如何看待玩英雄聯盟無限火力模式還有人選擇打野路線這種行為?

二是不三不四


要說玩無限活力還打野,那就真的是有問題。先不說現在野區的經驗少成什麼樣子,無限火力線上不補刀經濟都不會差。

而無限火力1打2的話基本沒有贏面,就算能夠清兵苟住,但是對面經濟也一定不會差,畢竟塔皮好吃,發育起來也是受不了。

而且特別是當你是1打2的那個人的時候,簡直是毫無遊戲體驗。

而一般玩打野的,把野區刷了之後,回到線上打又不會有優勢,所以一般就輸了。

不過打野和帶懲戒還是有區別的,武夫這裡有一個帶懲戒的好套路。那就是利用新改版的熔渣打野刀。新改版的熔渣打野刀有一個屬性是增加15%的額外生命值。

這個屬性對於某些適合增加生命值的英雄來說,還是比較不錯的,比如大蟲子和塞恩。

大蟲子的R技能,有著比較高的額外生命值加成,由於又是真實傷害,可以說到後期還是比較無敵的,畢竟很多人玩無限火力基本不怎麼堆血量。

而塞恩的w技能也是可以漲血量的,打得好的話血量輕鬆上萬,這時候再來一個巨九,簡直美滋滋。

但是就像之前說的,帶了懲戒,也不是說就要去打野,一定要在線上打,而且前期一定不能買打野裝,因為帶打野刀補兵會有懲罰,減少經濟。


武夫雜說


哈哈,來人問這個問題

其實我有時候也比較糾結

無限火力嗎,總有人認為打野的是傻X

因為你去打野了就有一條線空了

你的隊友要面對2個無線活力的對手

一般而言很難

尤其是1級就開始了各種打架

一旦拿了人頭,那麼一波兵直接2級

這時候你隊友不好過了

就比較難受,就開始各種討伐了

其實主要還是看隊友

一次我狗頭刷野,下路寒冰自己單

5分鐘他已經6-0了

這句遊戲13分鐘就結束了

我毫無遊戲體驗

因為我還沒到11級

有的打野呢 只是帶懲戒不帶打野刀

這就刷一個是升不到2級的

有的英雄到2級是質變啊

我皇子一集點e去團戰

能蹭助攻就好,有人頭更好

然後我刷紅buff到2

我中路下路隨便殺

等等一下英雄,刷野就是為了升2級的

配合自己家隊友玩

然後殺了對面人你去刷波野怪在回家



陳好的初念


上次玩艾克,讓自家一個人去打野,然後他非要自家野怪不打完就去對方家打,人家插眼去抓他他一直死,一個狗頭前期讓你無憂無慮刷野發育不行?然後怪我艾克會不會玩,死命噴我,都無語了,我艾克一打二反正就是推線,推完就回家回來繼續推,難道艾克加狗頭能打爆對面龍龜加炸彈人?


飛奔的蝸牛zzz


根據陣容選擇打野,並不是件壞事情。

無限火力並不是不可以打野,只是由於英雄隨機,真的適合打野的局面並不是很多。而且,既然是無限火力,大家都是來娛樂,以打野的方式娛樂,何嘗不是一種娛樂方式?

那麼什麼樣的局面適合打野,什麼樣的局面不適合打野呢?

在無限火力裡,己方陣容手短、腿短的坦克英雄多,抗性高,控制不足時,正是打野的好時機。

如上圖,我方陣容、鍊金、腕豪、諾手、德萊文、武器。

面對小炮、泰坦、巴德這樣的組合,不僅在小規模團戰中無法切入對方C位,一旦被控,就是連續控制無法抽身。

因此,選擇了鍊金單上斷兵線,腕豪中路,諾克薩斯兄弟下路組合抗壓。

效果很明顯,儘管因為手短腿短的問題,小炮全場收割。但不論如何,懲戒打野怪總是比技能有優勢的。

最終,4小龍+水龍魂BUFF+2大龍BUFF+2峽谷先鋒。小炮在後來的對局中,面對一堆坦克無能為力。武器配合線上,兩個峽谷先鋒直接拆兩路高地。

當然,如果說只是一局對局,不足以證實?

那再來兩撥?


