王者榮耀s19視野提升,是否降低了遊戲難度,無腦玩家越來越多?

花盡一生27530853


hello大家好我是指尖上的王者,s19賽季,更改的內容基本上體驗服已經更新的差不多了,其中關於超高相機的調整引發熱議,有不少玩家表示,視野提升了,遊戲難度降低,苦練的三指無用,遊戲越來越無腦化。

這裡指尖要跟大家科普一下小問題,因為剛上線體驗服指尖寫的那篇關於調整內容的文章下就有網友提出過這樣的質疑,沒想到到了現在還有,相機的超高視角並不是提升了玩家的視野,並不能幫助你看到視野之外的內容,提升的僅僅是你屏幕上出現畫面的比例而已,原因用官方的話說,這次的調整主要為了提升下方的視野,上邊是沒動的,原因很容易理解。

一些擁有長距離非指向性技能的英雄,如楊戩、李白、韓信,他們的技能都可以攻擊較長的位置,但是敵人如果在自己的下方,那麼就只能盲打,高手會三指,但不都會。

視距提升,畫面顯示的內容就多了一些,對某些英雄的命中率有了一定的提升,這樣調整改動的是遊戲體驗,而不會影響玩家的水平。

為什麼這麼說呢?敵人在自己的上方,可以通過視野看到敵人的所有動向,但是敵人在下方,對自己而言這是一個不公平的因素,這個不公平完全是遊戲機制的問題,理論上不管是哪個視角,敵我都應該處於一個平等的線上,這次的調整隻是還原了本應該出現在玩家視線中的視野而已。

這麼調整其實並不耽誤三指玩家的強度,反而讓那些不會三指的玩家發揮出了自己更多的水平,所以我覺得是皆大歡喜的事情。

對於一些不喜歡看小地圖的玩家而言的確是有增強的情況,因為打團的時候可以看到更多的戰場,敵人切後可以更早的看見,導致了切後排英雄更難進場,這是不能規避的一個事實,所以有些玩家表示,我這邊拖著三指拉動視野看著小地圖的玩家,被一個直接因為功能調整就直接獲取視野的玩家a死,這公平嗎?

總結一下:這次的改動的確引起了很多的爭議,但是視距的提升遠沒有想象中那麼大,該三指的還是要三指,但是三指玩家和普通的玩家因為一個改動而拉近了距離,對那些努力練習的高玩而言的確有一定的影響,但王者榮耀普通玩家是多數的,所以官方的改動應該說是為了更多的玩家遊戲體驗。

對於視距的提升,你們覺得是好還是壞呢?


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