LOL:adc一定要出破甲弓嗎?

總是做夢的icon


不一定的,得看是哪些英雄,例如卡薩或者VN這種有被動打肉特別快的英雄就沒有必要出破甲弓,而像維魯斯,寒冰這種靠攻速,而且打肉比較慢的情況下就要出破甲弓了


小格電競


們只看一下暴擊流adc

可以先考慮一下護甲計算公式。

受到的實際物理傷害=理論傷害×100/(100+護甲)。也就是50護甲減傷33%,100護甲減傷50%,200護甲減傷66%,300護甲減傷75%。

那麼對於一個坦克來說,無腦出護甲其實並不可取,一般大後期最多300護甲(石頭,龍龜不算),然後300護甲減傷75%,adc出個大破甲,35穿透就相當於200護甲。75%到66%其實變化一般。而且護甲越高,效果越不明顯。

尤其是比賽節奏快,打起來很可能是一瞬間定勝負,如果暴擊率本身不夠,就可能因為少暴擊一下而輸團。所以所有的暴擊流ad前三件基本是暴擊三件套,中間穿插出一個鞋子。控制多要補水銀,爆發高需要飲魔刀,或者復活甲,或者綠叉。破甲弓這個理想化的東西並不實用。

而在rank中,暴擊流adc面對成長起來的坦克,補一個破敗可能會有奇效,特別是五六千血那種。對我而言一定要出破甲弓的局一般是要打蒙多那種的。沒錯,凡性的提醒。要的是重傷

對於暴擊流adc,高暴擊率是非常重要的。能有效的剋制臉黑的缺點。




緣塵


大部分ADC都需要出破甲弓因為後期前排英雄護甲很高不然打不動,但也有一部分英雄不需要出破甲弓!

不需要出破甲弓的英雄

薇恩:W技能真實傷害可以無視敵方的防禦屬性,破甲弓對她提升不大。

大嘴:W技能擁有百分比最大

生命值的魔法傷害,百分比傷害血量都是成塊的掉破甲弓可有可無!

卡莎:跟大嘴一樣,被動提供百分比傷害!

其他英雄如女警、小炮等技能都是普通的傷害,如果沒有破甲弓給他們減護甲前排根本打不動!

破甲弓的選擇

紅破甲弓:屬性提供45攻擊力,和35%目標總護甲穿透。

紅破甲弓可以在敵方前排或者護甲裝非常多的時候使用,總護甲35%穿透效果還是很高的。


藍破甲弓:屬性提供45攻擊力,和25%目標總護甲穿透。被動:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。

藍破甲弓適合敵方有回覆和吸血能力特別強的英雄時出,因為它的重傷效果可以剋制回血。

總結:

紅破甲弓只比藍破甲弓多10%護甲穿透,而藍破甲弓還有重傷效果所以比紅破甲弓更好!


柿子游戲解說


大家好,我是小君。

在英雄聯盟中,ADC作為一支隊伍的後期保障,如何將輸出最大化是每一個ADC玩家熱衷考慮的一件事情,其中ADC一定要出破甲弓嗎?

首先我在這裡先糾正一下,破甲弓是王者榮耀的說法,英雄聯盟的穿透裝備是最後的輕語,其合成的兩個裝備就不多解釋了,反正大家看中的只是那百分比穿透。

而出不出最後的輕語這個裝備主要是看ADC的特性流派,目前遊戲中盛行的流派有三大流派:暴擊流、穿透流、特效流以及唯一一個法傷流ADC。

接下來我給大家分析一下各個流派ADC的輸出特點。

一、暴擊流

暴擊流的主要代表人物有:小炮,瘟疫之源(老鼠)

暴擊流的特點在於傷害在某種情況下比其他兩種要高得多(暴擊),在收割戰場時特別強勢。

小炮和老鼠能出暴擊流的原因在於他們後期的射程十分遠,並且技能被動沒有附帶傷害,所以暴擊流是他們最好的輸出方法。

所以為了將暴擊傷害強化到最大,這一類ADC在一般情況下都是需要出最後的輕語的。

二、特效流

特效流代表ADC:韋魯斯、大嘴

這一類ADC因為自身技能被動附帶傷害,所以這類ADC可以出一些攻速裝,並且這些攻速裝也附帶傷害,這類ADC的優點就在於其打坦速度是比其他兩類ADC快的。所以這一類ADC是不需要出最後的輕語的。