所以說,無限火力打野無可厚非,但要找到適合的陣容和思路再去打野。

打野需要具備,控制、機動性和一定的輸出。


迷失古零


對於這個問題,在英雄聯盟這個遊戲裡的很多讓人詫異的行為,作為英雄聯盟的老玩家表示,還是可以理解的,畢竟英雄聯盟作為團隊遊戲,很多時候勝利並不是取決於某個人玩得好,就可以了贏下比賽了。

然而眾所周知,英雄聯盟的無限火力模式既沒有排位模式,輸贏也不會計入到戰局的統計中,目的就是單純的讓玩家玩的過癮的,一個娛樂模式,既然娛樂為目的,勝負也就不是太重要了,感受各英雄封印解除所帶來無限快感就可以了。

既是如此,又有一些英雄定位是打野英雄,他的對線能力不強,不適合正面交鋒,如努努,艾翁千珏等,但是他們技能在野區才可以最大化發揮,去野區發育自然可以更快的成長,避開對線的尷尬期,可謂利大於弊。

而如果硬要這些英雄去對線,則可能會適得其反,在線上無法發揮實力,陷入劣勢,從而降低了玩家的遊戲體驗,最終也會成為團隊的後腿,輸掉比賽,也同時失去了這個模式創作者的初衷。

最後,既然是娛樂模式嘛,快樂就完事了!





東木蒼


無限火力一般都是212分路,有人去打野,那麼邊路就形成1V2的局面,這很容易被直接打穿,成為團隊的突破口。再加上前期打野效率低,根本不如線上經濟來的快,所以並不提倡隊友打野。

但在某些情況下,打野是很有必要的。比如邊路英雄清線很強,自保能力很足,那麼為了經濟最大化,就要有隊友去打野了,畢竟刷雙方野區發育會很快。比如本來就是打野英雄,在線上一點用沒有,那還不如去打野。不過一定要和隊友溝通好,多支援,別一頭鑽進野區不出來。

最討厭的就是不和隊友溝通,無論什麼英雄都帶個懲戒,遊戲一開始就鑽野區,打架打團根本不露頭的玩家,如果碰到這樣的一定要舉報。


小威聊電競


無限火力模式選擇打野就意味著有一位隊友需要面對敵方兩人的壓力,導致遊戲體驗變差,但是選擇打野還是有好處的!

無限火力模式中英雄的技能和召喚師技能冷卻非常快,選擇打野位可以更快的刷野發育,因為懲戒可以不斷使用一個大型野怪也就兩秒鐘的時候,主要是趕去支援的路上需要花費點時間,隊友可能撐不住。

選擇打野的好處

1:不佔資源,兩個人在線上意味著經濟和經驗都要平分,而有一位玩家選擇打野的話則可以彌補這點。

2:打野可以到處遊戲,因為打野需要去上下野區刷野所以可以隨時形成多打少的局面,可以幫助隊友拿下游戲。

選擇打野的壞處

1:隊友在線上面對敵方兩人的壓制會非常難受,如果還是比較弱的英雄那直接就沒遊戲體驗了,很容易鬧矛盾。

2:如果打野的英雄在線上能和隊友配合打出優勢,那麼這時候還去打野就浪費了,因為完全可以在擊殺敵方英雄準備回家的時候在路上隨手刷野。

最後我個人覺得打野也不是不行,主要還是看需要單人線那位隊友的英雄和水平吧,如果他能1打2那你們雙方發育都能得到保障,如果他扛不住那最好還是和隊友一起比較好!


柿子游戲解說


那是腦子有病。線上基本都是一對一,二對二,如果出現一對二,那基本就涼涼了,別和我說什麼技術,無限火力,英雄機制,就是無腦幹就完事了,要是莫甘娜,泰坦這類,控到你懷疑人生,而且現在遊戲進度本來就快,無限火力更是加劇了遊戲進程,滾雪球能力更是強得一批,一對二一旦遇到兩個強勢英雄,怕是你一組野怪還沒刷完,你家二塔都保不住了,有人說我玩無限火力就是自己玩,輸不輸無所謂,但是你保不準會遇到我這種討厭玩打野的,我方要是有打野,我就是直接進野區,你刷我也刷,這種模式有沒有打野刀都一樣,要是對方有打野,我線上滾完雪球,我就進野區找你,一句話,遇到這模式打野,不管你是什麼想法,都別想有遊戲體驗。


等過年的豬


那也得看什麼英雄啊,像人馬、龍龜這種對線弱,在線上沒什麼用,只能被別人白打,去打野等級升得快,支援gank也快,選擇去打野也沒什麼問題。但就怕遇到一些憨憨,無限火力當匹配玩,經常遇到選個劍聖去打野,出的還是羊刀血刃半肉裝,不僅人A不到幾下,而且還抗不了多久。


Travelalonely


無限火力不就是讓玩家放鬆的模式嘛?所以怎麼玩都不過分,在排位匹配中,你又見過EZ出ap嘛?沒有吧,所以無限火力這個模式就可以隨心所欲的玩,也沒有誰規定不能打野吧?再者說,有的英雄手長,比如對面都是射手之類的,那你選個龍女,你覺得你在線上能生存下去嘛?到6級是不是感覺遙遙無期?這時候,去打野不是能更好的發育?所以,我認為都是正常的,有些人喜歡而已,我們只能尊重,不能評論。


分享到:


相關文章: