有哪些耐玩的手机单机游戏?

足智多谋的小熊


摒弃被推荐烂的热门手游,今天为大家推荐几款比较偏向休闲类的游戏。也许你没有听说过,但真的很好玩,一起来看看吧!

首先放一张比较常玩的游戏截图(只是一部分),以供参考!!!

游戏的类型有很多,塔防、养成、赛车、生存、益智...多样的游戏风格,总有你喜欢的。

因为一直写游戏推荐的文章,所以各类型的游戏都下载了很多,删掉的更是数不过来,能够留下的游戏,可玩性还是相当不错的。

玩家可以根据自己的爱好自行选择,一次性下载太多,也并不好哦。

文章长度有限,介绍不够详细。推荐的游戏可玩性都不会太差,可以在网上搜索详细的介绍、图片、视频等,祝你找到你喜欢的游戏。

游戏推荐:

养成类:

Wild Tamer:极度纯粹的“肝”帝游戏,玩家可以收集老鼠、兔子、蜘蛛、鳄鱼、熊、螳螂、老虎等百种宠物,组建动物大军。玩法类似于大鱼吃小鱼,玩法简单、但十分容易沉迷。

星露谷物语:田园种植养成,Steam移植,绝对的经典。如果你喜欢钓鱼、种植、撩妹,就选它吧!

深海水族馆:掌上海底世界养成,鱼类丰富、珊瑚、假山,场景十分漂亮,不氪不肝!

战争类:

Stick War: Legacy(火柴人战争:遗产):战争规模宏大、可操作性强,享受大规模的掌上战争体验!

Grow Empire Rome(成长战争:罗马):两军对垒,派兵互攻,偏向养成。

赛车类:

真实赛车、狂野飙车:超真实的赛车体验,旋转手机,享受最紧张刺激的飙车盛宴!

驾车远行:小型飙车、难度偏高,相当不错!推荐!!!

另类跑酷:

into the dead(勇闯死人谷):跑酷风格别出心裁,最好体验一下,休闲风极度推荐!多样武器,带两条狗,在僵尸堆中突围,环境相当不错。不是横版,不是跳一跳的类型!

僵尸类:

Crimsonland(血腥大地):俯视视角打僵尸,走位才是取胜的关键。多样武器,打击感也不错,玩着感觉还可以!

益智类:

世界制造者:2048经典玩法,但创意十足。美国、中国等多个国家可供选择,知名建筑原版复刻,不断合成。夜间的时候,开启的灯光,非常漂亮!

数独:练习思维能力,每行、列数字不同,还是有难度的,无聊的时候,用来打发时间,美滋滋!

硬核类:

无尽之魂、受死之旅:“黑魂”风格的手游,难度极高,死亡只是家常便饭。如果你喜欢高难度游戏,绝对不容错过。上一篇刚介绍过,有动态截图,可以参考!

温情类:

如果可以回家早一点:偏向于解密风格的温情系手游,在不断发展的剧情中,感受内心的那一丝感伤。让你懂得陪伴!!!

去月球:Steam经典剧情类游戏,非常经典,值得一试!

恐怖类:

恐怖老奶奶、恐怖之眼、恐怖森林、鬼修女、兰德里纳河的地下室:容易和谐,就不过多介绍了!


小仓鼠不要跑


我不知道你喜欢什么类型的游戏,所以就跟你说一说我的一生所爱吧。

我的世界,这个名字你一定听说过,我从高中一直玩,一直玩到网易开始代理这款游戏,不知道怎么了,自从网易代理之后,我再也找不到从前的那种感觉了,但是我仍然喜欢它,我会永远喜欢这个游戏,不为什么,就像它的名字那样,这是我的世界,永远都是我的世界。我玩这个主要就是造机器,做陷阱,红石科技,造造大炮什么的,可以发射的那种。

第二个,世界征服者3,这款游戏极大的满足了我的征服欲,其实这就是一个战争游戏,有二战,冷战,现代战争,而且它就和我的世界一样,灵活度很高,你想怎么玩都可以,但是结局无非两种,要么你干掉它,要么被人机干掉,我只喜欢玩征服模式,就是一大张世界地图,然后你征兵,去攻城,之所以喜欢这款游戏最重要的是因为它的兵种很全,步兵,伞兵,空军,坦克,装甲车,轰炸机,原子弹,太空武器,航母,战列舰,潜艇都有,玩法很灵活,给你一个建议,如果你打算玩这款游戏,并且觉得自己很流弊,强烈建议别打破解版,别氪金,这么打真的很有意思,一氪金一玩破解就没这种感觉了,我一打就是好几个小时,技术不好搞不好还会挂了。

第三个,要塞围城,这个游戏我也很喜欢,也很简单,主要就是你自己怎么布防,然后别人带兵来打就可以了,主要是古代战争,兵种也很多,有一些我也不记得了,反正也是电视里看的那些,弓箭手,轻重骑兵,步兵,剑士,农民,陷阱,路障,还有投石机,箭塔,沥青什么的,就只记得这些了,很烧脑细胞,灵活度也很高,你怎么玩,怎么搭配都可以,不过这个不是很难,但是也有一点小难度,得动动脑筋,还是挺有意思的。


有趣猪


你好!很荣幸来回答你的问题。

在这里,我就推荐你在PC上就可以玩的游戏,而且全部都是系列游戏,没有单款的作品。


《文明》系列

如果有人问你,最好的策略游戏是什么,你回答文明绝对没错。文明在策略游戏里的地位,就相当于光环在FPS类游戏里的地位。你需要保护你的文明,一直从远古时代,一直玩到未来。你可以通过宗教,军事,经济等等方法来胜利,席德梅尔的最经典作品,目前最新一代作品为文明6。





《刺客信条》系列

育碧(种土豆的!不骗你!)的看家大作,每一代一出,销量轻轻松松破千万。在全球各地有这非常多的粉丝团体,尽管是一款以暗杀为主打的游戏,却做成了战斗无双。。而且是年货,但是最新一代起源,却难得的做了两年,如果你想入刺客系列,可以从这一代开始入手。




《使命召唤》系列

虽然这个游戏有这美国CF之承,但是每一代使命召唤,素质其实都不低。重点是使命召唤每一代销量都有几千万的销量,稳定不行。每一代使命召唤都可以说就是一部好莱坞动作大片,典型的商业片。游戏电影化叙事的代表作品,如果你喜欢第一人称游戏,可以试试。





《巫师》系列

大家学过地理的都知道,波兰这个国家,是很穷,而且很小的,大约就一个广东省那么大。但是,就是在这个国家,却诞生出了巫师这种级别的游戏,直接把波兰的游戏行业水平提升到了世界水平,给你讲个故事,你应该就了解了。当年奥巴马访问波兰的时候,波兰送给奥巴马的国礼你猜猜是什么?没错,就是同时期的巫师2。从此可以看出,巫师这款游戏的品质是有多么高,可以当成国宝送给别人了。





《合金装备》系列

又是一个口碑爆棚的游戏系列,小岛秀夫的作品。合金装备一代,开创了一个全新的玩法:潜行。所以,后来所有带有潜行元素的游戏,都和合金装备差不了关系。而且合金装备用好几代游戏,给玩家们讲述了一个精彩的故事,加上精美的画面,代入感极强。




《孤岛惊魂》系列

和刺客信条系列一样,也是育碧的作品,目前最新一代是原始杀戮,今年将会出来孤岛惊魂5。如果你很喜欢刺客系列,那么孤岛惊魂系列你一定不会失望。不同点是,孤岛系列是第一人称,而刺客系列是第三人称。





《生化危机》系列

卡普空的游戏系列,一共有七代。一二三代以恐怖解密为主,四五六代以战斗射击为主,而七代就比较平均了。大部分人了解到生化危机,都是因为其同名电影。不得不说,大部分人对于生化危机的认识,就是基于电影的火热。如果你的胆子很小的话,就不要尝试了。




