗心理的隱秘的虐殺感,遊戲獲勝的條件必須要引起大家的重視。不過也增加了傳遞快樂等稍稍愉悅的氣氛。

4 Minecraft

推薦指數:★★★★

推薦理由:Minecraft以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

5 開心消消樂

推薦指數:★★★★

推薦理由:開心消消樂是一款策略型的遊戲,玩家需要開動腦筋多次嘗試,精心設計每一步,有時也需要一點小小的運氣,才能在多種關卡模式中完成不同目標。遊戲畫面清新亮麗,音樂動聽,關卡豐富,挑戰多多,不斷衝擊新樂趣。

6 保衛蘿蔔

推薦指數:★★★★

推薦理由:保衛萌蘿蔔是一款不一樣的塔防遊戲。超大的遊戲地圖,超多的怪物,超炫的攻擊效果,閃電、冰凍、減速、眩暈讓您的遊戲過程豐富多彩。遊戲畫面精美,操作簡單,草地、火山、雪地、沙漠不同風格的各種關卡等你來挑戰。喜歡塔防遊戲的玩家趕緊試試吧。

7 PopStar消滅星星

推薦指數:★★★★

推薦理由:與傳統消除類遊戲不同,遊戲沒有時間限制,以關卡的形式進行遊戲,只要兩個相同顏色的星星就可以消除,玩法簡單直接,玩家遍佈各年齡段人群。

8、《植物大戰殭屍》

9、《跳舞的線》

10.勇敢的心

11.輻射 避難所

12.泰拉瑞亞

13.元氣騎士

14.死神來了(還不清楚幾時上線)

等,遊戲實在是太多了,說不完的,慢慢去體驗啦


東神舞雪


最極致的就是最好最完美的遊戲,往往這些遊戲都出自單機。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的遊戲,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為遊戲的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。


《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名遊戲,遊戲在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級遊戲的標籤,到現今遊戲出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?


英雄無敵3

這款遊戲就是一個棋牌式戰略遊戲,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。遊戲每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖探索得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機遊戲呢?


我是盒子君,歡迎關注我獲得更多經典遊戲信息~

盒子君聊遊戲


說到單機遊戲,經典到極致的必須得有《三國志11》呀~這遊戲已經出了十幾年了,可是重新玩還是覺得很經典,每次重新開局都有新的玩法,新的樂趣。我個人很喜歡把這個策略型遊戲玩成養成型的遊戲,培養武將會比攻城略地更好玩。

更重要的是,網友們開發的各種各樣的MOD,使得這遊戲的可玩性大大增加,也可以說正是網友們的MOD使得311保持了生命力,經久不衰。

在這裡,我要重點推薦一下我個人覺得最好玩,製作最精良的兩個MOD,一個歷史類的《血色衣冠》,另一個是神話類的《黃禍誅天》。

《血色衣冠》這個MOD包括了華夏曆史上的所有王朝,所有名將,每個名將都配有傳記介紹,是瞭解中國歷史的絕佳材料。我的很多歷史知識就是通過這個遊戲有了初步的印象,然後自己感興趣了再去查相應的歷史材料,詳細瞭解歷史事件。這樣一來,歷史書就不再枯燥無味了。

另一個我要重點推薦的MOD是神話類的《黃禍誅天》,這絕對是一個腦洞大開且製作精良的好MOD,它裡面基本涵蓋了中外所有著名的神話人物。其中的BOSS級人物如三清祖師、耶和華、佛主、撒旦、蚩尤等都極其強力,很有挑戰性。通過這一MOD也是可以學習到很多中外歷史上的著名神話故事,英雄故事等等,也是很好的增長興趣見識的材料。


王者的野望


遊戲不是老,就能被稱為經典。

在很多玩家的遊戲記憶中,似乎那些年代久遠,並給予了你特殊體驗的遊戲,才能被稱得上“經典”。但事實並非如此,隨著遊戲設計理念,硬件的不斷更迭,經典遊戲的範疇早已跳出了“老舊”的概念,

下面,說幾個我個人覺得比較經典的遊戲。遊戲頗多,不做詳細介紹,只簡要說明其緣何上榜的理由。

《暗黑破壞神2》

一代玩家的年少記憶,遊戲融合了傳統ARPG與Rogue玩法,隨機性的地牢設計搭配多變的玩法BD,使得遊戲實現了玩法層面的自由。而符文之語的加入,更是那個時代最具創新的設計。

