PS5的性能會如何?

合肥不言而喻


PS5 也採用了 AMD 的整合方案。不同的是 CPU 方面 PS5 相比 Xbox Series X 頻率更低,而且 PS5 無論是 CPU 還是 GPU 都是可變頻率,而不是鎖頻。此外,PS5 的 GPU 相比 Xbox Series X 運算單元更少(36比52),頻率最高可達 2.23GHz。雖然如此 PS5 的算力仍低於 Xbox Series X 的 12.155 TFLOPs。

PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由於頻率提升,PS4遊戲不能簡單地運行在PS5上。索尼的開發人員必須對PS4遊戲進行逐個測試、調整。目前確定PS5推出時PS4上流行的前100遊戲將會提供向下兼容以解決早期的遊戲陣容問題。



嗶哩號外


首先我們要知道即便PS5能帶來的只有幀數和畫質上的提升,那也是非常重量級的。相信畫質方面也能給玩家們更加截然不同的體驗。索尼PS5性能一點不會差,其將提供包括8核AMD銳龍處理器、Radeon Big Navi圖形核心、支持讀取最大容量100GB的4K藍光碟片、速度超越當前所有PC的定製SSD、支持4K 120Hz遊戲、8K輸出、3D音效、線性震感手柄等。

對於PS5的體驗,之前有遊戲開發商直言,PS5的規格/遊戲體驗著實難以置信,尤其是附加的圖形特性、以及對光線追蹤技術的支持。你很難想象,這臺主機能夠營造照片般真實的畫面(強到沒朋友),期待次世代主機的玩家們可以儘快體驗到新硬件帶來的震撼。

在PS5之前的獨立遊戲時,由於遊戲主機的性能有限,為保證幀率和流暢性,遊戲開發者需要對模型資源精打細算。這對大型遊戲廠商來說絕非易事,更別說人力和財力有限的小開發團隊了。PS5有著極強大的機能餘量設計,大大減輕了負擔。僅加載遊戲這一項就遠遠地把PS4甩在了後面,PS4 Pro需要加載8秒的遊戲,PS5僅僅只要零點幾秒,速度快了近乎10倍令人驚訝。

Barrettara還大讚了PS5中Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數藝術工作還是靠GPU來支撐。從開發效果來看,Navi GPU的頻率並不比當前主機高,可其10~15%的運算能力提升已然夠承載更優秀的遊戲視覺效果,達成媲美一臺數千美元高端遊戲PC的實力。

PS5上可以畫更多的幾何圖形、更復雜的材質、粒子等。同樣,顯存更大也讓更多高分辨率紋理導入。最後Barrettara還談到PS5支持的實時光線追蹤技術,他認為只要實施得當,就可以實現電影級的視效果。

綜上所述ps5性能還是非常高的,喜歡的小夥伴不妨入手試試。








捨得手遊


你好,我是坂洛非常高興回答你的問題。前不久索尼發佈ps5的相關配置。

索尼PS5搭載了AMD八核Zen 2處理器,GPU方面採用了36 CUs at 2.23GHz,具備2304流處理器。

這裡有圖片你可以看一下

索尼搭載的AMD Zen 2處理器的主頻最高可達3.5GHz,而GPU則採用了RDAN2架構頻率為2.23GHz高達10.28TFLOPs。其他方面,索尼PS5的內存為16GB,顯存位寬為256bit,PS5本身搭載了一個825GB的SSD硬盤同樣內部也有NVMe的插槽,光驅為4K級別的藍光光驅

他們著重介紹了定製款SSD傳輸性能,最高可達每秒5GBr傳輸2GB文件僅需0.27秒,I/O性能出眾。

PS5應該還是會採用矩形設計,機身相比PS4來說更小巧、方正,他們也表示PS5的散熱效果將非常理想ps5價格應該會挺貴的有條件可以入手。

那麼非常高興回答你的問題!


坂洛遊戲解說


來簡單比較下PS4、PS5與XSX的規格吧。

首先是CPU,PS4是8核Jaguar核心,PS5是8核Zen2核心,頻率3.5GHz,微軟XSX也是8核Zen2,不過頻率3.8GHz。

GPU方面,PS4是18組CU單元,GCN架構的核心,而PS5是36組CU單元,RDNA2架構的,數量上要比52組CU單元的XSX少很多。

不過PS5的GPU核心頻率超猛,達到了2.23GHz,XSX也不過1.825GHz,所以二者的浮點性能分別是10.28TFLOPS、12TFLOPS,本沒有差太多,就怕後期微軟也來個超頻版GPU。

至於這麼高的頻率,是否在運行中會降頻?索尼也提到了這一點,不過總體還是很自信,認為在最壞的情況下,功耗降低10%也只會小幅降頻,不會有啥大影響。

索尼在發佈會上表示,CPU及GPU的頻率只是最高值,實際上是動態變化的。

CPU、GPU兩大核心部分之外,PS5的內存是16GB GDDR6,256bit位寬,帶寬448GB/s,而微軟XSX雖然也是16GB GDDR6,但是分為10GB、6GB兩部分,前者帶寬560GB/s,後者帶寬336GB/s。

