為什麼感覺戰地的吃雞沒什麼人玩,使命召喚吃雞最近那麼多人玩?

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當前最火的遊戲《逃離塔科夫》和《使命召喚大逃殺》,需要的電腦配置也硬核,玩家的遊戲體驗,戰地無法相比,在說連逃離塔科夫都外掛橫行了,戰地更是外掛橫行。


趙永林123


使命召喚:戰區可以說是時下最為火爆的大逃殺類遊戲了,根據動視的消息,遊戲註冊人數已經達到了1500萬人這一可拍的數字。使命召喚的吃雞模式相比戰地的吃雞有以下幾個優點:

戰區免費遊玩

使命召喚16本體價格400多人民幣,而這次推出的戰區是面向所有玩家開放的,不管你是否購買了遊戲本體。唯一區別在於老玩家在遊戲本體中獲得的更種道具可以使用,而免費玩家在本次戰區獲得的獎勵,如果有一天購買遊戲本體,數據會直接轉移進去的。

動視這一手操作有利有弊,免費遊戲能夠吸引大量的玩家,甚至可以進一步拉動遊戲銷量,另一方面則降低開掛的門檻;歷史總是驚人的相似,去年的這個時候恰恰是《APEX英雄》最火爆階段,同樣是免費遊玩,後續因為外掛問題氾濫,更新緩慢導致遊戲熱度斷崖式下跌,所以《使命召喚:戰區》如果想良好的運營下去,外掛問題必須嚴厲打擊。

戰地5的吃雞模式必須購買本體才能遊玩,現在這個模式基本也沒人玩,玩戰地就是為了它大規模多人競技模式,這個模式也是DICE為戰地5的一個噱頭,玩的人已經很少了。

槍械裝備上的差異性

使命召喚是現代戰爭,戰地5則是二戰時期,以武器裝備來說,還是如今的現代化裝備用起來更加順手一些,體驗過現代的全自動步槍,誰還喜歡用二戰時候的半自動步槍。

COD系列的射擊手感一向是非常舒服的,本作中所有槍械的聲音、外觀以及細節是市面上射擊類遊戲佼佼者,這也是讓不少玩家喜歡它的原因之一。

容錯率較高

遊戲分為兩個模式,一是傳統大逃殺模式,二是賞金模式,隊伍賞金積累到規定量會贏下比賽;COD的地圖雖然大但是節奏極快,死亡後到監獄中1V1對決,贏了後復活的設定更是大大增加了遊戲的可玩性,就算某次落地成盒,可以在監獄1V1獲勝,不至於全程觀戰隊友,就怕成為了“典獄長”。


在戰地5的火風暴模式中,死了就是死了。

總結

總的來說,COD戰區模式在目前來看的確是市面上最好的大逃殺類遊戲,有著更為優質的畫面以及龐大的粉絲群體,想玩趁著如今外掛基本沒有趕緊體驗一番,後續PC端的遊戲環境可能會逐漸惡化。



隨想錄遊戲Plan


個人理解哈,

1.cod系列可以說是fps遊戲間的翹楚,17年16代,粉絲量眾多,可能很多人沒有玩過14-16的本體,但是4-6-8現代戰爭三部曲很多人在還是個少年的時候就已經接觸了,沒有玩過的人也多多少少聽說過他的名字,使命召喚這種大IP在國外的影響力是遠超藍洞旗下的pubg,國內硬件起步較晚,cod468可能是很多人的第一次單機大作fps之旅,他的粉絲量在國內外都是不少的。

2.免費,這也是最重要的原因,無論怎麼去評價它,都逃不過真香定律,況且遊戲發售時,單隻標準版的預售價就達到了379元(當時淘寶代購)當然俄區會便宜很多,ps4上460多人民幣,雖然這次免費單指逃殺模式,但是大部分國人你讓他玩兒劇情他還真不一定會玩,大逃殺的字眼目前在國內太吸睛了,當然最主要的還是真香免費警告,因為去年玩兒的人和現在比較真的少的可憐……

3.pubg的審美疲勞,包括和逃離塔科夫的成功一樣,pubg可謂是“功不可沒”,多數玩家在經歷過pubg3000小時的歷練,孤兒外掛的摧殘,早已把遊戲的新鮮感磨平,反而操作僵硬,槍械操控難度極高的逃離塔科夫爆火,就像如今的cod16一樣,pubg同樣“功不可沒”

