我想知道王者榮耀評分標準是什麼?

甄姬八大


遊戲中評分標準看輸出傷害、承受傷害、經濟、參團率、擊殺數、死亡數、助攻數等。不同職業的評分標準是不相同的,遊戲勝利的評分遠遠比失敗了高得多。

戰士的評分標準相比其他職業會低一點,戰士職業處於對抗路,是一條一對一很少有人干擾的路線,打野和法師都不會多管對抗路,因為作戰的核心是射手而不是戰士,所以打野和法師都會優先去抓敵方射手而不是抓戰士,戰士需要守塔清兵沒有機會幫助其他路線,這就導致對抗路中的戰士的所有數值都很低,戰士評分標準的難度自然要降低。

輸出型英雄的承受傷害是越低越好!你的評分比打野低一點可能就在於這個承受傷害中,相反戰士、坦克這類的承受傷害越高越好,在行為上細節也會加評分,打野有可能是經常去抓敵方c位卻“抓不死”,在逆風局中是很在意細節的,打野的數值低評分卻高說明他有很多細節,已經很盡力在打了,只是運氣不好抓不死c位。

輔助英雄是不會算輸出傷害的,參團率、死亡數、承受傷害才是輔助、坦克算的,輔助英雄傷害較低卻有能力保護射手、法師,這才是輔助的責任評分的算法自然跟其他職業不同,輔助是在背後默默奉獻的職業,所以不要拿其他職業跟輔助比評分。


電競冬然


王者榮耀遊戲中,綜合評分標準是根據:加入輸出承受;稱號獲取加分。MVP加分細節:承受傷害(考慮坦克);輸出量(考慮非坦克英雄);三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。

職業的評級由綜合得分決定,具體規則如下:

1、各職業總得分=收集得分+熟練度得分+勝場得分,得分達到20,50,90,150分時分別被評為二星,三星,四星,五星職業;

2、收集得分=(該職業擁有英雄數量/該職業英雄總量)*30。

3、熟練度得分=該職業所有英雄熟練度總和*職業熟練度係數K1,最多可得150分。

英雄熟練度等級達到1,2,3,4,5(白色,綠色,藍色,紫色,橙色)時可分別獲得10,100,300,1000,2000熟練度;

不同職業其熟練度係數K1值不同,與該職業英雄總量有關;

4、勝場次數得分=勝場次數*職業得分系數K2,最多可得20分。

每在5V5匹配,排位,賞金,戰隊賽模式中獲勝一次,記為一個勝場。

不同職業得分系數K2值不同,與該職業英雄總量有關。


炒雞開心的小耿


王者榮耀評分規則

1、每個位置的要求都不一樣,輸出位置更加註重人頭、輔助坦克更加註重助攻

2、參團率也是一個很重要的指標,當然助攻多參團率自然也不會低

3、輸贏對評分的影響最大,兩邊都有一個MVP,經常可以看到兩個MVP評分差距之大

4、輸出傷害、承受傷害、治療血量、打錢數都是衡量評分的標準

以上就是小編對評分標準的一些瞭解,希望對各位玩家瞭解評分有所幫助。



怕貓的二哈


王者榮耀綜合評分的規則是:輸出及承受能力、稱號獲取加分、MVP加分、承受傷害(考慮坦克英雄)、輸出量(考慮非坦克英雄)、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分等。一般來說,玩家的綜合評分達到80分以上就可以算作大神玩家了,這可以證明玩家無論在輸出能力還是承受能力上都比較突出,carry能力也比較強。

通過上述的詳細解答及介紹,相信大家已經知道了在王者榮耀這款遊戲中,綜合評分多少算大神了,希望能夠給大家帶來一些幫助


未必


王者榮耀評分標準:評分最高的可以獲得MVP,這個評分的算法應該類似LOL,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,評分應該是沒有上限的,打的越好自然評分越高了。死亡對評分的影響是最大的。

加入輸出承受;

稱號獲取加分;

承受傷害(考慮坦克);

輸出量(考慮非坦克英雄);

三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分;