塞爾達傳說:時之笛

任天堂旗下的絕對的大作,被譽為“改變了遊戲設計”的佳作。

雖然主角依舊是那個林克,公主還是那個公主,但當年《時之笛》對於3D畫面的探索,以及3D場景下戰鬥方式的呈現,都給玩家打開了一扇門。

這扇門後,便是瑰麗多彩的塞爾達世界。

上古卷軸5

來自貝塞斯達的經典魔幻RPG,遊戲開放程度頗高,但核心玩法卻並非開放世界。

真正使《上古卷軸5》入選筆者榜單的唯一理由,就在於遊戲豐富多彩的MOD。雖然老滾5發售多年,但MOD卻在不間斷的產出。即便貝塞斯達不再為遊戲提供內容增量,但遊戲依舊在憑藉MOD“歷久彌新”。

魔獸爭霸3

筆者對war3有種較為特殊的感情,因為當年筆者第一次知道“電子競技”這個詞就是通過war3。

當年war3在筆者看來,就是電子競技的天花板,看每個職業大神魔法亂鬥,看微操,看意識都成了我少年時代的獨家記憶。值得一提的是,遊戲最具創造性的設計在於自定義地圖工具,這個工具後來創造了dota,創造了真三,創造了數不盡的遊戲。

結語

筆者心中的經典遊戲還有很多,比如《GTA5》、《巫師3》、《秦殤》、《流星蝴蝶劍》等。這些遊戲用他們別具一格的遊戲體驗構成了我的遊戲記憶,他們出色的遊戲質量,也讓他們無愧於“經典”二字。

好了,這就是我的看法。你覺得哪款遊戲是你的經典?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


經典到極致的單機遊戲,的確是有的,下面小編根據自己的經驗來回答一波吧。

一、《鬼泣》系列

卡普空最近又火了一把,因為一款遊戲,《鬼泣5》!

距離《鬼泣4》的發佈都已經有10個年頭了,卡普空憋了10年才發出的大招果然厲害,一登場就成為steam遊戲熱度榜首,並且引發話題不斷,在今日頭條有無數主播在遊戲出版後連續熬夜使勁肝,也吸引了無數觀眾徹夜觀看,《鬼泣》的魅力就是這樣驚人!

而且卡普空幾乎每出一部新作就換一個引擎,雖然《鬼泣4》已經很成功,但《鬼泣5》的操作和畫面依然讓人眼前一亮,但丁拿到帽子後來了一段Michael Jackson的舞蹈簡直亮瞎眼,雙截棍打出了絢麗的效果,罪魔人模式比原來的普通魔人模式強百倍!

無論怎樣,《鬼泣》系列,永遠的經典。

二、《生化危機》系列

從《生化危機1》到《生化危機7》再到《生化危機2重製版》,生化危機系列遊戲似乎在數十年期間輪迴了一遍。

為什麼這麼說?生化危機剛出版時走的是恐怖路線,主角里昂經常面臨彈藥不足而且被一堆喪屍圍困的窘境。玩家要想生存下來,必須計算好彈藥的配置,熟悉每一波喪屍的走位,而且要有非凡的勇氣去面對層出不窮的恐怖鏡頭。

但自從《生化1》大火後,後面的生化系列路線越來越偏,變成了槍戰遊戲,而不是恐怖冒險遊戲了。

到了《生化7》後,恐怖劇情迴歸,CAPCOM下定決心要把以往的傳統恐怖風格帶回來,也的確做到了。只是,無論恐怖與否,生化危機在遊戲界都是經典級別的存在,只要遊戲一出版就會引來無數玩家晝夜不分地肝,誰也無法撼動它的霸主地位。

三、《實況足球》系列

即使不踢球的朋友也無法阻止他們玩實況!

實況足球之所以經典實在是當之無愧啊,逼真的臉型,傳神的動作,各種技巧設置得猶如真人表演,最讓人佩服的是:在大師聯賽中的個人成長曲線與現實基本達到恐怖的一致!KONAMI竟然如此厲害預測到那些新星/妖人的成長潛力?簡直讓人佩服。世界上足球群體實在太龐大,只要有踢球的人存在,《實況足球》就會一直流行下去,永不消逝。

四、《NBA2K》系列

《NBA2K》和《實況足球》,瓜分了世界兩個球類:籃球和足球的世界。

《NBA2K》由SPORTS出版,一直受到玩家的熱烈追捧。與實況一樣,2K系列也是以逼真的細節、流暢的動作還有非常高的遊戲操作性吸引全世界的玩家。在遊戲中能使用自己喜愛的球星進行比賽,怎麼會不讓人心馳神往呢?


陽光橘子君


第一個是《刺客信條》系列

從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。遊戲採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的科技力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明遊戲做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列

勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇蹟。在很多動作遊戲愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影后,玩家說電影不足遊戲十分之一內容的原因。這類經典遊戲,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒準真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列

大家都在盛讚《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過遊戲讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程儘管值得我們驚歎,但也足以說明優秀遊戲的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典遊戲,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在併購大潮裡沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的遊戲,往往因此都畫上了句號。


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