以上就是我個人的看法,另外,如果只是因為這樣,cod16線上玩家數量可能是無法長久維持下去,雖然畫面精細,槍械操縱難度不大,新鮮感十足,但這不會長久滿足的了國人的胃口,更何況還有外掛的摧殘,線上玩家人數達到一定量時,所產生的利益鏈就會隨之而來,各種的輔助外掛,不知道動視這種在fps領域沉浸近20年之久的公司能否避開藍洞的後塵。



長腿毛的小白鴿


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與其拿COD16的吃雞模式跟戰地5的吃雞模式對比,我想題主是想問在吃雞遊戲頻出的年代,為何COD16還能引起現象級熱潮?

17年3月份,韓國藍洞公司推出PUBG,前所未有的吃雞模式立刻吸引了大批玩家入駐,最高在線人數314萬人;18年3月份,又是一年新春佳節,又出現了一款現象級遊戲——APEX,最高在線人數破200萬。

可惜的是,這個融合了技能與復活模式的新星,與他的前任大哥PUBG一樣,倒在了數不清的外掛下。

19年3月,COD16推出吃雞模式,火熱的狂潮自外國席捲國內,竟達到了最高在線600萬玩家的壯舉,引發了一輪又一輪的熱議。

一、\t門檻低。

COD16的吃雞模式完全免費,PUBG售價98元,APEX的橘子平臺儘管免費但網速感人,低廉的門檻使得它能夠接受諸多玩家的進入。

二、\t渾厚的老牌實力

一是服務器優勢,COD16並沒有出現如當初PUBG面世之後,三天兩頭面臨著服務器崩潰的尷尬局面;二是指出色的製作能力,畫面與遊戲性兼備,就算撇開吃雞模式,COD16也是一款非常優秀的大作。

三、\t集百家之長

COD16彷佛是一款大雜揉,但奇蹟的是,他成功的將所有長處融合在了一起。不僅有著PUBG的殘酷生存淘汰制,開局標配小手槍;更吸取了APEX的復活機制,COD16將這些優點匯聚,並不是簡單的生搬硬套——如果你不幸死亡,將會被安排在小黑屋與落敗的選手1V1,勝者復活,而哪怕你再死亡一次,依然有隊友將你“買活”。

外部的優勢,無論是COD本身的名氣與實力,還是免費的低門檻,遊戲本身的評判標準——好玩,才是COD16成功的根本原因。

不過,也有玩家表示出擔憂——COD16會出現奇蹟,撐的過最終BOSS,外掛嗎?

你如何看待呢?


GO資訊


如題,這只是一種感覺,好比當年在北上廣大家都在用蘋果,諾基亞,三星的我們是感覺不到全國市場佔有率第一波導的存在[捂臉]



瘋狂評論


都是三分鐘熱度…fps更新換代太快了…上一個cod熱度沒兩天就涼了…cs,cf能保持那麼多年真是個奇蹟…


孤狼保護協會大會長


首先是它免費,降低了入手門檻,其次就是使命召喚這個ip和戰地這個ip知名度都差不多,但是戰地5的外掛橫行,並且銷量本身不是很高,各大主播也是都在玩使命召喚的大逃殺,也相當於宣傳了一波,其實最主要的還是因為免費。


Ademaro


因為是手機版嘛,手機容易攜帶方便,電腦是固定的像筆記本那些有時候又不容易操作,手機可以隨時隨地帶在身上,可以使用,而且使命召喚是當年很多人都喜歡玩的一款遊戲有些人想玩,但是他又沒有電腦,出手遊影響力會更大一些,希望國服能快點出來


重啟亡靈世紀


戰地和吃雞的遊戲制比較單調,而使命召喚有劇情線路,吃雞版的畫質和真實度更高,槍械種類和遊戲地圖大,並且是近期發行的,熱度高


簡單飛機聯邦設計局


比較中意COD的畫質和遊戲體驗,既有超真實的遊戲場景,又有各種現代的元素,給人科技感十足!追了這麼多年,遊戲感覺上還是選擇COD。


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