王者榮耀的某些英雄剋制關係為什麼那麼明顯且不可逆?你怎麼看?

鄔晴霜


因為王者榮耀這個遊戲是一個推塔模式的遊戲,雙方最終目的都是打敗敵人然後退掉敵方水晶贏取最終勝利!而這個遊戲中有著各式各樣的英雄種類,每一個都是各自的剋制英雄和被剋制英雄,之所以會這樣設計,就是為了讓玩家在英雄的相互剋制直接,又能相互制約來進行拉扯團戰!

就好比如果設置了一個英雄無敵,沒有任何英雄可以剋制,那麼這個英雄就過於強勢,勢必會造成每一局敵我雙方都在搶這個英雄,且基本搶到由於無敵的情況下基本穩贏!若是多了幾個這樣沒剋制的英雄,那麼這個遊戲就會變成打來打去都是在搶這麼幾個強勢英雄,且一直玩來玩去都是這麼幾個英雄,遊戲體驗感只會急速下降!

而有了英雄間的相互剋制,這就使得遊戲局面更加多元化和有趣,比如敵方一樓選了一手英雄,這邊2-3樓選取一番剋制,敵方2-3樓再選剋制這邊的2-3樓,這邊3-4再選剋制回去,對面4-5在選擇破解剋制!這樣一旦發生團戰,也就能基本保持五五開局面,且每個英雄由於都有剋制關係,而基本不敢隨意單帶,從而基本始終保持著團隊配合局勢!而且這個遊戲本身就是以團隊配合模式來進行的!

所以有了相互剋制,才能增加遊戲的更多趣味和更多玩法!


風鈴的悅雨


在遊戲中和在現實生活中,甚至是大自然中,整個生物圈都是這樣的,一物降一物一直都存在。在王者榮耀的這些英雄中,幾乎每個英雄都有被剋制和能剋制的英雄,但是有些表現的非常明顯,很強烈,而有些卻沒有那麼明顯,今天我來介紹幾組大家比較公認的天敵組合。

黃老頭黃忠這個英雄剛出來的時候就特別強,能攻能守,開個大招壓塔讓對手連兵都清不掉,受高地也非常強,小兵沒摸到塔就被清完了,後來經過幾次削弱,上一次削改改了大招,不過儘管如此,現在的黃忠依然很強,有個輔助保護開個大招方圓百里橫屍遍野。

黃忠大招範圍外圈傷害是最高的,離黃忠最近的地方傷害最低,而且,黃忠開大招後會提升自己的防禦,所以有一個天克黃忠的英雄就是鬼谷子。鬼谷子不僅自己可以隱身,開大招後隊友也可以隱身,鬼谷子開個大再來個奔狼,五個人直接衝黃忠面前一頓揍,畫面太慘,不忍心發圖。

接下來的這個英雄很多人都非常討厭,那就是蘭陵王,還記得剛出來的蘭陵王嗎?那時候的蘭陵王只有3個技能,技能很像是英雄聯盟裡面的刀鋒,我開始玩王者榮耀的時候,蘭陵王也是3個技能,3技能也就是大招好像是現在蘭陵王的3技能跟4技能合併的,那時候蘭陵王到4級才能隱身,現在的蘭陵王一級就可以隱身了。

我本人也比較愛玩蘭陵王這個英雄,我玩蘭陵王打完藍或者紅喜歡找機會抓一波,中路和邊路哪裡好抓就抓哪裡。但是蘭陵王有一個特別剋制的英雄,而且還是一個射手,他就是百里守約。

百里守約的技能大家應該不陌生,1技能可以看到隱形的敵人,一個玩的好的百里守約會在一些關鍵位置放1技能,讓蘭陵王根本沒辦法靠近自己,甚至讓蘭陵王的動向都可以看的清清楚楚,給隊友吃定心丸。

而且,百里守約的爆發也是非常高,不管是普攻還是2技能還是大招,在蘭陵王進入1技能視野範圍中,百里兩個平A加個大招基本上就可以秒了,況且百里的大招後退距離跟閃現差不多,命中的敵人還會被減速,這就讓蘭陵王更加不可能殺掉百里守約了。