這兩部分誰優誰劣還不好說,紙面上看PS5更高一些,帶寬都是一致的。

硬盤部分,PS5也上了PCIe 4.0硬盤了,性能可達5.5GB/s,壓縮數據可達8-9GB/s,要比2.4GB/s的XSX主機強。

不過容量上,PS5是825GB,XSX是1TB。

擴展方面,PS5也支持USB移動硬盤,還有4K藍光光驅,這兩點上跟XSX是一樣的,但是沒有XSX的專用擴展SSD,索尼的觀點跟微軟不一樣,不搞專用的接口。

其他方面,PS5也會支持8K、4K 120Hz遊戲,還會增加新的3D音頻效果,也會向下兼容PS4遊戲。



啵啵愛生活


PS5性能強大到,在一些遊戲中可以實現4K120幀的能力,甚至有些賽車競速類的遊戲可以在8K分辨率下運行。

PS5的硬件方面,首先是處理器,它採用了一顆來自AND的定製處理器,核心規格為8核16線程,主頻3.2GHZ,相當於銳龍7 3700T

顯卡方面,它的顯卡頻率接近2000MHZ,浮點性能達到,10T左右,相當於N卡中的RTX2070

性能表現非常強大。

它的硬件性能是PS5最大的亮點,它的硬盤讀寫速度最高為100MB/S的SATA機械硬盤升級為PCLE4.0通道的SSD硬盤,這塊SSD的主控由索尼特別定製,讓PS5獲得了極強的遊戲讀寫速度,在不用等待漫長的遊戲加載時間了。






小灰灰玩遊戲


根據Reddit論壇網友爆料,索尼傳聞已久的PlayStation 5將在明年年中的某個時候早PlayStation體驗活動當中發佈。據稱PlayStation 5是一個性能怪物,在4K分辨率下提供穩定的60fps速度,它配備了一個Ryzen 8核CPU,一個基於AMD即將推出的Navi架構定製GPU。

Reddit用戶提到,大多數開發人員已經擁有PlayStation 5開發套件,據傳PlayStation 5正式上市的價格是500美元。遊戲方面,RuthenicCookie表示即將推出三款PS4遊戲 - Death Stranding,The Last of Us Part II和Ghost of Tsushima,後兩款遊戲也是PlayStation 5首發遊戲。我們仍然不知道PlayStation 5是否會提供向後兼容性,但這似乎是一個安全的選擇。


cnBeta


索尼在昨晚的發佈會上帶來了PS5的規格參數介紹,其中SSD是PS5的最大亮點。索尼將提供可能是最快的SSD,輸入/輸出吞吐量原始數據達到了5.5GB/s,壓縮數據為8-9GB/s,幾乎是Xbox Series X(原始數據2.4GB/s,壓縮數據4.8GB/s)的兩倍多。這意味著PS5遊戲將有最快的加載時間。

但很可能只有索尼第一方遊戲才能充分利用PS5的SSD速度,而多平臺遊戲將會迎合Xbox Series X和PC上的最低值。另一方面,PS5在CPU尤其是GPU方面,功能不如Xbox Series X 強大,不僅絕對浮點性能的數據不相同(Xbox為12 TFLOPs, PS5為10.28 TFLOPs),而且PS5的CPU和GPU都是用了可變頻率,和XSX不一樣。這也就是說,PS5的CPU頻率並不總是3.5Ghz,GPU頻率也不總是在最高的2.23GHz。外媒Wccftech的硬件團隊認為,索尼PS5的GPU日常的時鐘頻率可能會遠低於2.23GHz,導致浮點性能低很多。


遊戲Wang


剛剛公佈了旗下最新主機索尼PS5的相關配置,根據信息顯示,索尼PS5搭載了八核Zen 2處理器,GPU方面採用了36 CUs at 2.23GHz,具備2304流處理器。

索尼搭載的AMD Zen 2處理器的主頻最高可達3.5GHz,而GPU則採用了RDAN2架構,頻率為2.23GHz,高達10.28TFLOPs。其他方面,索尼PS5的內存為16GB,顯存位寬為256bit,PS5本身搭載了一個825GB的SSD硬盤,同樣內部也有NVMe的插槽,光驅為4K級別的藍光光驅。

作為廣大玩家心心戀戀的PS5,如今總算是公佈了完整的配置,雖說PS5與上代PS4相比在性能上有了不錯的升級,但與競爭對手微軟的Xbox相比,性能上仍然還是有不少差距。

此前微軟已經公佈了關於Xbox Series X的詳細配置,Xbox Series X也搭載了AMD 8核CPU,但顯卡搭載了52組CU規格,具備3328流處理器。


大臉貓QVQ


ps4的性能已經很頂級了,ps5的性能應該不用太擔心,可能還會有一些性能溢出。


阿哲love


圖形能力大概2080左右吧,具體看優化,第一方獨佔肯定業內一線水平[靈光一閃]


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