在收集諸多反饋後,我們以全面的數據優化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。MVP評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的MVP值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其MVP值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的算法將以更多維度更精準的去判定MVP的歸屬[大笑]


迷你費呵叻喵


王者榮耀綜合評分的規則是:輸出及承受能力、稱號獲取加分、MVP加分、承受傷害(考慮坦克英雄)、輸出量(考慮非坦克英雄)、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分等。一般來說,玩家的綜合評分達到80分以上就可以算作大神玩家了,這可以證明玩家無論在輸出能力還是承受能力上都比較突出,carry能力也比較強。

通過上述的詳細解答及介紹,相信大家已經知道了在王者榮耀這款遊戲中,綜合評分多少算大神了,希望能夠給大家帶來一些幫助。


筠筠


王者榮耀評分標準:評分最高的可以獲得MVP,這個評分的算法應該類似LOL,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,評分應該是沒有上限的,打的越好自然評分越高了。死亡對評分的影響是最大的。

1.

加入輸出承受;

2.

稱號獲取加分;

3.

承受傷害(考慮坦克);

4.

輸出量(考慮非坦克英雄);

5.

三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分;

在收集諸多反饋後,我們以全面的數據優化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。MVP評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的MVP值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其MVP值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的算法將以更多維度更精準的去判斷MVP的歸屬


煙愁解說


您好,看到您這個問題,我幫你解答下

這個數據裡面看到的只是一些基礎數據,就像您說的,輸出,承受傷害,經濟,參團率等;通過對這局的局勢,我大概瞭解了這場比賽基本上是一邊倒的比賽,5比16的人頭比,我相信這場比賽中,對方的玩家應該非常正對你,因為我看到了你的承受傷害比夢琪的承受傷害還要高,大家都知道法師的血量相對會比戰士少很多,也就是說這場比賽你的死亡次數遠遠高於隊友,通過這個40多W的傷害不難看出,基本上這場比賽你死掉的次數不會少於5次

雖然這些基礎屬於是用戶分析一個玩家在這場比賽中是否表現的足夠優秀,但是死亡的次數以及擊殺的次數也會計算其中,並且也是大頭,雖然這場比賽我方的隊友只有5個人頭,並且即便這5個人頭有些是你拿的,但是由於你的走位意識和操作意識,以及死亡的次數和承受的傷害上,一樣會給你判罰比較低的分,因為法師首要任務是保命,如果死亡次數過多會對自己的評分有很大的影響

所以為什麼一些輔助很容易拿比較高的分,原因很簡單,首先承受了大量的傷害,並且死亡次數過少,但是積極參團,拿到較多的主攻,即便他沒殺什麼人,但是綜合數據也會很高

玩好法師,還是多考慮給自己增加保命的技能,購買可以保命的裝備,畢竟活著才有輸出,您說對嗎?


小王子的狐狸


大家好,我是一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:\r

一般來說,玩家的歸納評分到達80分以上就能夠算作大神玩家了,這能夠證明玩家不管在輸出才能仍是承受才能上都比較突出,carry才能也比較強。\r

兵士的評分標準比較其他工作會低一點,兵士工作處於對立路,是一條一對一很少有人攪擾的道路,打野和法師都不會多管對立路,由於作戰的中心是射手而不是兵士,所以打野和法師都會優先去抓敵方射手而不是抓兵士。\r

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心玩遊戲,遊戲技術能更進一步,同時也希望大家不要太沉迷網絡遊戲,畢竟傷神傷身!謝謝大家!\r


二五六解說


在王者榮耀單局評分時,射手和法師等輸出類職業,輸出能力評分佔比較高,參團率相對較小,擊殺量也不是很看重。不同的位置算法不同:

我們把評定王者榮耀戰局裡英雄或玩家分數的機制叫王者榮耀的評分系統!在王者榮耀單局評分標準中,主要涉及這麼幾個方面:輸出和發育、參團率、擊殺量,不同的職業在不同方面的要求和評分標準是不一樣的。

在王者榮耀單局評分時,射手和法師等輸出類職業,輸出能力評分佔比較高,參團率相對較小,擊殺量也不是很看重。戰士,是一個陣容中能打,能跑,也相對能抗傷害的職業,單挑能力強。所以,評分系統較為平衡,發育和輸出、參團率、擊殺量,都保持一個較為適中的程度。

而對於坦克和輔助,評分系統更看重參團率,可以說在評分系統中,參團率是比輸出和發育、擊殺加在一起的權重都還要大的。系統看重坦克和輔助在團戰中是否承擔了承受傷害、輔助隊友和團戰貢獻。相對於擊殺,坦克和輔助佔比最小。

戰士,是一個陣容中能打,能跑,也相對能抗傷害的職業,單挑能力強。所以,評分系統較為平衡,發育和輸出、參團率、擊殺量,都保持一個較為適中的程度。

當然,突進型職業刺客,他最核心的定位就是收割,收割殘血,收割輸出。所以,評分系統對刺客的要求,最看重的就是擊殺!至於刺客能否參團,這個標準是要弱於收割的。另外,方哥悄悄的告訴小夥伴們一個秘密,或許你知道,但估計你從未對人說過吧:對戰輸了,但如果你評分越高,獲得的積分也就越高,積分是可以兌換成星級的。所以,我們經常說上分上星上王者,就是如此。

不要天真的以為每個位置的算法都一樣的,作為坦克,你追求和輸出一樣的數據,避免自己被打死,然後不敢開團,沒有助攻,最後的評分肯定是很低的。

王者榮耀評分怎麼計算

明白英雄所屬的類型:

所以我們每次打遊戲的時候,你選了上單,選了輔助,又或者你選了坦克,選了輸出,你要知道你的這個英雄,分路,擔任的指責,需要去先手,需要去承擔傷害。

王者榮耀評分怎麼計算

數據影響最大:

說了這2點,大家應該知道自己選了什麼類型的英雄,該怎麼去打了吧。所以不同位置,對數據的偏向也是不一樣的,比如輸出英雄確實需要看陣亡幾次,殺敵幾次,但是坦克,就更加看重助攻(而不是擊殺)。

王者榮耀評分怎麼計算

遊戲內表現是其次:

現在的評分裡,還有很多的遊戲表現項目,比如最近剛剛加上去的參團率(打團戰的參加比例)這對每個英雄都很重要的,所以大家不要自己顧著自己一直打錢打小兵。

王者榮耀評分怎麼計算

5

輸贏會影響評分高低:

同樣是表現出色,輸贏也會對分數有影響,一般來說,勝利的一方,隊伍的評分數字都會比較高,一樣的數據,也許勝利你的評分是11.0,輸掉的話就只有9.0了。

王者榮耀評分怎麼計算

6

評分在哪裡查看:

這個相信大家都知道,每次打完遊戲,你只要不直接返回大廳的話,都會自動進入戰績頁面,這個頁面,每個名字的最右側,顯示的一個數字,6.7、8.9這種就是我們的評分了。

王者榮耀評分怎麼計算

7

影響評分的一些要素:

我前面有提大家要做你選的位置(你選的英雄)該做的事情,要積極的(更多的)參與團戰,這在數據面板裡是會顯示的,比如你作為坦克,你吸收的傷害達到多少,這和評分都息息相關。

另外,悄悄的告訴玩家一個秘密,或許你知道,但估計你從未對人說過吧:對戰輸了,但如果你評分越高,獲得的積分也就越高,積分是可以兌換成星級的。所以,我們經常說上分上星上王者,就是如此。

不過,總體而言,不管是輸出類的法師或射手,不管是突進類的刺客,不管是坦克或輔助,要想贏得對戰,都必須少送快發育,也就是常說的猥瑣發育,別浪!而到中後期,更是如此。

小夥伴們,想上王者的話,就一定要記住一句話:多練英雄(每個職業都有拿手的英雄),學會合作(站好自己職業的崗),猥瑣發育(別送人頭,多團結隊友),一定一定要時刻關注小地圖,及時參團,及時撤團。

END


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