《最后生还者2》开发者:这是顽皮狗最棒的作品,但我希望它失败

先前,曾打造许多脍炙人口的游戏,如《最后生还者》、《神秘海域》等经典的顽皮狗工作室被爆出这些经典游戏是许多开发人员爆肝、用长时间的工作所换来的,而且工作室内部也鼓励这样的加班文化,如果员工没有达到绩效就不被允许参与下一阶段的计划,而要达成这些绩效则加班根本是无可避免的事情。然而随着《最后生还者2》即将上市,现在这个问题又被拿出来进行了讨论,而且在顽皮狗工作室内甚至有人员表示希望《最后生还者2》不会如预想中的成功,如此公司的管理层们或许就会意识到加班爆肝并不等于优秀的游戏品质,也不一定会成功。

《最后生还者2》开发者:这是顽皮狗最棒的作品,但我希望它失败

根据外媒报道,上个月的某天晚上在顽皮狗工作室附近有一栋大楼正在施工,然后其中一根金属管不慎落下,那时是晚上九点多,照理来说工地旁边不该有人。然而此时的顽皮狗工作室却仍旧灯火通明,那时他们正在进行《最后生还者2》的收尾阶段,而如果员工们被砸到后果将不堪设想。虽然这起事件在大楼业主换了一批工程队后便宣告落幕,但一个老问题却也浮现了出来:为了打造好游戏,加这么多班值得吗?

一位顽皮狗的开发商表示,“《最后生还者2》很好,但背后的代价也很巨大。”,虽然游戏业界加班是非常普遍的现象,但顽皮狗工作室这种常态性的加班却也并不多见。许多在顽皮狗工作过的人都说,这个地方同时是世界上最好与最差的工作场所。在这里他们能够创造经典、打造世界上最伟大的游戏,但同时,这也意味着常常工作超过12小时,甚至周末也要加班,而这些经典游戏可能都是用员工们的健康所换来的。

一位前顽皮狗的开发商就表示:“公司确实会尽力照顾你,提供食物、鼓励你多休息等等,但大多数情况下,这也代表着:『不计一切代价完成工作。』”,而这样的加班文化所带来的自然是有许多人受不了而离职。像是2016年的《神秘海域4》当时有着20位的设计师,其中高达14-70%的设计师之后从顽皮狗离开,而且顽皮狗内部的许多人也渐渐认为这个现象并不合理。

《最后生还者2》开发者:这是顽皮狗最棒的作品,但我希望它失败

“不可能一个个游戏都必须加这么多班才能达成,人又不是铁打的。”,一位负责开发《最后生还者2》的开发者说,“有天你会意识到我不能继续这样下去了,我不再年轻以致于不能整夜工作。”,顽皮狗的管理者们在不论艺术、设计、工程等领域都有意着去寻找完美主义者,他们希望找到那种以工作室为家的人,以进一步打磨他们的游戏,让这些游戏变成更好的艺术品。

外媒曾于2016年10月,《神秘海域4》发行5个月后参观了顽皮狗在加州圣莫妮卡的办公室,开发人员们提到在游戏制作时很难熬:被压缩到极致的排程、加不完的班与压力,而且到最后可能又必须要推倒重来。在当时《神秘海域4》更换导演之后,他们甚至必须非常快速的生出了剧本,好让开发人员继续工作,那时距离游戏发行只剩不到两年的时间了。

当时《神秘海域4》的导演回忆道,他再也不想再来一遍了,因为实在是太累了。在开发完《神秘海域4》后,顽皮狗便分为了两个部分:一部分的人去开发《神秘海域:失落的遗产》,另一部分的人则去开发下一个大型项目:《最后生还者2》。

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然而,管理层们显然也意识到不能重蹈《神秘海域4》的覆辙,一位开发人员表示:“我们确实感到管理层们找到一个让我们不用加那么多班的方法。”,不过当顽皮狗在2018年的E3展上放出《最后生还者2》的演示时,制作团队发现有些东西玩家们并不买单,很快的顽皮狗就发现他们必须替游戏添加更多的内容,丰富整个故事。随然这样的修改是很正常的,而这样的反复打磨也是顽皮狗的招牌,然而这也代表着,员工们必须要加更多的班才能达成要求,而《最后生还者2》整体的故事也变得越来越大。