《辐射》系列

关于辐射这款游戏,其1,2代是由黑岛工作室开发的,是典型的传统美式RPG。而由于后来黑岛破产了,所以B社就买下了游戏版权,开发了更加大众化的辐射3和4,还有据说是黑岛精神续作的拉斯维加。有一个笑话,就是辐射3刚出的时候,很多老滚系列的粉丝,看到辐射3的第一感觉就是:这不就是加了打枪mod的上古卷轴吗!所以辐射的销量一路走高,成为又一商业爆款。





《侠盗猎车手》系列

关于gta。。。额,我觉得我什么都不说,大应该也了解这个系列把,gta5的ign评分达到了惊人的满分,同时也是世界销量第三,游戏有着超高的自由性,丰富的游戏内容,庞飞的地图,是开发世界的代表作。其在世界范围内的热度,也可以证明其素质之高。





感谢你看完我的回答,如果你喜欢,请麻烦点下关注,谢谢。


SWGZH万俊成


安卓手机玩的单机游戏,我推荐几个小型的吧

一、元气骑士

元气骑士是一款地牢类手游,刚开始打前几个小的地图的时候,会觉得很简单,但是到boss,到下一节之后,就会感到有压力,只有在不停的死亡重来,升级角色,获得更好的装备才能走到更远的地图。到后面难度会增加很多。游戏里面有很多角色,有些可以用游戏币购买,有些则需要用RMB。这实属正常。前期的游戏比较单一,现在的版本又新增了很多东西,比如花园,锻造,机甲,试炼之地等等。而且这是一款可以通过局域网和小伙伴联机的游戏,什么游戏,一旦有了队友之后,就会增加可玩性,也增加了很多乐趣。

二、机械迷城

机械迷城是一款冒险解密类游戏,这款小游戏的剧情是世界观十分的丰富完整,游戏的整个画风让人一看起来就十分的舒服,背景音乐也很有特点,神秘中带着些许压抑。虽然是一款比较老的游戏,原先的PC端就有,但是仍然拥有很深的底蕴,游戏的烧脑级别也不算太难,初遇普通级别,比起那些变态的解密类游戏,可以说很友好了,还有就是游戏的机型适配做得很好,普遍的智能机都可以玩。

三、纪念碑谷

纪念碑谷是一款经典的空间类解密游戏,整个游戏的画面十分的清新简单,玩起来感觉人处于一个比较放松的感觉,剧情故事虽然小,但很精致,游戏的构思十分的巧妙。背景音乐很优美,巧妙的利用了空间的错位,一步步的通向下一关,值得一试。

三、机械迷宫

机械迷宫是一款3D益智解密游戏,画风我个人非常习惯,整个小小的迷宫地图看上去就特别的舒服,让人一下就有想要找到出路的欲望,小小的角色十分呆萌可爱,走起路来晃来晃去的,十分搞笑。游戏有一点非常有特色,就是玩家可以自制关卡,这就给了这个游戏非常多的可能,十分不错的游戏。






一枚游戏酱


我的世界,这个名字你一定听说过,我从高中一直玩,一直玩到网易开始代理这款游戏,不知道怎么了,自从网易代理之后,我再也找不到从前的那种感觉了,但是我仍然喜欢它,我会永远喜欢这个游戏,不为什么,就像它的名字那样,这是我的世界,永远都是我的世界。我玩这个主要就是造机器,做陷阱,红石科技,造造大炮什么的,可以发射的那种。

第二个,世界征服者3,这款游戏极大的满足了我的征服欲,其实这就是一个战争游戏,有二战,冷战,现代战争,而且它就和我的世界一样,灵活度很高,你想怎么玩都可以,但是结局无非两种,要么你干掉它,要么被人机干掉,我只喜欢玩征服模式,就是一大张世界地图,然后你征兵,去攻城,之所以喜欢这款游戏最重要的是因为它的兵种很全,步兵,伞兵,空军,坦克,装甲车,轰炸机,原子弹,太空武器,航母,战列舰,潜艇都有,玩法很灵活,给你一个建议,如果你打算玩这款游戏,并且觉得自己很流弊,强烈建议别打破解版,别氪金,这么打真的很有意思,一氪金一玩破解就没这种感觉了,我一打就是好几个小时,技术不好搞不好还会挂了。

第三个,要塞围城,这个游戏我也很喜欢,也很简单,主要就是你自己怎么布防,然后别人带兵来打就可以了,主要是古代战争,兵种也很多,有一些我也不记得了,反正也是电视里看的那些,弓箭手,轻重骑兵,步兵,剑士,农民,陷阱,路障,还有投石机,箭塔,沥青什么的,就只记得这些了,很烧脑细胞,灵活度也很高,你怎么玩,怎么搭配都可以,不过这个不是很难,但是也有一点小难度,得动动脑筋,还是挺有意思的。

1、求合体

三消类游戏,画面可爱,操作简单,不同的关卡有不同的放置限制,玩起来也很有挑战,建筑升到顶级后,可以作为火箭发射出去,腾空放置用地。游戏本身还是很考验玩家的规划能力的,也非常耐玩。

2、航海士

类似大航海时代的游戏,Q版风格,里面人物对话有趣,基本游戏方式就是在不同港口之间倒卖商品挣取利差,然后升级自己的船,招募强力队员,然后解开主角未结的身世之谜。游戏虽小,但是RPG游戏该有的元素一样不少,船员和船的搭配,也很有策略。强力推荐。

3、不思议迷宫

炒鸡肝的一款游戏,本质是点击消除类,但是包裹在迷宫闯关的外壳下,里面英雄超级多,不同的英雄有不同的技能,研究起来也很有意思,玩起来也很有策略,玩这款游戏我经常坐过站。游戏里英雄,技能,装备,BOSS等要素一应俱全,画面属于Q版风格,也是强力推荐。



大斌烫发


我的世界,这个名字你一定听说过,我从高中一直玩,一直玩到网易开始代理这款游戏,不知道怎么了,自从网易代理之后,我再也找不到从前的那种感觉了,但是我仍然喜欢它,我会永远喜欢这个游戏,不为什么,就像它的名字那样,这是我的世界,永远都是我的世界。我玩这个主要就是造机器,做陷阱,红石科技,造造大炮什么的,可以发射的那种。

第二个,世界征服者3,这款游戏极大的满足了我的征服欲,其实这就是一个战争游戏,有二战,冷战,现代战争,而且它就和我的世界一样,灵活度很高,你想怎么玩都可以,但是结局无非两种,要么你干掉它,要么被人机干掉,我只喜欢玩征服模式,就是一大张世界地图,然后你征兵,去攻城,之所以喜欢这款游戏最重要的是因为它的兵种很全,步兵,伞兵,空军,坦克,装甲车,轰炸机,原子弹,太空武器,航母,战列舰,潜艇都有,玩法很灵活,给你一个建议,如果你打算玩这款游戏,并且觉得自己很流弊,强烈建议别打破解版,别氪金,这么打真的很有意思,一氪金一玩破解就没这种感觉了,我一打就是好几个小时,技术不好搞不好还会挂了。

第三个,要塞围城,这个游戏我也很喜欢,也很简单,主要就是你自己怎么布防,然后别人带兵来打就可以了,主要是古代战争,兵种也很多,有一些我也不记得了,反正也是电视里看的那些,弓箭手,轻重骑兵,步兵,剑士,农民,陷阱,路障,还有投石机,箭塔,沥青什么的,就只记得这些了,很烧脑细胞,灵活度也很高,你怎么玩,怎么搭配都可以,不过这个不是很难,但是也有一点小难度,得动动脑筋,还是挺有意思的。

1、求合体

三消类游戏,画面可爱,操作简单,不同的关卡有不同的放置限制,玩起来也很有挑战,建筑升到顶级后,可以作为火箭发射出去,腾空放置用地。游戏本身还是很考验玩家的规划能力的,也非常耐玩。

2、航海士

类似大航海时代的游戏,Q版风格,里面人物对话有趣,基本游戏方式就是在不同港口之间倒卖商品挣取利差,然后升级自己的船,招募强力队员,然后解开主角未结的身世之谜。游戏虽小,但是RPG游戏该有的元素一样不少,船员和船的搭配,也很有策略。强力推荐。

3、不思议迷宫

炒鸡肝的一款游戏,本质是点击消除类,但是包裹在迷宫闯关的外壳下,里面英雄超级多,不同的英雄有不同的技能,研究起来也很有意思,玩起来也很有策略,玩这款游戏我经常坐过站。游戏里英雄,技能,装备,BOSS等要素一应俱全,画面属于Q版风格,也是强力推荐。



道友勿伤吾心


《众生》

推荐给大家



【条条大路通罗马】

【有人出生在罗马】

《众生》是一款真实模拟游戏,在游戏中你将会扮演一个家庭中的小孩,从三岁开始不断长大,经历秋冬春夏,经历自己的家庭变故和世间冷暖。

在游戏一开始时

放出了一段引言

黑底白字渲染着一种 丧 和 无奈

最后一句给出了转折和希望

也开启了我们对《众生》的游戏体验

在每一个新故事的开启,都会随机的抽取家庭,穷苦、小康、富有。玩家所扮演的小孩子的性别也是随机的。(等下会说为什么)

第一局我抽到了“小康之家”——和大多数人一样,你出生在一个普普通通的家庭,父母虽然不能给予你大富大贵的生活,但是却可以使你健康的成长。

我们见到了主角,就是界面上的小男孩。当前3岁(游戏的设定,每个角色醒来都是从三岁开始,因为那是大家开始有了意识有了记忆的年龄),春季早上5点半,家住2层房,父亲还在左边睡觉,母亲已起床在楼下洗漱。

在界面的右上角显示着玩家当前的状态(饥饿度——吃饭、清洁度——洗澡、体力值——睡觉),左上角显示玩家当前的属性能力(力量、智力、魅力)

在右下方的选项中,从左到右依次是技能、地图、背包。左下方的选项控制着游戏时间的快进,分大快进和小快进。

关于属性能力方面,游戏模拟得很真实。对于体质、智慧、魅力这三种属性,随着年龄的增大,星级会减少。但不用担心,并不是你能力不够,而是周围的人对你要求高了。(现实之中也是如此,不是么?)

简单介绍到这里,接下来我们回到游戏

第一次醒来也不清楚NPC的日程规划,和桌椅互动一下拿出背包里的玩具开始自顾自的玩。结果发现,6点的时候爸妈都在吃早饭了我还在玩玩具(和童年是真的像)。

吃完饭后也无法做更多其他的事,只能又回去玩玩具

中途到一半弹出了随机事件

随后我选择了探索结构

在事件对话框结束后,系统为我添加了“手工”这一技能的1%的进度,这样的事件卡为游戏添加了丰富的可发展性,通过玩家进行的选择,而影响着之后的成长和结局。

由于游戏的本质还是与《模拟人生》一样的养成内容,饿了吃饭、脏了洗澡、困了睡觉,在保证生存的基础上不断的进行额外活动增进属性以进行更高级的活动,像是识字做饭等等(烹饪和阅读技能)。模拟人生也是如此,因此免不了会感受到枯燥和烦闷。

而这样的事件卡恰恰填补了游戏性的空缺。作为一个刚接触这款游戏的玩家会不断的控制主角,进行学习或娱乐等行为。在培养自身属性的同时也在期待着能够触发这样的事件卡。

发展自身,同时把握机遇

但事件卡不仅填充了养成方面丰富的支线内容

更为游戏填了更多的世间冷暖

(一起玩的小伙伴因病去世,小孩子相信了大人的善意的谎言,相信了小伙伴是被仙女带走的,寂寞的他也期盼着仙女能够把他一并带走。在小孩子的眼里,仙女是一种善意、爱、欢乐的代表。)

(遇见了奶奶,却因为奶奶的表态而害怕,但听到大人的解释又涌现出对奶奶的同情,相信大人的话,对奶奶有了亲密感。)(在另一个“奶奶来了”的故事版本中,奶奶的表态会涉及严重的重男轻女倾向,游戏也在一定程度上还原大多数家庭的现状。这也是为什么性别会随机的原因)

(小孩子的任性和小撒娇,大人的宠爱,这些都充斥着我们的童年)(我想这样的故事卡也就仅限条件较好的家庭环境才出现。听其他的玩家描述,穷困家庭连早饭都吃不起。很心疼也很无奈也更贴近真实现实)

(将小孩子的模仿能力体现的淋漓尽致哈,特别可爱)

(小孩子的任性和希望被需要被陪伴,被大人哄得好好的时候却又发现大人没有信守承诺。不知道这个片段大家有没有经历过呢?)

(当然啦,三岁小孩怎么能看懂!哪来的??没收没收!)

(小时候被送西游记?其实,我小时候西游记一直都在电视上循环播放的)

就这样

一个三岁小孩的面对不同经历的心性被完美的表现出来

也随着自己一天天变大,能力不断的学习

不断的探索大人的世界

也不断的学会自我思考

其中有欢乐、有好奇、更有许多的疑惑

游戏也安排了主角将会上幼儿园、念书、在公园玩、闲逛超市、和童年最爱的游乐场嘉年华。一切都是那么的贴合现实。

幼儿园

公园

在细节上,更是用心

当家里的电脑被使用的时候,电脑上方将会显示仙剑一的简画,看着电视的儿童频道也会显示天线宝宝的简画。

同时,父母的生活都很有规律,按时起床工作吃饭睡觉,日复一日。在主角小的时候,由妈妈为主角上第一堂识字课,这一点细节的还原也是十分到位,相信大家最初识字的那一刻,父母担任的角色是无比重要的。

《众生》演绎着百态

玩家可以从游戏中体验到各种人生

感受各种疾苦,体会各种欢乐

多线剧情的延伸,因不同家庭环境不同、选择不同、发展不同,丰富了各种各样的人生百态。虽然说富有人家确实没有任何顾虑,温饱吃喝都没有问题,对于玩家十分的友好,但游戏也遵循着“上帝为你关上了一扇门,同时也为你打开了一扇窗户”的准则。

当角色处于优秀的家庭条件时,将会出现体质弱、智力弱等等方面的制约,又或者是家庭关系不和睦等。

当角色处于穷苦的家庭条件,虽然前期温饱无法满足,但后续的发展也能根据玩家的选择改变主角的命运。

游戏就是这样,不断的在方方面面映射着现实现况。

一款优秀的独立游戏,牺牲了画质画面等效果,着重与剧情玩法设计,在传递给玩家游戏的欢乐以外,更有一种情感在其中。玩家从体验游戏,感受到这种情感。这是一种艺术上的情感交流,这样的独立游戏称之为艺术品也不为过。与这款游戏相比的其他商品性质的手游在情感上的渲染真的差太多

《众生》是真正算得上第九艺术的游戏之一

【条条大路通罗马】

【有人出生在罗马】


38游戏


单机游戏推荐《崩溃大陆》

游戏不太考验操作,没有氪金的地方,不过下载比较麻烦。

《崩溃大陆 Crashlands》是由Butterscotch Shenanigans研发的融养成、策略、格斗等多元素于一体的游戏。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,玩家需要首先保障已驯服的小怪物的基本生存需要。最早发布在PC平台,目前已经移植登陆Android和ios双平台。《崩溃大陆》是一款由Butterscotch Shenanigans, LLC开发的集养成、策略、冒险多元素于一体经典游戏。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,玩家需要首先保障已驯服的小怪物的基本生存需要。

开头你只是一个卡车司机,有一个机器人跟着你,这时一个什么力量会就结束你的苦逼屌丝生活,然后开启另一个苦逼生活,打boss,解开谜团,养养宠物(不好看的能打,好看的都是花瓶)。

游戏比较自由,虽然有主线的不是强制完成,支线丰富。武器系统很完善,同时也很肝,需要收集很多材料。

游戏是2.5D,有更强的代入感。建筑多种多样,独特的种植系统。让你在打怪之余也可以好好布置一下自己的小家。每个NPC都有自己的特点,他们也是解开谜团的关键。

给新手的建议:

1.你的背包是无限的看见什么装什么,总会有用的。

2.开局先跑图,找到传送点不然会浪费很多时间,找到之后记住哪里有什么怪,肝装备材料的时候很有用。

3.宠物很重要,一个好的宠物是打材料时的神器。不过这个就要看脸了。毕竟是随机的。

4.如果不是太爱美,不要把太多东西花在建筑上,不值得。

5.种植系统很重要,不要想着每次都去外面捡材料,很费时间。做炸弹打boss时,光靠捡你会哭的。

6.请确定有充足的时间再玩游戏,这个游戏很容易上瘾。毕竟剧情很紧凑,很有吸引力。

7.游戏里有3个世界,不要想用上个世界的装备去打这个世界的怪。前朝的剑可不太好使。要赶紧更新装备。

8.多带回复装备,留得青山在,不怕没柴烧。相信你的宠物,他可不弱。

9.选择一个自己喜欢的buff,在打怪的时候更方便。注意躲避攻击。

10.游戏开头的那3个人头像是开发者们,他们有一段感人的故事值得我们去了解一下。

这款游戏删除了生存游戏里恶心的背包限制和麻烦的装备栏,做出了独特的,完美的宠物系统。众所周知向《饥荒》之类的生存游戏基本是没有剧情的,但这个游戏不但有一个宏大的世界观还有一个紧凑的剧情。

我是眼哥,看完的留个评论,点个赞,如果可以关注一下就更好了。大家有什么问题和建议,欢迎来评论区和我讨论。







小天才说游戏


安利《如果能早一点回家就好了》

(如果题主经常看b站游戏区,或者是经常看一些游戏资讯,又或者是taptap资深用户,那应该对《如早》有所了解吧。笑)

一款在taptap上付费(¥6),却卖了十万+份的国产像素解密游戏!

游戏从消遣的角度来说还是看故事,都是不错的。《如早》采用关卡制,讲述一个看似风平浪静实则波涛汹涌的故事。

《如早》是一款像素风解谜游戏,讲述一个一线城市男性白领,嗯....有房有猫有老婆,却沉迷工作无法自拔...直到某天,老婆开始报复——装死!没错,就是装死。还是以各种奇葩的死法(吃饭一个人装死,做饭被呛装死,装水装不上装死,文章写不出来装死...)玩家必须找到老婆装死的原因,否则“长夜漫漫,跪搓衣板”...

《如早》有很多彩蛋,什么霜之忧伤,steam,作者脑洞也是非常大了(=・ω・=)

如果你玩过很多的解密游戏,你也许会觉得《如早》的关卡似曾相识燕归来呀??嗯,制作者也承认,《如早》借鉴了众多解密游戏玩法,并且制作游戏的初衷也是受日本网友的一个网页提问而来,甚至有日本作家根据这个提问写了歌(每天回家都会看到我老婆在装死)。

这游戏表面上看似恶搞,其实讲了一个蛮虐心的故事...具体我就不剧透了,当把结局打通,看到并不想看见的那一幕时,心里难受的不要不要的...虽然厚颜无耻的我查了查攻略,通了隐藏关卡(是的,这也是游戏特色吧??),还是难受啊。

游戏玩法丰富,王子拼棋盘那块玩的我脑壳痛,限时解密拼手速,还有时空穿梭,拼图,真的值得一玩,当你无聊的时候拿出来就很好。

如果你玩过很多的解密游戏,你也许会觉得《如早》的有些关卡似曾相识燕归来呀??嗯,制作者也承认,《如早》借鉴了众多解密游戏玩法,并且制作游戏的初衷也是受日本网友的一个网页提问而来,甚至有日本作家根据这个提问写了歌(每天回家都会看到我老婆在装死)。

另外有几句粉丝写的话,我觉得非常棒:

“你真的太能闹腾了,白天要上班,晚上回来还要千方百计讨得你的开心,身为丈夫好累啊”

“原来你也像猫猫一样需要人陪”

“我们再来玩游戏吧,我还想多陪陪你”

没关系,即使是天堂,我也愿意去找你 。

一句如早的广告结束本文:如果有了软肋,也有了铠甲。




闻舟不渡我



不过这些都要谷歌套装。


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