三、穿甲流

穿甲流代表ADC:韋魯斯、女槍

這一類ADC出穿甲裝依賴的就是其技能釋放距離遠,可以有效poke打殘敵方或者用技能收割團戰。而這一類ADC在技能釋放後其輸出就不夠了,所以如果選出這類ADC一般而言其他位置會補一個持續輸出英雄。

四、法傷流代表ADC:飛機

飛機因為被動將普通攻擊大部分傷害轉換為魔法傷害,所以飛機如果想出穿透裝則可以出法穿棒,而不建議出最後的輕語。

關於ADC是否一定要出破甲弓,我的看法就是這些,仁者見仁,智者見智,出裝也需跟著陣容更換。

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有想法的朋友們也可以下方評論,大家一起討論。


小君遊戲圈


  你好,我是鑫哥玩王者,很高心可以回答你的問題。針對於紅色破甲弓好還是藍色破甲弓好,需要根據情況來定。\r

  1、凡性的提醒這件破甲弓也就是所說的紅色破甲弓,這件裝備擁有25%的護甲穿透,相對於藍色35%少了10%,但是多了一個重傷效果,重傷效果是將所受的治療效果降低40%,也就是說打烏鴉、蒙多這類帶有回覆血量型的英雄,出一個紅色破甲弓,在對打的過程中可以降低對方回覆血量值,可以很好的壓制對方。\r

  2、多米尼克領主的致意也就是所說的藍色破甲弓,這件裝備沒有重傷效果,但是擁有35%的高額護甲穿透,在對局中,對面有泰坦、牛頭、龍龜這類高護甲的英雄,需要使用藍色破甲弓,可以提高本身的穿甲,造成高額的傷害。\r

  3、面對對手護甲比較高的情況下,藍色破甲弓在加上破敗,不僅提供35%的穿甲,而且普通攻擊提供8%的當前生命值的額外物理傷害,可以很好的對局這種高護甲的對手。\r

  4、在排位賽中,對面選手有選擇高護甲的英雄,最好選擇一個帶有天然破甲的英雄,比如薇恩,或者選擇手長的女警,再加上藍色破甲弓和破敗,甚至一些英雄比如皇子,可以出一個黑切,正常發育的情況下,可以很好的和對面對抗。





鑫哥玩王者


1:護甲與破甲弓的關係(護甲怕破甲 破甲怕護甲)

2:出破甲弓的意義

這裡會有人回答出破甲弓,當然是為了打的懂對面堆護甲的人,好第二個問題解決,我們來看第一個問題。

這裡先說明一個道理:8%天賦護甲穿透 + 35%護甲穿透 = 40%的護甲穿透。

這裡還有一個知識點,護甲穿透不等同於抵消傷害穿透,怎麼說,我們設40%的破甲弓所破掉的抵消傷害百分比為Y 護甲為X,這裡涉及一個護甲抵消傷害計算 X/(X+100)=?這個?就是你X護甲下的抵消傷害百分比值。

我們先來算X=100時,抵消傷害為100/(100+100)=50%,而破甲弓40%無視護甲,就是(100-40)/(60+100)=37.5% ,當X護甲為100時,破甲弓所帶來的效果,Y等於12.5%,當X=300時,300/(300+100)=75% 而穿透40%後,180/(180+100)=64%,只有Y=11%,也就是說遞減了,不信,我們再算,當護甲X=500時500/600=83% ,(500-200)/(300+100)=75%,Y只有8%了,也就是說越來越小,好,當你的護甲在2000時,你的抵消傷害已經是95%了,就算你穿透了40%,剩下1200的護甲,Y=92%,這下好了,Y都成3%了,你出破甲還有意義?

以前也有個說6荊棘的烏龜和VN誰厲害的問題嗎?我們討論下,但不討論誰厲害,6荊棘烏龜,開W,差不多900護甲,抵消90%傷害,也就是說VN的A一下,如果暴擊出現1000點傷害,烏龜只會收到100點傷害,這時候大家都想到了破甲弓,好的,算下,540/640=84%,也就是說,你VN打出一槍暴擊1000傷,烏龜只會收到160的傷害,你出破甲弓,只為了60點傷害嗎?這顯然就虧本了,這60點傷害還不如布甲鞋子的抵消10%來自A的傷害。

這時候我們得出了一個結論,隨著護甲X的提高,破甲弓的穿透護甲抵消值Y越來越小。簡直讓人GG這是一個遞減函數 不難發現,當你的護甲到10W,抵消99.9%傷害,你就算出了破甲弓,你穿透了4W剩下的6W一樣抵消99.9%的傷害,只不過是小數點後面的問題。

來回歸原題,問大家,護甲怕破甲,還是破甲怕護甲,90%的人肯定說,護甲怕破甲,經過上面證明,得出的是,破甲怕護甲,而且隨著護甲X不斷增高,Y的值越來越小 。

於是有了一句話“你出了破甲 對面才開始出護甲”而不是“對面出了護甲 你才開始出破甲”。

這時候肯定有人問,那還要出破甲弓幹什麼?這就牽扯到X的定義域,我初步估計是(70,280)左右,準確值我會拜託數據帝計算,在X小於70,Y帶來的價值跟幽夢穿透差不多。超過280,就跟上面計算一樣,越來越不值,到後面簡直是出不出一個樣。所以說差不多(70,280)之間,只要你攻擊力差不多,你隨時可以出破甲弓,絕對不會虧。這就是為什麼瑞文劫男刀出了飲血黑切後還要出破甲弓的原因,即使對面護甲不高。

總結,破甲怕護甲,但是對面出了護甲,你又必須出破甲,但就算對面沒有出護甲,你一樣可以出破甲。




王者榮耀小客棧


破甲已經改版很久了,現在分成了兩種破甲供玩家們選擇。一件是多米尼克領主的致意、一件是凡性的提醒。第一件跟老版的差不多,第二件少了10%的護甲穿透,多了一個重傷效果。大家剛改版的時候出第一件的人比較多對吧,但是慢慢的大家更偏愛第二件了,也是因為對面有蒙多、吸血鬼等這些生命回覆和吸血很強的英雄存在。對面如果沒有這類英雄的話,大家也是不會出第一件裝備了。因為現在的ADC們更偏向的是攻速、暴擊(並不是所有ADC),而且現在護甲穿透的裝備也是相當的多樣化,並不非要出破甲弓才行。只能說破甲弓這件裝備要相對比其他幾件裝備要好一點,但真的是出不出都無所謂了。



隆哥遊戲


嗨,大家好。在這個刺客橫行的版本里,坦克類英雄們還是稍微吃得消一點,但是對於ADC(這裡單指AD射手)們來說可不是一個好消息。刺客們的一再加強使現在的射手們根本站不住腳跟,一瞬間的事就可以讓他們黑白屏幕看電影。其中,刺客們不僅包括獅子狗、劫等等這類英雄,AP法師們也是不可小覷的。你根本不知道他們的傷害是哪兒來的。漸漸的ADC們為了保命,對出什麼裝備就要深思熟慮一番了。其中一些以前很OP的強力裝備也漸漸的不被ADC們採納。今天小編就跟大家來聊一聊LOL中已被ADC放棄的4件裝備,破甲要不要都一樣,最後一件無人問津。

飲血劍

說到飲血劍,小編就慢慢想起了S3、S4的時候了,不管什麼AD都是首出飲血劍的啊。那個時候飲血雖然沒有護盾這個效果,但是那真的可以說是ADC們的門牌啊。到後來慢慢的ADC們逐漸首選無盡了,又後來就是先出個黃叉再憋無盡或者是出小編上面所說到的吸藍刀。飲血劍逐漸的也不在成為ADC們的首選裝備了,可能是現在遊戲更需要的是團隊的配合,出裝要根據對面英雄的特性和對面英雄所出的裝來指定自己的出裝思路(這句話有點繞啊,不知道大家看得懂不)。當年出飲血就是為了單挑強一點,站擼,誰回血快對吧。大家也是能看到現在ADC們並不是單單要求吸血和攻擊力就行了,每個射手們都有自己的特別之處。當然了,小編並不是說所有的英雄都不可以出飲血,像德萊文還是可以出飲血的。男槍現在也是走半肉了(黑切)順風的情況下也是可以出的。

破甲弓

破甲已經改版很久了,現在分成了兩種破甲供玩家們選擇。一件是多米尼克領主的致意、一件是凡性的提醒。第一件跟老版的差不多,第二件少了10%的護甲穿透,多了一個重傷效果。大家剛改版的時候出第一件的人比較多對吧,但是慢慢的大家更偏愛第二件了,也是因為對面有蒙多、吸血鬼等這些生命回覆和吸血很強的英雄存在。對面如果沒有這類英雄的話,大家也是不會出第一件裝備了。因為現在的ADC們更偏向的是攻速、暴擊(並不是所有ADC),而且現在護甲穿透的裝備也是相當的多樣化,並不非要出破甲弓才行。只能說破甲弓這件裝備要相對比其他幾件裝備要好一點,但真的是出不出都無所謂了。

飲魔刀

相信大家都不會去記影魔刀的真是名字吧,其實它的全名叫做瑪莫提烏斯之噬,也不知道是誰給取的這名字。在以前ADC們看見對面AP傷害很嚇人的時候都會出這件裝備,水銀都是第二選擇,首選就是飲魔刀。不只是近戰才能出這件裝備,ADC們出這件裝備也是為了更好的單挑(前面也說到了,以前都是看誰單挑厲害),不僅有魔抗,還有攻擊加成,被動救主靈刃更是相當厲害的。好像飲魔刀也是改過版的,可以說現版本的飲魔刀更強力一點。但是還是很少有ADC出這件裝備。因為現在大家的首選防禦裝備都是水銀、春哥。就算有著增加攻擊力和提升吸血效果,但在這個ADC說秒就被秒的環境下,還是出春哥的比較多吧。

吸藍刀

吸藍刀也是就是奪萃之鐮,在它還沒有被改版前也有很多ADC特別喜愛出這件裝備,比如輪子媽、女警、奧巴馬這些都特別喜愛出。以前的效果是暴擊回藍、暴擊率越高還能提供最大30%的冷卻減縮。但改版以後的吸藍刀應該是更強了啊,新版效果是當你釋放大招之後的六秒所造成的普通攻擊可以返還你非大招技能20%的CD(30秒冷卻)當時剛改版以後還出了許多視頻出來,說新版的吸藍刀多麼多麼強。也對,這效果配上某些英雄使用大招以後的爆發是相當的高。例如劍聖、鱷魚、奧巴馬等等這些英雄都可以出,最主要的不是要他的吸藍效果,而是要他的減非大招CD的效果。但是小編卻基本上沒在遊戲裡面見過出這裝備的ADC,更不要說其他英雄了。可能是現如今ADC太過於弱勢,或者說現階段暴擊裝的降價使得攻速暴擊流的AD們崛起了。反觀,在還沒改版前的吸藍刀小夥伴們都經常會出對吧,不論是隊友還是對面都會出對吧(沒有說一定出)。而現在呢,小編是真的沒咋見過出吸藍刀的ADC們了(其他英雄也是很少見)


光年微視


英雄聯盟射手一定要出破甲弓嗎王者榮耀敵方射手多應該出什麼裝備

脆皮射手出防裝也白搭,遇上戰士刺客一類的還是被兩下弄死,還打不出高傷害。所以脆皮射手就出攻擊裝,團戰靠後,注意保持距離輸出,看著點小地圖,刺客紅點不見了,你就要當心了,很有可能就是來切你的。

純淨蒼穹,免強還加攻速,射手必備,如果對面控多出個抵抗之靴,控少出物防鞋

貌似是800防禦不超過1000最好吧

看情況定,暗影戰斧(黑切)的破甲值是隨等級成長的,破甲弓是固定百分比,所以黑切一般前期出或者對方護甲較低的時候,而破甲弓是護甲百分比破甲,一般針對對面護甲較高的情況。當然,特殊英雄對破甲要求較高如李白虞姬,或者對面太肉打不動,這兩種情況一般兩者都要出。

通用型裝備

射手的特長一共有先手、收割、團控和遠程消耗四種。我們可以根據不同射手的不同特長去調整裝備的選擇和順序,但有一些裝備卻是射手的幾乎必出裝備。

泣血之刃:增加物理攻擊和物理吸血。這件裝備是每個射手都要出的,它可以保證射手的續航能力和持續輸出能力。

破甲弓:增加物理攻擊、冷卻縮減和物理護甲穿透。射手作為團隊的主要輸出之一,是針對坦克的必殺器,加一些物理護甲穿透可以有效地對護甲超高的英雄造成大量傷害。

無盡戰刃:增加物理攻擊、暴擊率和暴擊效果。暴擊是檢驗射手輸出能力的標準之一,一次高暴擊就有可能決定戰局的走向。

影忍之足/抵抗之靴/急速戰靴:這是增加射手移動速度的裝備,三種鞋子分別增加物理防禦/法術抗性/攻擊速度。在戰場上,順風局選擇急速戰靴提高輸出,逆風局時選擇前兩種,敵人物理傷害高選擇影忍之足,控制多選擇抵抗之靴。

以上我們列舉了四件射手的必出裝備,還有一件我們可以根據不同射手的不同技能來進行選擇,使傷害最大化。

比如魯班、馬可波羅等非常需要攻速的英雄,我們可以出破滅君主:增加物理攻擊、攻擊速度和物理吸血,普攻附帶百分比物理傷害。

比如孫尚香這類釋放技能後接普攻的英雄我們可以出三聖之力:釋放技能後下次普攻有額外100%物理傷害,普攻可以增加自身移動速度

王者榮耀中,射手英雄擁有穩定的遠程持續輸出能力,目前射手類英雄有:魯班七號、后羿、虞姬、狄仁傑、孫尚香、李元芳、成吉思汗、黃忠、馬可波羅。

狄仁傑作為最原始的英雄,經過重做之後甚至比之前還要弱小,不管是作為新手英雄還是高端局英雄,狄仁傑都無法與其他射手相抗衡。

大小姐孫尚香,相對於其他射手而言,雖然靈活性強了,但是最近被削了,感覺整理而言沒有那麼厲害了,而且玩大小姐非常考驗走位,不會玩的真的很拖節奏,顯得有些乏力吧。

后羿無疑是所有射手中後期傷害最高的英雄,不管是打坦克還是打脆皮,1技能的超高輸出人見人怕,但是后羿大招在開團後過於雞肋,自保能力也有限,很容易被切入。

黃忠傷害非常高,依靠被動,即使不架炮也具有非常強的點射能力。但黃忠作為一個一個沒有位移技能甚至不能位移的英雄,是一定一定需要隊友保護才能發揮出價值的,否則會被刺客切到沒脾氣。

在加強了射手的射程後,收益最大的就是小魯班了!站擼王有了很好的輸出環境!被動的超強的消耗能力,一發下去脆皮走位不好就跪了!但依然腿短,對於使用技師的走位要求較高。小魯班前期猥瑣點,後期傷害爆表。

在新版本改動後,被動可以看到隱身單位和草叢裡面的單位,讓李元芳的戰術價值大幅度提升!KPL上RXY小魚的出色發揮,讓大家都開始重視這個英雄!職業選手們大幅度開發這個英雄,打野、打線雙管齊下,單體輸出爆炸,清野效率一流,打龍小能手!前期通過經濟優勢GANK壓制,中期偷龍,後期依託隊友對對方關鍵點形成集火壓制,並依靠大招限制團戰走位一氣呵成!

成吉思汗最最關鍵的輸出技能是間隔1秒的大招箭,關鍵是可以邊跑邊射!射一箭,接一個普攻,再接個大招、同時要注意,這個大招是是會觸發自己的裝備特效的,減速冰錘、減甲弓、電刀、暴擊刀等等統統觸發哦!而且是造成基礎傷害+118%物攻加成的哦!後期傷害暴擊輕鬆上3000,就是要注意自己的走位,不要打的太灑脫了,離開隊伍,被敵人圍毆致死!

她不一定是最好的射手,但卻一定是可以完壓其他射手的。一技能消耗,二三技能加上超高的技能爆發傷害,可以輕鬆秒掉射手自己卻不受傷害!我們可以把她定位是超高爆發的物理法師!強大的poke能力和前期參團能力,在有了黑切和破軍之後就可以快速參團。

菠蘿現在可以說是穩穩坐實射手一哥的位置了,強大的POKE點殺和靈活的位移是馬可波羅獨樹一幟的特色和優點,讓馬可波羅成為高端局的寵兒。可以說馬可波羅的中後期能力很強,但是到了真正的大後期的時候,馬可波羅卻比不上其他一些站樁射手!因為為了保證150%的攻速,馬可波羅在出裝的時候限制很大,大後期並不是很佔優勢,不過依然很強勢。


笨傻懶蠢


暴擊流的ADC最好還是出破甲弓,個人認為紅破甲弓比藍破甲弓好。

首先現在是一個什麼樣的版本呢,用羅老師的一句話來形容就是是肉的一匹的同時傷害還高。版本弱勢的ADC想要對肉一點的英雄造成鉅額傷害成了困難,只有加快成型和做出破甲弓才能有效輸出。

在紅破甲弓和藍破甲弓的選擇中我主推紅破甲弓的原因是,無法擊穿護甲就很難打出傷害,沒有傷害的攻擊阻止再多的回血都是沒用的。


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