「游戏档案」开放世界游戏年鉴——黑手党系列

黑手党(Mafia)系列

系列总销量:约1000万份(截止2017年2月)

无论是历代剧情还是游戏的发展历程,Mafia系列都略带悲剧色彩,不过这并不妨碍它成为经典的游戏系列。多年前的一张教父1盗版碟,在让我玩到教父1的同时,记住了Mafia这个游戏(甚至留下了比教父1更深的印象)。

尽管经常被拿来和GTA等开放世界游戏作对比,但黑手党系列(至少1和2)其实可以看做是拥有互动和开放世界的电影,制作组费尽心机的搭建了一个细节丰富,充满时代氛围的开放世界,却并没有塞入多少互动内容,整个世界的存在,只是为了让故事更完满,也更有说服力,真是执着而奢侈的工程。

四海兄弟:失落的天堂\\黑手党1(Mafia: The City of Lost Heaven)-2002年8月(PC)\\2004年(PS2\\Xbox)

制作组:Illusion Softworks(后来的2K捷克,现被Hangar 13合并)

销量:超过200万份(截止2008年3月),由Take Two旗下的Gathering of Developers发行

地图:Lost Heaven,原型主要是纽约,也参考了费城和芝加哥,背景是20世纪30年代,面积约12平方公里(不过郊区占比较大)。

「游戏档案」开放世界游戏年鉴——黑手党系列

在02年,黑手党1这样的画面属于非常出色的了。

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黑手党1的地图(不包括更广大的郊区)

黑手党系列的开山作,由捷克的Illusion Softworks开发,采用自研的LS3D引擎开发(这一引擎还被用于隐藏与危险2的开发),在当时创造了一个相当大的开放世界,拥有出众的画面、多样的载具和天气、昼夜循环系统(仅限沙盒模式)。制作组为黑手党1创造了一个充满细节的世界,在这里,你可以乘坐电车和轻轨,车辆拥有多个部件,支持全面的实时破坏,警察会对超速和闯红灯的你征收罚款……但这一切,只是为了让故事更丰满。

因命运的捉弄,游戏主人公汤米安杰洛从司机逐步成长为黑帮打手,历经重重任务,卷入黑帮高层冲突,最终失去了兄弟,也在结局中失去了性命(被黑手党2的主角杀死),本想追求美好生活,到头却是一场空。

黑手党1的剧情受教父、好家伙等经典黑帮片启发,原计划以警察为视角,但在Daniel Vavra的笔下,成为了黑帮游戏,制作组着重强调剧情,希望在游戏中引入更多的规则,并减少游戏过程中无谓的人员伤亡。在剧情通关后,可以进入游戏自带的沙盒模式,沙盒模式拥有更多载具,以及赛车、追逐外星人等各项任务。

本作的PC版广受好评,得到了88分的Metacritic评分,但主机版的评价褒贬不一,仅得到65分左右的Metacritic评分,发售当年,Game Informer将Mafia与GTA3相提并论,GameSpot则认为其足够名列年度最佳之列。

黑手党2(Mafia II)-2010年8月

制作组:2K Czech

销量:超过300万份(截止2015年8月)

地图:Empire Bay,原型主要是纽约,也参考了芝加哥、洛杉矶、波士顿、底特律,背景是20世纪40年代-50年代,面积约25平方公里。

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黑手党2的游戏画面,直到今日依旧不过时。

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还原了被删除元素后的游戏地图。

也许是大部分黑手党系列玩家的入坑之作,游戏主人公vito的设定无疑受到了马龙白兰度和经典黑帮片的影响。黑手党2采用2K捷克自研的The Illusion engine制作,本作的开发始于2003年,在2007-2008年间可能就已经完成了可玩版本,但一直跳票到2010年才发布。

捷克人缺的不是技术、不是创意,他们缺的是时间和金钱,制作组原计划通过130章讲述Vito一生的故事,但发售时缩减至15章(即使DLC补完了一部分,也无法和最初计划相比),此外还删除了开放结局、多人模式、车辆喷漆、购买房屋、报纸,家具、使用出租车、地铁、健身房、厕所等功能、以及赛车、抢劫等任务(一些玩家通过mod还原了被删除的部分内容)。

黑手党2的剧情和叙事受到了普遍的称赞、音乐和环境塑造也一如既往地出色,但本作开放性依然有限,且任务多样性不如1代,最终获得了74-77分的Metacritic评分(PC版最高),尽管评价不如1代,但本作依然取得了更高的销量(也许得益于游戏市场整体的成长)。

受限于经费,黑手党2并未达到粉丝和制作组预期,2K捷克工作室也在2011年裁减了25%的工作人员,于2017年和新成立的Hangar 13合并。离职的部分成员,包括黑手党1、2的主创Daniel Vávra,和部分前波西米亚互动成员成立了战马工作室,开发了RPG游戏天国:拯救(天国拯救现实化的背景设置,和黑手党1、2是一脉相承的)。

黑手党2还创下了一个有趣的记录,他是当时游戏剧情中出现“Fuck”最多的游戏,这一记录直到GTA5发布才被打破。

黑手党3(Mafia III)-2016年10月

制作组:Hangar 13(主)\\2K Czech(辅)

销量:超过500万份(截止2017年2月)

地图:New Bordeaux,原型是新奥尔良,背景是20世纪60年代(越战和黑人平权运动时期),面积约15平方公里。

「游戏档案」开放世界游戏年鉴——黑手党系列

尽管经常被吐槽画面差,但黑手党3即时演算的过场画面还是很不错的(不过城市画面相对6年前的2代相比,并没有多大进步)

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黑手党3的地图。

不是所有游戏系列都能像GTA那样,始终由同一个开发商承担研发主力,黑手党系列就是极好的对比,在第三代,游戏迎来了它的第三个制作组(虽然前两家基本是同一家)

Hangar 13由美国游戏设计者,作家Haden Blackman创办,此君先前创作了几部星球大战和奇异生物题材的漫画(看介绍就和前作的现实主义风大不相同),他曾在Lucas Art担任星球大战:原力释放的制作人。Hangar 13的成员来自2K Marin和LucasArts等(公司确实有前育碧员工,但不会很多)

黑手党3一改前代的意大利裔黑帮剧情,游戏主线是一名参加过越战的黑人孤儿:林肯克莱的复仇史,尽管2代的主角Vito在黑手党3开局不久就已出现,但剧情和前2代关联不大。

主要的改变在于游戏方式,黑手党3的游戏体验可以简单的总结为:开车、打据点、收小弟,这让许多玩家联想到育碧的公式化沙盒,以及正当防卫系列(不过育碧也在不断进化,黑手党3的模式和内容充实程度,至少是比不过2014年后的育碧沙盒的)

黑手党3获得了褒贬参半的评价,他的故事和人物收到了评论者们的赞许,但重复的玩法和空洞的开放世界则备受质疑,游戏的主机板Metacritic评分约68分,pc版62分,远低于前两作,但却取得了好得多的销量。


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