王者榮耀技能指示器再次升級,蒙犽2技能反彈彈道清晰可見,超高視角意味著什麼?

遊戲迷大叔


hello大家好我是指尖,剛剛收到消息,已經躺在被窩裡的我趕緊爬出來,看了下時間是凌晨12.30分,體驗服更新本是很平常的事情,不過這次的改動有點讓我忍不住要分享我的看法了,因為這次的調整涉及的東西太過廣泛,甚至會讓玩家的操作帶來翻天覆地的變化,話不多說,言歸正傳。

體驗服調整不代表同步正式服

1.血量視覺調整

上方那排是舊版,下邊的是新版的血條,可以看到,血條的格子變淡,藍條顏色更亮,不過我倒是沒覺得對我們視覺上有什麼太多幫助,你們認為呢?

不過野怪的頭上增加血量,以及懲擊所造成的真實傷害真的是方便了打野英雄去搶龍了,未來版本,因為血量更加直觀的顯示在血條上,野怪在打野眼皮底下被搶走的概率低了很多,我們都知道英雄在升級後,懲擊的傷害是跟著提升的,所以這次調整後會更直觀的看到懲擊能對野怪帶來多少傷害。

2.技能範圍具象化

孫策一技能的指示器被其他英雄饞了多久了,這次終於要實裝到了其他英雄上,像孫尚香的大招,從來都是摸索技能範圍,所以導致有些新手玩家照不清大招的實際範圍,加入了這個技能範圍的指示器,再也不用白扔技能了。

連蒙犽的2技能都加入了反彈的彈道,話說玩檯球的時候要是有這條線存在,是不是就百發百中了?

對於反向技能的指示器也有了新的識別方式,在技能的另一側表示的是英雄位移的方向,橘右京應該也會有一個同款,但是我覺得意義不大,畢竟能玩這種英雄的都不是新手玩家,不然即便你不會玩,加了指示器,還是不會。

3.按鍵英雄化

這個模式終於來了,每個英雄可單獨設置了,就像有些英雄不需要推塔鍵,那就用自由攻擊,射手需要推塔就設置出推塔鍵,不用因為按鍵問題而沒設置,或者擋手,也包括了攻擊目標的方式,這個設置簡直太人性化了,不知道多少玩家盼了多少個賽季了。

4.超高視角

這次最讓我興奮的一個調整,我們都知道,目前來說正式服的相機高度只有一個高一個低,通常玩家會設置高的狀態,因為能在僅有的手機屏幕上看到更多的內容,有些玩家擅長三指這種高端操作,因為可以看到更加寬闊的戰場,甚至是利用技能去打屏幕外的目標,而提升了視角,那麼意味著無需三指操作就能看到指示器末端的位置。

對玩家來說,視野更廣,整體的競技水平會有一個很大的提升,技能預判的準了,對局質量當然就高了,為什麼蘭陵王隱身拉大視角就會增加額外的警示圈?還不是威脅更大?嬴政的崛起不也是有開大拉高視角的原因嗎?可見接近上帝視角的對局對我們玩家而言到底有多重要。

這次體驗服的更新(時間截稿前未公佈)真的是讓指尖有種想給策劃遞茶的衝動,不得不說這次的調整,真的是走進了玩家的心裡,我還學什麼三指,弄什麼外設?不說了,去寫峽谷調整的內容去了。


指尖上的王者


很榮幸可以回答大家的問題

s19賽季出臺了很多技能優化升級,比如技能的彈道,蒙犽的二技能的道彈提示對於喜歡玩蒙犽的各位老鐵算是一個好消息吧,算是對他二技能的加強吧,

不過呢,值得注意的超高鏡頭的加入是對三局英雄的有利有弊,因為怕被抓的視野更大了,喜歡抓的更難抓了,打野的各位大大要受點苦了,類似女媧4級之後的視角,射手可以穩定一點了,大家看可以看下圖,多了很大一塊視野,這就證明射手的福利,刺客打野的無奈!

不過代代版本在更新,我們只能適應,遊戲嘛,版本改我們就順從版本走,可以多玩射手或者對抗路,希望可以幫到大家,大家覺得喜歡,可以關注我,為大家帶來更多提前資訊,以及視頻教學,感謝你們的支持!


阿東資訊


技能、5秒內進行持續攻擊,攻擊期間可以放其他的技能或者移動,不過移速比較慢,興奮狀態下有額外的傷害。

2.

技能、這個技能就非常用意思了,像指定的方向扔炮,一旦炮碰到敵人、飛到最遠、阻擋物三種情況會爆炸,爆炸後有5顆流星彈,如果是碰到阻擋的比如牆,還會反覆彈射,碰到敵人就造成傷害,興奮狀態是從5顆變成10顆子彈。

3.

技能、蒙犽的大招是全圖導彈,一開始是先進行搜索,然後再引導導彈,一次8秒,每秒最多1枚...



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