因此到了2018年底,顽皮狗的大多数部门又回到了无止尽的加班状态,有的人也不得不工作到很晚、此外沟通管道也不畅通,设计师空等在那只为了等到董事的回应,动画师等待脚本来制作动画,一位开发者就形容:“为了满足那些突然发生的需求,必须要将我目前的工作丢到一边,做一些本来我不打算做的事情。”,也由于这个现象,导致大多数的工作人员都不敢离开,因为不知道什么时候会用到自己,而且也因为其他人都待在那,就会觉得自己也有义务留在公司。

此外,来自高层的意见也可能让制作团队几天、几星期甚至几个月的工作成果付诸东流,像是两名《最后生还者2》的导演就为了一个场景中是否有警卫而各执己见,最后导致他们浪费了三个星期在这件事情上。而且在顽皮狗,他们并没有自己的生产部门与PM,通常PM的工作是进行跨部门之间的协调并确保整个团队都按照计划工作,但在顽皮狗他们认为:每个人都应该是自己的PM。然而这也造成了沟通效率的下降。而且先前《神秘海域4》大批设计师的出走也造成了《最后生还者2》的开发困难。

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由于大批的设计师离开,《最后生还者2》在开发时必须要寻找新的设计师进入顽皮狗,而每位新人都代表着需要几周甚至数月的时间来训练,而这样一来又会造成时间的拖延,尤其是对于一个如此专注细节的工作室来说,本来的工作量就已经够大了。而且对于新人来说压力也很大,一位顽皮狗的首席设计师表示:“期望从这些新人或新承包商中得到与以前一样的品质,这太荒谬了。这也带给大多数新人很大的压力。”,而顽皮狗也发现了许多老鸟离职的问题,因此他们只得替《最后生还者2》寻找更多的新人与新承包商。

随后,《最后生还者2》宣布延期至今年5月上市,虽然对顽皮狗来说他们多了3个月开发,但对工作人员们来说,代表着要再加三个月的班。不过有的工作人员就表示,如果真的要在2月如期发布,那《最后生还者2》将会一团糟。但另一名开发人员表示:“人们认为延期在某种程度上舒缓了压力,但这是错的,我们并没有放慢我们的脚步。”,而从头到尾,顽皮狗的过度加班情形都没有获得改善。

“这种情况会发生的原因是因为,人们能够花上大把的时间工作使一件事只改善10%,而这正是顽皮狗在找的人,他们在找工作狂。”,另一名开发者表示,而这个加班文化严重到纵使员工咳嗽的很严重,他们也几乎没有时间去吃饭、洗澡与休息。而且整个办公室的氛围是很紧张的,没有人愿意在正常的下班时间离开,因为大多数的人都待到午夜、每个人都在尽力让艾莉的头发看起来尽善尽美。

《最后生还者2》开发者:这是顽皮狗最棒的作品,但我希望它失败

不过,另一批开发人员也表示顽皮狗的报酬给的很大方,该有的待遇、加班费与休假一点都没少,至于约聘的员工则能在游戏开发完成后获得丰厚的奖金,而且他们也认为他们正在创造伟大的艺术作品。然而,另一位顽皮狗的开发商也表示:“或许是因为他们没有见过其他成功的方式,所以他们就认为只有一直加班才会成功。”

然而,随着更多顽皮狗的员工们结婚、生子,有了家庭或自己的生活,自然而然的便无法这样全心全意地在工作上,而人生也不该全部都被工作填满—纵使顽皮狗在找的正是这种人。正如顽皮狗总裁所说过的:“我们找的是有动力、热情,想在游戏业中留下特别记号的人,这就是人们为什么来顽皮狗工作。”,不过这样的文化显然也让越来越多的员工们不满。

一些顽皮狗的元老表示,如果公司还找不到解决这件事的方法,那顽皮狗中递出辞呈的人将会越来越多,一位开发人员就表示,2017年底到2018年的这段时间,每周都有人离职。谈到《最后生还者2》,顽皮狗的工作人员表示这是顽皮狗有史以来最好、最卓越的游戏。但与此同时,也有人希望《最后生还者2》遭到滑铁卢,因为这或许有助于向高层表明:一味的加班并不是制作游戏的最佳方式,这样的牺牲是没有必要的,毕竟在Metacritic拿到多高分、游戏又拿了多少奖项,对员工们来说都不是最重要的,对他们来说最重要的事情或许是能够按时上下班。


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