遊漫談:一般系寶可夢靠它們輸出,這些招式在特殊條件下有奇效

寶可夢歷經24年、8個世代的變遷,積累了數之不盡的招式技能。正所謂量變引起質變,寶可夢技能豐富後也被分門別類,論威力來講就分為固定威力技能和變化威力技能。前者顧名思義是威力固定,不會因為環境、寶可夢等產生變化的招式;而後者則是威力不固定,可能會越來越低,也可能越來越高的技能。這次我們就來介紹下寶可夢世界的一般系技能中,那些能在特殊條件下發揮巨大威力的變化招式。

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招式:噴出

噴出是第三世代引入的招式,該技能將積蓄的力量撞向對手進行攻擊。積蓄得越多,威力越大。命中率100的噴出,威力相當於蓄力的次數*100,最高可達到300威力。但是如果自身沒有存儲力量,則該招式必將失敗。

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招式:忍耐

忍耐是第一世代引進的招式,在2回合內忍受攻擊,受到的傷害會2倍返還給對手。等待中的第二回合無法使用其它招式,且忍耐一定會命中(僅對在場寶可夢)。第四世代後忍耐的有限度改為1,更有利的使用該招式。

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招式:憤怒門牙

憤怒門牙是第一世代引入的招式,用鋒利的門牙猛烈地咬住對手進行攻擊。對手的HP減半。沒有固定威力的它,在對抗盾向寶可夢時反而有奇效。憤怒門牙的傷害能最大化,同時也會最小化。如果只使用它最後只能產生“刀背打”的效果(HP剩1)。

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招式:報恩&遷怒

報恩、遷怒是第二世代引入的技能,兩者都是親密度越高,威力越大,最高威力可以達到102。命中率100的它很多時候不被玩家看好,但是悉心培養寶可夢的話,威力絕對不容小覷。威力計算方式為:親密度÷2.5。

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招式:蠻幹

蠻幹第三世代引入的技能,給予傷害,使對手的HP變得和自己的HP一樣。可以說是絕地反擊的必備技能了。該招式命中率100,但是對方HP不高於自己則會導致使用失敗。看見技能的介紹,想必玩家都應該知道搭配蠻幹的道具了吧,氣勢頭巾之類的走起。

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招式:捏碎&絞緊

捏碎和絞緊是第四世代引入的技能,用駭人的力量捏碎/絞緊對手。對手的HP越多,威力越大。命中率100的捏碎和絞緊,威力計算方式為:威力=“120×對手當前HP/對手滿HP”(小數大於0.5一律進位),威力最高能達到120。值得注意的是,捏碎是雷吉奇卡斯的專屬技能。

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招式:抓狂

抓狂是第二世代引入的技能,抓狂般亂打進行攻擊。自己的HP越少,招式的威力越大。命中率100的抓狂,威力最高可達到200。並不是只有剩下1HP時才能達到最大威力,抓狂威力分為5個階段:大於68.75%時為20;大於35.42%時為40;大於20.83%時為80;大於10.42%時為100;大於4.17%時為150;小於4.17%為最大化200威力。

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招式:禮物

禮物是第二世代引入的技能,遞給對手設有圈套的盒子進行攻擊。也有可能回覆對手HP。命中率90的禮物威力最高為120,該招式威力具有隨機性:40%概率40威力、30%概率80威力、10%概率120威力、20%概率回覆對方滿25%的生命值。該招式的特殊性,恐怕只有歐皇能用得慣吧。

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招式:王牌

王牌是第四世代引入的技能,招式的剩餘PP越少,招式的威力越大。命中率為絕對命中,威力最高可達到200。而招式剩餘PP為4及以上時威力最小為40。只剩下1PP時達到最高值,那次必殺技造成的傷害將相當可觀。

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以上為寶可夢歷代一般系技能中,變化類頂尖的招式介紹。雖然這些招式發揮最大威力都有一定限制,但是搭配好道具或者玩法,總能產生出其不意的效果,某些甚至比固定最高威力技能傷害還要高。

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