PS5的性能会如何?

合肥不言而喻


PS5 也采用了 AMD 的整合方案。不同的是 CPU 方面 PS5 相比 Xbox Series X 频率更低,而且 PS5 无论是 CPU 还是 GPU 都是可变频率,而不是锁频。此外,PS5 的 GPU 相比 Xbox Series X 运算单元更少(36比52),频率最高可达 2.23GHz。虽然如此 PS5 的算力仍低于 Xbox Series X 的 12.155 TFLOPs。

PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由于频率提升,PS4游戏不能简单地运行在PS5上。索尼的开发人员必须对PS4游戏进行逐个测试、调整。目前确定PS5推出时PS4上流行的前100游戏将会提供向下兼容以解决早期的游戏阵容问题。



哔哩号外


首先我们要知道即便PS5能带来的只有帧数和画质上的提升,那也是非常重量级的。相信画质方面也能给玩家们更加截然不同的体验。索尼PS5性能一点不会差,其将提供包括8核AMD锐龙处理器、Radeon Big Navi图形核心、支持读取最大容量100GB的4K蓝光碟片、速度超越当前所有PC的定制SSD、支持4K 120Hz游戏、8K输出、3D音效、线性震感手柄等。

对于PS5的体验,之前有游戏开发商直言,PS5的规格/游戏体验着实难以置信,尤其是附加的图形特性、以及对光线追踪技术的支持。你很难想象,这台主机能够营造照片般真实的画面(强到没朋友),期待次世代主机的玩家们可以尽快体验到新硬件带来的震撼。

在PS5之前的独立游戏时,由于游戏主机的性能有限,为保证帧率和流畅性,游戏开发者需要对模型资源精打细算。这对大型游戏厂商来说绝非易事,更别说人力和财力有限的小开发团队了。PS5有着极强大的机能余量设计,大大减轻了负担。仅加载游戏这一项就远远地把PS4甩在了后面,PS4 Pro需要加载8秒的游戏,PS5仅仅只要零点几秒,速度快了近乎10倍令人惊讶。

Barrettara还大赞了PS5中Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更优秀的游戏视觉效果,达成媲美一台数千美元高端游戏PC的实力。

PS5上可以画更多的几何图形、更复杂的材质、粒子等。同样,显存更大也让更多高分辨率纹理导入。最后Barrettara还谈到PS5支持的实时光线追踪技术,他认为只要实施得当,就可以实现电影级的视效果。

综上所述ps5性能还是非常高的,喜欢的小伙伴不妨入手试试。








舍得手游


你好,我是坂洛非常高兴回答你的问题。前不久索尼发布ps5的相关配置。

索尼PS5搭载了AMD八核Zen 2处理器,GPU方面采用了36 CUs at 2.23GHz,具备2304流处理器。

这里有图片你可以看一下

索尼搭载的AMD Zen 2处理器的主频最高可达3.5GHz,而GPU则采用了RDAN2架构频率为2.23GHz高达10.28TFLOPs。其他方面,索尼PS5的内存为16GB,显存位宽为256bit,PS5本身搭载了一个825GB的SSD硬盘同样内部也有NVMe的插槽,光驱为4K级别的蓝光光驱

他们着重介绍了定制款SSD传输性能,最高可达每秒5GBr传输2GB文件仅需0.27秒,I/O性能出众。

PS5应该还是会采用矩形设计,机身相比PS4来说更小巧、方正,他们也表示PS5的散热效果将非常理想ps5价格应该会挺贵的有条件可以入手。

那么非常高兴回答你的问题!


坂洛游戏解说


来简单比较下PS4、PS5与XSX的规格吧。

首先是CPU,PS4是8核Jaguar核心,PS5是8核Zen2核心,频率3.5GHz,微软XSX也是8核Zen2,不过频率3.8GHz。

GPU方面,PS4是18组CU单元,GCN架构的核心,而PS5是36组CU单元,RDNA2架构的,数量上要比52组CU单元的XSX少很多。

不过PS5的GPU核心频率超猛,达到了2.23GHz,XSX也不过1.825GHz,所以二者的浮点性能分别是10.28TFLOPS、12TFLOPS,本没有差太多,就怕后期微软也来个超频版GPU。

至于这么高的频率,是否在运行中会降频?索尼也提到了这一点,不过总体还是很自信,认为在最坏的情况下,功耗降低10%也只会小幅降频,不会有啥大影响。

索尼在发布会上表示,CPU及GPU的频率只是最高值,实际上是动态变化的。

CPU、GPU两大核心部分之外,PS5的内存是16GB GDDR6,256bit位宽,带宽448GB/s,而微软XSX虽然也是16GB GDDR6,但是分为10GB、6GB两部分,前者带宽560GB/s,后者带宽336GB/s。

这两部分谁优谁劣还不好说,纸面上看PS5更高一些,带宽都是一致的。

硬盘部分,PS5也上了PCIe 4.0硬盘了,性能可达5.5GB/s,压缩数据可达8-9GB/s,要比2.4GB/s的XSX主机强。

不过容量上,PS5是825GB,XSX是1TB。

扩展方面,PS5也支持USB移动硬盘,还有4K蓝光光驱,这两点上跟XSX是一样的,但是没有XSX的专用扩展SSD,索尼的观点跟微软不一样,不搞专用的接口。

其他方面,PS5也会支持8K、4K 120Hz游戏,还会增加新的3D音频效果,也会向下兼容PS4游戏。



啵啵爱生活


PS5性能强大到,在一些游戏中可以实现4K120帧的能力,甚至有些赛车竞速类的游戏可以在8K分辨率下运行。

PS5的硬件方面,首先是处理器,它采用了一颗来自AND的定制处理器,核心规格为8核16线程,主频3.2GHZ,相当于锐龙7 3700T

显卡方面,它的显卡频率接近2000MHZ,浮点性能达到,10T左右,相当于N卡中的RTX2070

性能表现非常强大。

它的硬件性能是PS5最大的亮点,它的硬盘读写速度最高为100MB/S的SATA机械硬盘升级为PCLE4.0通道的SSD硬盘,这块SSD的主控由索尼特别定制,让PS5获得了极强的游戏读写速度,在不用等待漫长的游戏加载时间了。






小灰灰玩游戏


根据Reddit论坛网友爆料,索尼传闻已久的PlayStation 5将在明年年中的某个时候早PlayStation体验活动当中发布。据称PlayStation 5是一个性能怪物,在4K分辨率下提供稳定的60fps速度,它配备了一个Ryzen 8核CPU,一个基于AMD即将推出的Navi架构定制GPU。

Reddit用户提到,大多数开发人员已经拥有PlayStation 5开发套件,据传PlayStation 5正式上市的价格是500美元。游戏方面,RuthenicCookie表示即将推出三款PS4游戏 - Death Stranding,The Last of Us Part II和Ghost of Tsushima,后两款游戏也是PlayStation 5首发游戏。我们仍然不知道PlayStation 5是否会提供向后兼容性,但这似乎是一个安全的选择。


cnBeta


索尼在昨晚的发布会上带来了PS5的规格参数介绍,其中SSD是PS5的最大亮点。索尼将提供可能是最快的SSD,输入/输出吞吐量原始数据达到了5.5GB/s,压缩数据为8-9GB/s,几乎是Xbox Series X(原始数据2.4GB/s,压缩数据4.8GB/s)的两倍多。这意味着PS5游戏将有最快的加载时间。

但很可能只有索尼第一方游戏才能充分利用PS5的SSD速度,而多平台游戏将会迎合Xbox Series X和PC上的最低值。另一方面,PS5在CPU尤其是GPU方面,功能不如Xbox Series X 强大,不仅绝对浮点性能的数据不相同(Xbox为12 TFLOPs, PS5为10.28 TFLOPs),而且PS5的CPU和GPU都是用了可变频率,和XSX不一样。这也就是说,PS5的CPU频率并不总是3.5Ghz,GPU频率也不总是在最高的2.23GHz。外媒Wccftech的硬件团队认为,索尼PS5的GPU日常的时钟频率可能会远低于2.23GHz,导致浮点性能低很多。


游戏Wang


刚刚公布了旗下最新主机索尼PS5的相关配置,根据信息显示,索尼PS5搭载了八核Zen 2处理器,GPU方面采用了36 CUs at 2.23GHz,具备2304流处理器。

索尼搭载的AMD Zen 2处理器的主频最高可达3.5GHz,而GPU则采用了RDAN2架构,频率为2.23GHz,高达10.28TFLOPs。其他方面,索尼PS5的内存为16GB,显存位宽为256bit,PS5本身搭载了一个825GB的SSD硬盘,同样内部也有NVMe的插槽,光驱为4K级别的蓝光光驱。

作为广大玩家心心恋恋的PS5,如今总算是公布了完整的配置,虽说PS5与上代PS4相比在性能上有了不错的升级,但与竞争对手微软的Xbox相比,性能上仍然还是有不少差距。

此前微软已经公布了关于Xbox Series X的详细配置,Xbox Series X也搭载了AMD 8核CPU,但显卡搭载了52组CU规格,具备3328流处理器。


大脸猫QVQ


ps4的性能已经很顶级了,ps5的性能应该不用太担心,可能还会有一些性能溢出。


阿哲love


图形能力大概2080左右吧,具体看优化,第一方独占肯定业内一线水平[灵光一闪]


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