游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

宝可梦历经24年、8个世代的变迁,积累了数之不尽的招式技能。正所谓量变引起质变,宝可梦技能丰富后也被分门别类,论威力来讲就分为固定威力技能和变化威力技能。前者顾名思义是威力固定,不会因为环境、宝可梦等产生变化的招式;而后者则是威力不固定,可能会越来越低,也可能越来越高的技能。这次我们就来介绍下宝可梦世界的一般系技能中,那些能在特殊条件下发挥巨大威力的变化招式。

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招式:喷出

喷出是第三世代引入的招式,该技能将积蓄的力量撞向对手进行攻击。积蓄得越多,威力越大。命中率100的喷出,威力相当于蓄力的次数*100,最高可达到300威力。但是如果自身没有存储力量,则该招式必将失败。

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招式:忍耐

忍耐是第一世代引进的招式,在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。等待中的第二回合无法使用其它招式,且忍耐一定会命中(仅对在场宝可梦)。第四世代后忍耐的有限度改为1,更有利的使用该招式。

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招式:愤怒门牙

愤怒门牙是第一世代引入的招式,用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。没有固定威力的它,在对抗盾向宝可梦时反而有奇效。愤怒门牙的伤害能最大化,同时也会最小化。如果只使用它最后只能产生“刀背打”的效果(HP剩1)。

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招式:报恩&迁怒

报恩、迁怒是第二世代引入的技能,两者都是亲密度越高,威力越大,最高威力可以达到102。命中率100的它很多时候不被玩家看好,但是悉心培养宝可梦的话,威力绝对不容小觑。威力计算方式为:亲密度÷2.5。

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招式:蛮干

蛮干第三世代引入的技能,给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。可以说是绝地反击的必备技能了。该招式命中率100,但是对方HP不高于自己则会导致使用失败。看见技能的介绍,想必玩家都应该知道搭配蛮干的道具了吧,气势头巾之类的走起。

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招式:捏碎&绞紧

捏碎和绞紧是第四世代引入的技能,用骇人的力量捏碎/绞紧对手。对手的HP越多,威力越大。命中率100的捏碎和绞紧,威力计算方式为:威力=“120×对手当前HP/对手满HP”(小数大于0.5一律进位),威力最高能达到120。值得注意的是,捏碎是雷吉奇卡斯的专属技能。

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招式:抓狂

抓狂是第二世代引入的技能,抓狂般乱打进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。命中率100的抓狂,威力最高可达到200。并不是只有剩下1HP时才能达到最大威力,抓狂威力分为5个阶段:大于68.75%时为20;大于35.42%时为40;大于20.83%时为80;大于10.42%时为100;大于4.17%时为150;小于4.17%为最大化200威力。

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招式:礼物

礼物是第二世代引入的技能,递给对手设有圈套的盒子进行攻击。也有可能回复对手HP。命中率90的礼物威力最高为120,该招式威力具有随机性:40%概率40威力、30%概率80威力、10%概率120威力、20%概率回复对方满25%的生命值。该招式的特殊性,恐怕只有欧皇能用得惯吧。

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招式:王牌

王牌是第四世代引入的技能,招式的剩余PP越少,招式的威力越大。命中率为绝对命中,威力最高可达到200。而招式剩余PP为4及以上时威力最小为40。只剩下1PP时达到最高值,那次必杀技造成的伤害将相当可观。

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以上为宝可梦历代一般系技能中,变化类顶尖的招式介绍。虽然这些招式发挥最大威力都有一定限制,但是搭配好道具或者玩法,总能产生出其不意的效果,某些甚至比固定最高威力技能伤害还要高。

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