下面要說的這個英雄是峽谷第二能跳的了,那就是露娜,峽谷第一跳韓信,第二能跳的就是露娜了,只要露娜不斷大,可以跳到天荒地老。

然後,峽谷有一個專治花裡胡哨的蛇皮英雄﹍東皇太一,東皇的大招是王者榮耀所有技能裡最霸道的了,稱得上是你死我活的技能,拿自己的血換對方的血,被東皇大招控制住的敵人連淨化和金身都解不了,唯一能做的就是祈禱自己隊友跟東皇的隊友在旁邊看戲,誰都不管誰,如果是在塔下被東皇大招控制住,那就祈禱自己家防禦塔壞掉吧😄

當然,除了上面我說的這幾對天敵英雄外,還有很多英雄都是天克的,大家覺得呢?歡迎大家在評論區幫我補充,大膽寫下你們的想法。


劉曦薇


我覺得王者榮耀你想個別英雄是有壓制的作用,因為畢竟每個英雄的技能不一樣嗎?它的作用發揮的也不一樣,但是很明顯的說,我覺得在有些過程中操作技巧是非常重要的一部分。

我為什麼要這樣說呢?在遊戲操作過程中,如果你連這個英雄都不會,你就像算

這個英雄對別的英雄有壓制這種你根本就不會他的操作,你能打好嗎?你能打贏嗎?你能敢說你能打贏你壓制的英雄嗎?這是明顯不可能的,要想打印地方那一種,還是首先需要你自己有足夠的技巧足夠的能力吧,這樣你才能順利呀!想要王者榮耀中取得好的勝利,我首先你自己必須必備一定的技巧,手速的,而且你還會買一些裝備,而且你的銘文搭配也要好啊,怎麼可能是因為有英雄壓制的關係就會打不贏呢,雖然有,但是我覺得你今天可發你是無理的,你還怕別人嗎?


玲瓏七七


在遊戲對局裡面,再怎麼強勢的英雄也有自己的剋星,再廢的英雄也有自己能剋制的英雄。為了遊戲平衡的考慮,不會存在那種無人能治的英雄。那麼今天我們就來說一下王者榮耀裡面英雄互相剋制的關係。

一、職業剋制

在遊戲裡面一般有射手、法師、戰士、坦克、刺客這五種職業,同時也是一個英雄的基本定位。通常來說,剋制關係一般是刺客克射手法師;射手克坦克;坦克克刺客。這剛好形成了一個閉合的鏈條,就像石頭剪刀布一樣,這樣遊戲才增加了更多的可玩性。至於戰士屬於萬金油職業,也說不上誰克誰,玩得好誰遇到誰都不虛,玩的不好誰都能收拾戰士。一般我們選英雄時可以做一些針對性調整,例如對面坦克英雄達到兩個以上,那不妨選個給力的射手一般來說職業剋制是沒有問題的,但是也存在一些例外。

一般來說職業剋制是沒有問題的,但是也存在一些例外。比如說有的英雄定位有問題,或者本來就是雙層定位。就拿虞姬來說,雖然官方定位是射手,但是實戰中虞姬更像一名刺客。特點就是爆發高,持續輸出能力弱。那麼用虞姬打刺客,簡直是百試不爽。就不存在刺客剋制射手一說了。其他的還有,宮本克貂蟬、短腿射手,呂布克坦克,露娜克虞姬等等。


丹尼x遊戲解說


剋制 才是遊戲本身的樂趣 因為剋制是相互的 最後講究的是各自的配合 這個才是競技遊戲的樂趣所在
然後讓你們看看看看沒有配合的悽慘下場[流淚]

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 808, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-p-0000/3df4846aabb64fd3ae1347a7135287f6\

漫天飛舞由我心


在遊戲裡面實戰操作的話還是主要看他們的個人水平不是說這些剋制關係就能剋制到他,如果你的操作好的話,這些剋制根本算不了什麼。


王者榮耀墨白A


dota類遊戲總會存在英雄剋制問題,每個英雄的技能讓英雄們有著不同的風格,所以存在剋制關係也是必然的,官方也沒法做到絕對的平衡要不然會失去英雄的獨特風格。


許Van強


其實我覺得王者榮耀英雄剋制關係不沒有特別針對,操作不好,再強的英雄也是移動銀行!


分享到:


相關文章: