现在孩子和成人网瘾那么大,您认为有必要下架游戏吗?

逆行2020者


你好,我是游子,很高兴为你解答。

我觉得这完全是没有必要的,我们需要解决的是孩子和成人为什么会有网瘾,而不是以下架游戏这种只解决眼前,不放眼未来的做法,你应该好好想想,为什么他们会有网瘾,就是因为他们的内心需要这种快乐,他们需要玩耍,需要发泄,为什么婴儿不会有网瘾呢,因为他们内心的这种快乐被父母,亲人的陪伴给满足了,这才是我们要解决的根本,但孩子和成人内心的这种需求得到了满足时,也就不再会有网瘾这种东西了。

这是我的看法。

谢谢观看。


游子行上路


你好!我是最后的神!很荣幸能够解答你的问题!

其实并没有必要去下架游戏的.

第一、在当下这个社会无论是大人还是孩子的生活压力都很大,玩游戏可以是一种让人消减压力的方法,在紧张繁忙的工作和学习中合理的安排一些时间去玩游戏其实是一件非常棒的事情.

第二、如果是成人的话,我相信很多人都会在空闲的时候玩玩游戏,放松一下。尤其是和朋友们一起玩,年龄稍大一点的朋友们可能因为工作或者家庭已经不能向从前那样想聚就聚了,如果大家找一款都喜欢玩的游戏就可以一边娱乐一边聊聊最近的状况,其实有时候重要的并不是玩游戏,要的应该是一种回忆和怀念吧!

第三、如果是孩子和学生的话,玩游戏也不是一件坏事,因为每个成年人都经历过这个时代,玩游戏是对游戏的好奇和对事物的一种探索,只是在那个阶段的自控能力会相对较弱一些。其实孩子们玩游戏可以对团队意思和思维逻辑有着很大的帮助,还有一些孩子会因为一些不能和别人分享的事情而沉迷游戏,他们也只是通过游戏来释放一些自己的情绪,减轻自己的压力。

最后、无论是成人还是孩子,都应该正确的、合理的安排玩游戏的时间和内容,尤其是氪金这个问题,因为现在的游戏基本都是消费型的,一款游戏如果想玩的风生水起一定会花不少银子的,要是玩游戏花很多钱的话,我觉得不是很合适的。

以上是我自己的一些看法和观点,希望能帮到你!



最后的神


说到游戏,当然要先提一下游戏的发展史?

网络游戏从一开始的电脑端,逐渐的转换到手机端,PC转手机是目前的趋势,端游手游化也是目前最多的,打个比方最显著的游戏:绝地求生 从端游转换的手游:刺激战场(现变更为和平精英)就是最好的例子,手游的发现也从最初的几个数码点构建的人物,到现在的人物3D化,也彰显了手游的逐渐形成了气候的不可阻挡,除非有什么设备可以比手机更易携带(指的是可以玩游戏的设备),基本不会有大的改变,经过这么长时间的生态养成,网络游戏已经成为了生活中的一部分,闲暇之余,来盘游戏娱乐一下,这是太正常不过的。

对于说,是否要下架?这个问题可以肯定的回答,不可能!

为什么说不可能,首先,这是一个和平的年代,对于人们来说,工作是一部分,到生活娱乐也是一部分,不可能人们只有工作,没有娱乐。其次,网络游戏已经成为了一个巨大的产业,每年为国家提供税收,创造出多少个就业岗位,这些都是他存在的价值,至于说人们对网游成瘾,那毕竟是少数人!

在每个时期都有对一些新鲜事物成瘾的人,你不能说就不让新鲜事物发展了吧!

以上仅是个人观点!



鸿鹄之士心


有一说一,当我一看到“网瘾”这两个字,就知道提问者对于游戏存在偏见。

游戏被誉为第九艺术,是现代人精神生活的一种,同时也是娱乐方式的一种。

提问者可曾想过,因为“网瘾”下架所有游戏所造成的社会后果?当代人处于信息爆炸的年代,成年人每天要面对来自社会各个层面的压力,孩子虽说是在学校上学,但是过多的学前教育已经让很多小孩提前感到了成年之后社会的不友好。简言之,现代人急需减压方式。

不是所有人都喜欢搓麻将,不是所有人都喜欢去按摩,不是所有人都能安静读书,任何事物的存在都是有道理的,不能因为你的不喜欢就去强迫他人不喜欢。

再说“网瘾”,这二字的存在本就是为了家庭教和社会教育的缺失所找的借口。在孩子不懂事的时候,接触到了新鲜好玩的东西,如果成年人不进行干预,谁能保证他能自己脱离?对所有有吸引力的东西都是这样,对游戏更是如此。

大家所认为的成年人对于游戏沉迷与小孩不同,很多时候是因为成年人没有创造出他人眼中想要的社会价值,仅仅满足于自身需要。对家庭社会不负责任自然不可取,但是过分地去榨干一个人的价值,强迫一个人的奉献同样是没有道理的。

所以说,因为网瘾下架游戏就是典型的因噎废食.


默默OW


有一说一,当我一看到“网瘾”这两个字,就知道提问者对于游戏存在偏见。

游戏被誉为第九艺术,是现代人精神生活的一种,同时也是娱乐方式的一种。

提问者可曾想过,因为“网瘾”下架所有游戏所造成的社会后果?当代人处于信息爆炸的年代,成年人每天要面对来自社会各个层面的压力,孩子虽说是在学校上学,但是过多的学前教育已经让很多小孩提前感到了成年之后社会的不友好。简言之,现代人急需减压方式。

不是所有人都喜欢搓麻将,不是所有人都喜欢去按摩,不是所有人都能安静读书,任何事物的存在都是有道理的,不能因为你的不喜欢就去强迫他人不喜欢。

再说“网瘾”,这二字的存在本就是为了家庭教和社会教育的缺失所找的借口。在孩子不懂事的时候,接触到了新鲜好玩的东西,如果成年人不进行干预,谁能保证他能自己脱离?对所有有吸引力的东西都是这样,对游戏更是如此。

大家所认为的成年人对于游戏沉迷与小孩不同,很多时候是因为成年人没有创造出他人眼中想要的社会价值,仅仅满足于自身需要。对家庭社会不负责任自然不可取,但是过分地去榨干一个人的价值,强迫一个人的奉献同样是没有道理的。

所以说,因为网瘾下架游戏就是典型的因噎废食.


小啊精呀


大家好,我是懒哥,很高兴为大家解答这个问题—现在孩子和成人网瘾那么大,有必要下架游戏吗?

我认为是没有必要的,原因如下:

1、首先网瘾是自身的原因多一些。先说孩子吧,很多家长人为孩子不写作业,不好好上学,是因为沉迷网络,都是“网瘾”害的。但是话说回来,难道孩子不愿意做作业,那作业就不应该存在了么?同样的,孩子痴迷游戏,又和游戏有多大关系呢?此时应该找自身原因,比如自己的意识,自控能力,时间分配,如果孩子太小那么家长就应该正确的引导孩子了。再说成人,更要有自控能力了,知道自己什么时间该做什么。游戏是偶尔用来放松身心的,只要有正确的认知,又怎么会有“网瘾”一词的出现呢?

2、目前,有很多以游戏为职业的主播,还有一些专职选手。如果把游戏下架,那么这些人该何去何从呢?大家有没有想过?

3、随着网络的发展,各种大型小型游戏上线,是为了帮助大家空闲时候娱乐身心,专注于研究的网友们也部分因此可以作为自己的第二职业了,那么自然也成为了经济链条的一部分。游戏的不断衍生见证了科技的发展,想想如果在古代想在网上玩游戏,那时候有网嘛,所以对任何事物不能有偏见,存在即合理。

好了,以上就是我对于这个问题的见解了,欢迎大家留言评论!


懒哥阿


相比于国家第一次出手治理国内未成年人沉迷游戏的措施,国家再次出手后下发的相关规定明显要更加完善,也更全面,同时也反映了我们国家对于未成年人的重视。

不过,制度政策再好,也得靠家长配合才行,假如家长很随意就将自己实名认证的账号交给自家小孩子去玩游戏,那即使国家制定的措施再好,再严格,那也很难起到最好的效果。

我认为,在防止未成年人沉迷游戏方面,除了国家出力外,游戏开发商以及家长也需要出力,只有三方共同出手,国内未成年人大量沉迷游戏的情况才会被彻底扭转过来。


猫鼠解说亦染


我认为不必要。任何事物都既有利的方面又有弊的方面,一个东西,一件事物本无是非对错,至于最后的结果如何,这些只取决于使用事物的人的选择,游戏也一样。游戏的进步与推广的本意是让工作劳累一天的人们更好更高效地放松和休息,沉迷于游戏是缺少自控力的表现。对成年人来说,心智已经成熟,如果还沉迷游戏,就是没有成为真正的成年人的表现。适度游戏,对身心都有好处。对小孩子来说,心智尚未完全成熟,家长的作用就显得尤为重要,应该更恰当地引导孩子,比如规定他/她每天玩多久,让他们明白游戏只是娱乐,学习才是小孩子的正业,很多时候家长一味地把怨气撒向游戏,不过是来掩盖他们对于自己的孩子缺少正确引导和监管的表现。


小屁孩孩lg


现在成人和孩子网瘾大,的确影响大!

但是可以控制游戏时间!

孩子需要引导,大部分孩子成网瘾,好多是大人对自己孩子关注的太少! 前期各种借口支开孩子忙自己的事,后期各种借口赖游戏或者别的事物!

大人成网瘾就需要限定游戏时间了!网瘾很大的话,还是从实际情况解决吧!

喜欢什么工作,喜欢什么活动就去做!

成人同样也需要家人的关心,和谅解!


MT大晨


我认为不应该。

游戏并不一定有错,有时候还是要多从自身找原因,社会中的诱惑并不仅仅只有游戏一项,比如金钱,美色,毒品,暴富等,所以最应该的控制的是自己的欲望,而不是游戏。

其次游戏未必有罪,工作一天累了,无聊时候,玩把游戏,还是能放松一下的。让无聊的人有事儿干,本身也能促进社会和谐。

所以我认为网瘾很大,下架游戏解决不了问题,提高自身控制力才是最好解决办法。


分享到:


相關文章: